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简单的音乐后期流程【转】

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不必花钱去录音室,不必买高品质的麦,不必多专业的操作。
普通麦克风,相对安静的环境,起码不跑调的歌喉,你也可以录出高音质的歌曲。
不信?来试试喽。
一,硬件准备。
不需要很专业的麦克风,你只要买个市场上三四十块左右的独立的麦克风就行。这里强调独立主要是因为有些耳麦在录歌时,麦克风离耳机太近,容易受到耳机的影响,混入杂音。
排除了硬件干扰,软件干扰也很关键。
重要的一步,
将你的音频设置语音选项中的麦克风加强去掉!
把麦克风的音量尽量调到最小。
步骤,右击你桌面右下方的小喇叭,调整音频属性,语声,输入设备音量,高级,麦克风加强。如图所示。


来自Android客户端1楼2014-08-24 16:02回复
    二,软件准备。
    首先,安装两个基本软件。
    1.GoldWave录音专用。
    2.Audition 处理混缩。或者CoolEdit ,两者其实就名字不一样而已。这里用Audition做示范截图。
    GoldWave装好后打开,做下输入设置。
    点击选项,控制器属性,设备,让录音设备只有你的输入设备,播放设备只有你的输出设备,音质调到32bit,录音设备单声源改为平均值,如图所示。
    这个根据声卡不同有异,具体设置自己琢磨下,如果这部没成功的话,在下面的录音中,你总能在干声中听到很轻微的伴奏声。
    安装好两个基本软件后,安装音频插件。
    1.BBE Sonic Maximizer
    2.Ultrafunk fx R3
    3.Waves 4.0
    4.Antares Tube
    插件安装好以后在Audition的效果选项中更新插件,并开启DirectX效果。点击添加VST目录,将你安装的插件文件夹添加进去。
    注:大多插件的默认目录是C:\Program Files\VstPlugins
    如果刷新没找到,就添加该插件的安装目录,比如
    BBE 在 C:\Program Files\BBE\BBE Sonic Maximizer Plugin
    Ultrafunk 在 C:\Program Files\Sonitus-fx-R3


    来自Android客户端2楼2014-08-24 16:02
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      五、处理混缩。
      1. 打开Audition,切到多轨界面,在轨道一上右键鼠标,导入你的伴奏。剩下的轨道导入你的干声。这句话的意思就是你可以把你的整首歌分成好几个部分来录,然后按顺序一个一个排上即可。
      右击你导入的文件不放,可以拖动调整时间轨顺序。
      点左下脚的三角播放试听,直到你的干声和伴奏和得上为止。
      可以点这个面板进行水平和垂直缩放,便于做细微调整。
      2.调整好音轨后,对干声进行修饰。双击干声所在轨道进入文件编辑界面。
      可以在这里切换单轨和多轨界面。
      3. 降噪。
      再安静的环境,录出的干声都会混有噪声。
      选取干声文件中一小段你没发声的部分,仔细听你会发现有电流声,甚至空气流动声。
      点击 效果,修复,降燥器(进程)。
      获取特性,点试听,通过调节降噪级别,知道你听不到刚才的噪声为止。
      点波形全选,确定。
      4.修补录音
      这部分需要反复听。
      找到降噪未干净的部分,选中,右键,静音。
      有些换气太明显太夸张的地方,也如上静音。
      找出卡塔声和噗声选中(尽可能小的范围)后点效果,修复,卡塔声/噗声清除。
      找到声音突然变大的部分,因为不少朋友唱到高音时声音会突然变得很大。选中后减小音量
      这部分修复主要是很细微的地方,所以需要仔细反复听,找到不满意的地方。但注意修改不要太大,以免以后的处理失真。


      来自Android客户端5楼2014-08-24 16:07
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        5. EQ调整
        这一步是调整声音的均衡情况,很关键。可以把声音调整得很好听。这里做的只是频段变音,改变之后还能听出是原声。
        还有个专门做变声的插件,由于改变得太离谱所以小强在这就不做介绍。
        全选,效果,DirectX, Ultrafunk fx , Equalizer R3.
        在Freq一栏依次填入,30,250,600,4000,8000,15800,Q一栏都填 0.5
        每一频段的调整效果如下:
        30HZ 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。提升后会感觉胸口发闷。30以下我习惯直接切除,可以保证清晰的声音,所以在这个位置的Filter我直接做成向上的抛物线形状(可以看图)。
        250HZ 声音饱满或浑浊,气声,鼻音。提升后会很浑浊。衰减3dB可以增加清晰度。
        600HZ 声音硬度,厚度。提升后人声会很生硬,衰减后人声会苍白无力。适当衰减会使声音更温暖。
        4000HZ金属感,镶边,锋锐感。使声音听起来很像钢管里发出来的声音。比较适合做一些特别的声音出来。
        8000HZ高频哨声或齿音,轮廓清晰,声音的清淅度。提升后会很刺耳很尖锐。女声在高频部分容易产生S音(嘶声)衰减3dB可以消除S音。
        15800HZ 空气感。高音的明亮度。如果齿音过重,在8000HZ那里衰减消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以试图提升这一项来达到目的。
        EQ是根据每个人的音质和歌的需要来调整的,不会有一个固定的参数,只要记住这些频点的用法,按步就班,仔细听和比较,很快你就可以找到适合自己的录音EQ参数,然后可以把常用的参数在预设里添加保存下来。


        来自Android客户端6楼2014-08-24 16:07
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          6. 压限
          这一步是为了避免声音忽大忽小。
          全选,效果,DirectX, Ultrafunk fx , Compressor R3.
          填入下面的数即可。
          这里也可以用Waves C4压限,默认设置里面有个Pop Vocal.感觉这个效果没有Compressor 的好。


          来自Android客户端7楼2014-08-24 16:08
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            7. 动态低频处理
            这一步是使声线更加浑厚。
            全选,效果,DirectX,Waves,MaxxBass
            参数如下,也可以自己调节试听找到最满意的。


            来自Android客户端8楼2014-08-24 16:08
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              8.高声激励
              这一步调节人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。
              全选,效果,DirectX,BBE Sonic Maximizer
              BBE对于人声,以及木吉他等原声乐器的作用效果非常明显。可以让原声变的颗粒十足,充满质感。配合混响等修饰用效果器,可以很好的美化声音。
              三个按钮的作用如下:
              LO CONTOUR:调节低频激励的量,调整低频部分的相位补偿量。
              PROCESS:调节高频激励的量,调整高频部分的相位补偿量。
              OUTPUT LEVEL:调节处理后信号的电平。可以有效的避免当音频经过处理后,因为电平过载所产生的爆音。
              在进行声音调节时,女声做得低频比高频高一点,男声高频比低频高一点。
              建议调节量别太大,一般在2到4之间即可。
              当BBE和均衡器同时使用的时候,一般来说,应该把BBE放在均衡的后面;但如果使用均衡是为了比较强烈的改变声音效果的时候,则可以把BBE插入在均衡器的前面。不过,均衡的使用肯定会影响到激励器的效果,所以在使用了BBE的时候,均衡尽量不要做太大太狠的调节。


              来自Android客户端10楼2014-08-24 16:09
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                9.电子管效果
                这一步可以使声音变得温柔圆润。
                全选,效果,DirectX,Antares Tube
                这一效果模拟器非常适合用来给抒情歌曲润色,在处理女声时的效果尤为明显。处理后的女声会像蔡琴的声音那样温馨淳厚。
                我们可以通过“输入电平”和“输出音量”两个旋钮来调整音量。须要注意的是,不能将这两个旋钮的值调得太高,否则会出现破音现象。如果某个旋钮旁的红色“Clip”指示灯亮起,那就说明这一项目的信号过载。如果打开“完全电子管功能开关”,全部音频信号都会被按照当前的设置进行处理,这也极易造成破音现象。
                “电子管增益调节杆”的设置一般在2.5~4.5dB之间。还可以通过界面上部的两个按钮来选择两种电子管类型,选取左边的蓝色按钮就可以让电子管的模拟出的效果比较柔美,如果选择右边的橙色按钮,则模拟的效果将较为厚润。一般情况下使用左边的蓝色按钮。当然,大家也可以根据自己的喜好来选择。


                来自Android客户端11楼2014-08-24 16:10
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                  10.混响处理
                  这一步做出回声效果。
                  Audition本身自带了简易混响,房间混响,回旋混响,完美混响四种。
                  你可以在预设选项中选择试听。
                  一般需要调节的是房间大小,原始声,早反射和湿声。
                  多试听,选择最需要的效果。
                  注意,别用那种回声太大的,听起来确实会像在卡拉Ok或演唱会的感觉一样爽,但最后和伴奏混合之后会没有真实感。
                  这里重点推荐用Reverb R3做混响。
                  全选,效果,DirectX,Ultafunkfx,Reverb R3
                  参数调节如下,主要调节DRY,E.R和Reverb三项,试听选择你最喜欢的效果。
                  小强常用的是DRY 0.0E.R-4.0Reverb-16.0
                  和DRY 6.0E.R-23 Reverb-23


                  来自Android客户端12楼2014-08-24 16:10
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                    11.混缩
                    以上已经基本把你原本干涩的原声处理的十分专业和好听了。接下来,切换到多轨编辑界面。试听一下,点这里调节下每个轨道的音量和音相,做到自然和谐。
                    点编辑,混缩到新文件。
                    12.这时伴奏和干声已经混缩到一个音轨了,但混缩后还有一个非常重要的步骤,就是同步混响处理,使人声与伴奏的混响尽量达到一致。
                    全选,效果,DirectX,Waves,Rverb
                    参数如下:
                    好啦,做到这一步你的作品已经诞生。保存一下。建议保存为Layer-3,44100Hz,320kbps,立体声的MP3格式。
                    以上就是整个录音的全部过程。看起来复杂,等你自己动手做一遍就会很熟练了。记住仔细听,多自己试着去调节,找到最适合自己的参数。注意把每次你调好的设置保存一下,这样下次就可以直接使用设置啦。


                    来自Android客户端13楼2014-08-24 16:11
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