一个关于游戏内生物建模的介绍
以下为原文:
很高兴能向大家展示《行星立方体》中的大象:

这仅仅是一张艺术概念图,因此可能会与实际游戏画面中的材质和动态光影效果不一致,只是为了展示一下我们先进的艺术处理手段。
“雕刻立方体”(准确信息未知,大致是游戏的实时演算引擎)通过反复地建模工作,从粗外形开始(用25厘米级的方块)用更小的方块(3.125厘米级)来使特定区域更平滑,比如头部和四肢。
既要在某种程度上体现出拟真感,又受制于应用方块而不得不限制大小样式所导致的多边形极简风格,游戏的审美设定不得不在这两者之间来回调整。
我们保证人物的设计会与方块世界深度结合,这使得设计任何生物成为可能,特别是给它们中的某些贴上护甲模型。同时相应的经过特别调整的动画效果也在构想中,我们会随后公布。
以下为原文:
很高兴能向大家展示《行星立方体》中的大象:

这仅仅是一张艺术概念图,因此可能会与实际游戏画面中的材质和动态光影效果不一致,只是为了展示一下我们先进的艺术处理手段。
“雕刻立方体”(准确信息未知,大致是游戏的实时演算引擎)通过反复地建模工作,从粗外形开始(用25厘米级的方块)用更小的方块(3.125厘米级)来使特定区域更平滑,比如头部和四肢。
既要在某种程度上体现出拟真感,又受制于应用方块而不得不限制大小样式所导致的多边形极简风格,游戏的审美设定不得不在这两者之间来回调整。
我们保证人物的设计会与方块世界深度结合,这使得设计任何生物成为可能,特别是给它们中的某些贴上护甲模型。同时相应的经过特别调整的动画效果也在构想中,我们会随后公布。