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关于游戏平均在线时长

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一款MMORPG。玩家每天在游戏内消耗的时间,大概要多少才是健康的呢?
超长的时长会带来沉浸,提高粘度。但也需要提供超量的游戏内容,同时会增加玩家的负担…
很多游戏都是因为超级耗时的日常任务,导致了大量,没有那么多时间的普通玩家流失。其实耗时只是一方面,我觉得最糟糕的情况是耗时,并且重复…比如某灵,比如某战2。。
但是利用碎片时间,轻量化,这些显然都不是MMORPG擅长的方面…一款好的MMOROG,必然会希望大量的硬核用户,希望他们耗费较高的精力和时间在游戏里。
如何才能让玩家不知不觉地沉浸,同时不会感到疲倦?
如何才能让非硬核的普通玩家也留存下来?
有没有哪一款游戏在这个尺度上做得比较完美?求前辈们推荐。
实在是被这个问题搅得特别困惑…


来自Android客户端1楼2014-08-24 03:22回复