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第八课: PS菜单中英文对照表
 
一、File<文件>
1.New<新建>
2.Open<打开>
3.Open As<打开为>
4.Open Recent<最近打开文件>
5.Close<关闭>
6.Save<存储>
7.Save As<存储为>
8.Save for Web<存储为Web所用格式>
9.Revert<恢复>
10.Place<置入>
11.Import<输入>
<1>PDF Image<PDF图象导入>
<2>Annotations<注释>
12.Export<输出>
13.Manage Workflow<管理工作流程>
<1>Check In<登记>
<2>Undo Check Out<还原注销>
<3>Upload To Server<上载到服务器>
<4>Add To Workflow<添加到工作流程>
<5>Open From Workflow<从工作流程打开>
14.Automate<自动>
<1>Batch<批处理>
<2>Create Droplet<创建快捷批处理>
<3>Conditional Mode Change<条件模式更改>
<4>Contact Sheet<联系表>
<5>Fix Image<限制图像>
<6>Multi<Page PDF to PSD<多页面PDF文件到PSD文件>
<7>Picture package<图片包>
<8>Web Photo Gallery<Web照片画廊>
15.File Info<文件简介>
16.Print Options<打印选项>
17.Page Setup<页面设置>
18.Print<打印>
19.Jump to<跳转到>
20.Exit<退出>
二、Edit<编辑>
1.Undo<还原>
2.Step Forward<向前>
3.Step Backward<返回>
4.Fade<消退>
5.Cut<剪切>
6.Copy<拷贝>
7.Copy Merged<合并拷贝>
8.Paste<粘贴>
9.Paste Into<粘贴入>
10.Clear<清除>
11.Fill<填充>
12.Stroke<描边>
13.Free Transform<自由变形>
14.Transform<变换>
<1>Again<再次>
<2>Sacle<缩放>
<3>Rotate<旋转>
<4>Skew<斜切>
<5>Distort<扭曲>
<6>Prespective<透视>
<7>Rotate 180°<旋转180度>
<8>Rotate 90°CW<顺时针旋转90度>
<9>Rotate 90°CCW<逆时针旋转90度>
<10> Flip Hpeizontal<水平翻转>
<11> Flip Vertical<垂直翻转>
15.Define Brush<定义画笔>
16.Define Pattern<设置图案>
17.Define Custom Shape<定义自定形状>
18.Purge<清除内存数据>
<1> Undo<还原>
<2> Clipboard<剪贴板>
<3> Histories<历史纪录>
<4> All<全部>
19.Color Settings<颜色设置>
20.Preset Manager<预置管理器>
21.Preferences<预设>
<1> General<常规>
<2> Saving Files<存储文件>
<3> Display & Cursors<显示与光标>
<4> Transparency & Gamut<透明区域与色域>
<5> Units & Rulers<单位与标尺>
<6> Guides & Grid<参考线与网格>
<7> Plug<Ins & Scratch Disks<增效工具与暂存盘>
<8> Memory & Image Cache<内存和图像高速缓存>
<9> Adobe Online<Adobe在线>
<10> Workflows Options<工作流程选项>
三、Image<图像>
1.Mode<模式>
<1> Biyesap<位图>
<2> Grayscale<灰度>
<3> Duotone<双色调>
<4> Indexed Color<索引色>
<5> RGB Color<RGB色>
<6> CMYK Color<CMYK色>
<7> Lab Color<Lab色>
<8> Multichannel<多通道>
<9> 8 Bits/Channel<8位通道>
<10> 16 Bits/Channel<16位通道>
<11> Color Table<颜色表>
<12>Assing Profile<制定配置文件>
<13>Convert to Profile<转换为配置文件>
2.Adjust<调整>
<1> Levels<色阶>>
<2> Auto Laves<自动色阶>
<3> Auto Contrast<自动对比度>
<4> Curves<曲线>>
<5> Color Balance<色彩平衡>
<6> Brightness/Contrast<亮度/对比度>
<7> Hue/Saturation<色相/饱和度>
<8> Desaturate<去色>
<9> Replace Color<替换颜色>
<10> Selective Color<可选颜色>
<11> Channel Mixer<通道混合器>
<12> Gradient Map<渐变映射>
<13> Invert<反相>
<14> Equalize<色彩均化>
<15> Threshold<阈值>
<16> Posterize<色调分离>
<17> Variations<变化>
3.Duplicate<复制>
4.Apply Image<应用图像>
5.Calculations<计算>
6.Image Size<图像大小>
7.Canvas Size<画布大小>
8.Rotate Canvas<旋转画布>
<1> 180°<180度>
<2> 90°CW<顺时针90度>
<3> 90°CCW<逆时针90度>
<4> Arbitrary<任意角度>
<5> Flip Horizontal<水平翻转>
<6> Flip Vertical<垂直翻转>
9.Crop<裁切>
10.Trim<修整>
11.Reverl All<显示全部>
12.Histogram<直方图>
13.Trap<陷印>
14.Extract<抽出>
15.Liquify<液化>


18楼2008-02-17 22:47
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    20.Arrange Linked<对齐链接图层>
    <1> Top Edges<顶边>
    <2> Vertical Center<垂直居中>
    <3> Bottom Edges<底边>
    <4> Left Edges<左边>
    <5> Horizontal Center<水平居中>
    <6> Right Edges<右边>
    21.Distribute Linked<分布链接的>
    <1> Top Edges<顶边>
    <2> Vertical Center<垂直居中>
    <3> Bottom Edges<底边>
    <4> Left Edges<左边>
    <5> Horizontal Center<水平居中>
    <6> Right Edges<右边>
    22.Lock All Linked Layers<锁定所有链接图层>
    23.Merge Linked<合并链接图层>
    24.Merge Visible<合并可见图层>
    25.Flatten Image<合并图层>
    26.Matting<修边>
    <1> Define<去边>
    <2> Remove Black Matte<移去黑色杂边>
    <3> Remove White Matte<移去白色杂边>

    五、Selection<选择>
    1.All<全部>
    2.Deselect<取消选择>
    3.Reselect<重新选择>
    4.Inverse<反选>
    5.Color Range<色彩范围>
    6.Feather<羽化>
    7.Modify<修改>
    <1> Border<扩边>
    <2> Smooth<平滑>
    <3> Expand<扩展>
    <4> Contract<收缩>
    8.Grow<扩大选区>
    9.Similar<选区相似>
    10.Transform Selection<变换选区>
    11.Load Selection<载入选区>
    12.Save Selection<存储选区>


    20楼2008-02-17 22:48
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      六、Filter<滤镜>
      1.Last Filter<上次滤镜操作>
      2.Artistic<艺术效果>
      <1> Colored Pencil<彩色铅笔>
      <2> Cutout<剪贴画>
      <3> Dry Brush<干笔画>
      <4> Film Grain<胶片颗粒>
      <5> Fresco<壁画>
      <6> Neon Glow<霓虹灯光>
      <7> Paint Daubs<涂抹棒>
      <8> Palette Knife<调色刀>
      <9> Plastic Wrap<塑料包装>
      <10> Poster Edges<海报边缘>
      <11> Rough Pastels<粗糙彩笔>
      <12> Smudge Stick<绘画涂抹>
      <13> Sponge<海绵>
      <14> Underpainting<底纹效果>
      <15> Watercolor<水彩>
      3.Blur<模糊>
      <1> Blur<模糊>
      <2> Blur More<进一步模糊>
      <3> Gaussian Blur<高斯模糊>
      <4> Motion Blur<动态模糊>
      <5> Radial Blur<径向模糊>
      <6> Smart Blur<特殊模糊>
      4.Brush Strokes<画笔描边>
      <1> Accented Edges<强化边缘>
      <2> Angled Stroke<成角的线条>
      <3> Crosshatch<阴影线>
      <4> Dark Strokes<深色线条>
      <5> Ink Outlines<油墨概况>
      <6> Spatter<喷笔>
      <7> Sprayed Strokes<喷色线条>
      <8> Sumi<e<总量>
      5.Distort<扭曲>
      <1> Diffuse Glow<扩散亮光>
      <2> Displace<置换>
      <3> Glass<玻璃>
      <4> Ocean Ripple<海洋波纹>
      <5> Pinch<挤压>
      <6> Polar Coordinates<极坐标>
      <7> Ripple<波纹>
      <8> Shear<切变>
      <9> Spherize<球面化>
      <10> Twirl<旋转扭曲>
      <11> Wave<波浪>
      <12> Zigzag<水波>
      6.Noise<杂色>
      <1> Add Noise<加入杂色>
      <2> Despeckle<去斑>
      <3> Dust & Scratches<蒙尘与划痕>
      <4> Median<中间值>
      7.Pixelate<像素化>
      <1> Color Halftone<彩色半调>
      <2> Crystallize<晶格化>
      <3> Facet<彩块化>
      <4> Fragment<碎片>
      <5> Mezzotint<铜版雕刻>
      <6> Mosaic<马赛克>
      <7> Pointillize<点状化>
      8.Render<渲染>
      <1> 3D Transform<3D 变换>
      <2> Clouds<云彩>
      <3> Difference Clouds<分层云彩>
      <4> Lens Flare<镜头光晕>
      <5> Lighting Effects<光照效果>
      <6> Texture Fill<纹理填充>
      9.Sharpen<锐化>
      <1> Sharpen<锐化>
      <2> Sharpen Edges<锐化边缘>
      <3> Sharpen More<进一步锐化>
      <4> Unsharp Mask<USM 锐化>
      10.Sketch<素描>
      <1> Bas Relief<基底凸现>
      <2> Chalk & Charcoal<粉笔和炭笔>
      <3> Charcoal
      <3> Chrome<铬黄>
      <4> Conte Crayon<彩色粉笔>
      <5> Graphic Pen<绘图笔>
      <6> Halftone Pattern<半色调图案>
      <7> Note Paper<便条纸>
      <8> Photocopy<副本>
      <9> Plaster<塑料效果>
      <10> Reticulation<网状>
      <11> Stamp<图章>
      <12> Torn Edges<撕边>
      <13> Water Paper<水彩纸>


      21楼2008-02-17 22:48
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        11.Stylize<风格化>
        <1> Diffuse<扩散>
        <2> Emboss<浮雕>
        <3> Extrude<突出>
        <4> Find Edges<查找边缘>
        <5> Glowing Edges<照亮边缘>
        <6> Solarize<曝光过度>
        <7> Tiles<拼贴>
        <8> Trace Contour<等高线>
        <9> Wind<风>
        12.Texture<<纹理>
        <1> Craquelure<龟裂缝>
        <2> Grain<颗粒>
        <3> Mosained Tiles<马赛克拼贴>
        <4> Patchwork<拼缀图>
        <5> Stained Glass<染色玻璃>
        <6> Texturixer<纹理化>
        13.Video<视频>
        <1> De<Interlace<逐行>
        <2> NTSC Colors<NTSC色彩>
        14.Other<其它>
        <1> Custom<自定义>
        <2> High Pass<高反差保留>
        <3> Maximum<最大值>
        <4> Minimum<最小值>
        <5> Offset<位移>
        15.Digimarc
        <1>Embed Watermark<嵌入水印>
        <2>Read Watermark<读取水印>

        七、View<视图>
        1.New View<新视图>
        2.Proof Setup<校样设置>
        <1>Custom<自定>
        <2>Working CMYK<处理CMYK>
        <3>Working Cyan Plate<处理青版>
        <4>Working Magenta Plate<处理洋红版>
        <5>Working Yellow Plate<处理黄版>
        <6>Working Black Plate<处理黑版>
        <7>Working CMY Plate<处理CMY版>
        <8>Macintosh RGB
        <9>Windows RGB
        <10>Monitor RGB<显示器RGB>
        <11>Simulate Paper White<模拟纸白>
        <12>Simulate Ink Black<模拟墨黑>
        3.Proof Color<校样颜色>
        4.Gamut Wiring<色域警告>
        5.Zoom In<放大>
        6.Zoom Out<缩小>
        7.Fit on Screen<满画布显示>
        8.Actual Pixels<实际象素>
        9.Print Size<打印尺寸>
        10.Show Extras<显示额外的>
        11.Show<显示>
        <1> Selection Edges<选区边缘>
        <2> Target Path<目标路径>
        <3> Grid<网格>
        <4> Guides<参考线>
        <5> Slices<切片>
        <6> Notes<注释>
        <7> All<全部>
        <8> None<无>
        <9>Show Extras Options<显示额外选项>
        12.Show Rulers<显示标尺>
        13.Snap<对齐>
        14.Snap To<对齐到>
        <1> Guides<参考线>
        <2> Grid<网格>
        <3> Slices<切片>
        <4> Document Bounds<文档边界>
        <5> All<全部>
        <6> None<无>
        15.Show Guides<锁定参考线>
        16.Clear Guides<清除参考线>
        17.New Guides<新参考线>
        18.Lock Slices<锁定切片>
        19.Clear Slices<清除切片>


        22楼2008-02-17 22:49
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          八、Windows<窗口>
          1.Cascade<层叠>
          2.Tile<拼贴>
          3.Arrange Icons<排列图标>
          4.Close All<关闭全部>
          5.Show/Hide Tools<显示/隐藏工具>
          6.Show/Hide Options<显示/隐藏选项>
          7.Show/Hide Navigator<显示/隐藏导航>
          8.Show/Hide Info<显示/隐藏信息>
          9.Show/Hide Color<显示/隐藏颜色>
          10.Show/Hide Swatches<显示/隐藏色板>
          11.Show/Hide Styles<显示/隐藏样式>
          12.Show/Hide History<显示/隐藏历史记录>
          13.Show/Hide Actions<显示/隐藏动作>
          14.Show/Hide Layers<显示/隐藏图层>
          15.Show/Hide Channels<显示/隐藏通道>
          16.Show/Hide Paths<显示/隐藏路径>
          17.Show/Hide Character<显示/隐藏字符>
          18.Show/Hide Paragraph<显示/隐藏段落>
          19.Show/Hide Status Bar<显示/隐藏状态栏>
          20.Reset Palette Locations<复位调板位置>


          23楼2008-02-17 22:49
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            五、还有什么要说的?

            ⑴ 颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的,而是来自于我们当前所编辑的图层。预视一层的时候,颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层,则颜色通道中显示的是层混合后的效果。但由于我们一次仅能编辑一层,所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。

            ⑵ 当我们在通道面板上单击一个通道,对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道,那么通道将以彩色显示。你可以打开显示与光标设置对话框,复选Color channel incolor项,但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动,因为你几乎找不到你原本能很容易找到的东西了。

            ⑶有时候,你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载入这个选区的时候却大惊失色:这根本和通道中的不一样嘛!或许吧,但千万不要对你自己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误,当然photoshop也没有错。要想弄明白这个道理,我们还是要从灰度入手。(哎,都是灰度惹的祸。)

            做个实验,在一个新通道中选择一个区域,用51%的灰色填充;在同一个通道中新建一个选择,用49%的灰色填充,最后在图象中将这个通道作为选区载入。看到结果了吗?只有那处用小于50%灰色显示出来了,而实际上,那处用大于50%灰色填充的区域并未消失,它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了。所以,当你在把一个完全用大于50%灰色填充的通道作为选区载入的时候,没有什么好担心的,值得注意的不过是事先把音箱的音量调低,以免被那个弹出的警告框发出的声音吓到罢了。
            ⑷ 想创建一个只有一边有羽化值的选区吗?到通道中试试看。建立一个选择(用矩形遮罩好理解一些),然后有渐变工具填充。载入这个通道吧!记住你看到的效果,回到通道中重新编辑那个选区。多试几次,你就会更明白通道都为你做了什么。

            ⑸ photoshop5中最多支持24个通道,但在6。0中似乎就没有限制了。不过说起来好象也不必用那么多通道吧?


            26楼2008-02-17 22:50
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              第七课:颜色原理

              讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。 


              (一) 三基色原理


              在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。


              红色+绿色=黄色


              绿色+蓝色=青色


              红色+蓝色=品红


              红色+绿色+蓝色=白色


              黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外:


              红色+青色=白色


              绿色+品红=白色


              蓝色+黄色=白色


              所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。


              除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是:


              白色-红色=青色


              白色-绿色=品红


              白色-蓝色=黄色


              另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:


              颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色


              颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色


              颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色


              以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有:


              (青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色


              用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。


              RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。


              CMYK 模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。


              27楼2008-02-17 22:50
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                (二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理


                HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。

                亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从 0到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB 模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。


                饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的 标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。


                另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。


                我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快,更准确。


                28楼2008-02-17 22:50
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                  第八课:细谈Photoshop的色彩模式

                  RGB、CMYK、LAB、HSB……也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗?大多数朋友都会说不了解吧。色彩模式是图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢?每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式。


                  29楼2008-02-17 22:51
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                    1、 RGB模式


                    30楼2008-02-17 22:53
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                      因为三种颜色都有256个亮度水平级,
                      所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。
                      也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世


                      31楼2008-02-17 22:53
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                        在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。

                        就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。。这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将RGB模式转换为 CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。


                        32楼2008-02-17 22:53
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                          3、 Lab模式

                          Lab模式是有国际照明委员会(CIE)于1976年(哇,好遥远呀。)公布的一种色彩模式。

                          你已经明白了:RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。那么,Lab有是什么处理模式呢?

                          Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。

                          Lab 模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。

                          Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模式。而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出。

                          当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。

                          在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。


                          34楼2008-02-17 22:54
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                            6、GrauScale模式

                            在介绍完绚丽彩色世界后,现在进入灰色世界。其实灰色也是彩色的一种,也有绚丽的一面。

                            灰度文件是可以组成多达256级灰度的8bit图象,亮度是控制灰度的唯一要素。亮度约高,灰度越浅,越接近于白色;亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色。因此,黑色和白色包括在灰度之中,它们是灰度模式的一个子集。

                            GrauScale模式

                            及灰度模式。灰度模式中只存在灰度。当一个彩色文件被转换为灰度文件时,所有的颜色信息都将从文件中去掉。尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的色彩丝毫不变的恢复回来。

                            在灰度文件中,图象的色彩饱和度为0,亮度是唯一能够影响灰度图象的选项。亮度是光强的度量,0%代表黑色,100%代表白色。而在Color调色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。

                            7、 Biyesap模式

                            黑白位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成的图象,有些人认为黑色既然是灰度色彩模式的一个子集,因此这种模式就没有多大用处。其实这是一种错误的认识,正因为有了Biyesap模式,才能更完善的控制灰度图象的打印输出。事实上像激光打印机这样的输出设备都是靠细小的点来渲染灰度图象的,因此使用 Biyesap模式就可以更好的设定网点的大小形状和互相的角度。

                            需要注意的是,只有灰度图象或多通道图象才能被转化为Biyesap模式,转换是将出现一个对话框,你可以在这里设置文件的输出分辨率和转换方式。具体设置方法如下:

                            Output(输出):指黑白图象的分辨率。

                            Method(方式):提供以下5种设置。

                            50%Threshold(临界值):选中此项,大于50%的灰度像素将变为黑色,而小于等于50%的灰度图象将变成白色。

                            Pattern Dither(图象抖动):使用一些随机的黑白像素来抖动图象。使用这种方法生成的图象很难看,而且像素之间几乎没有什么空隙。

                            Diffusion Dither(扩散抖动):使用此项用以生成一种金属版效果。它将采用一种发散过程来把一个像素改变成单色,此结果是一种颗粒的效果。

                            Halftone Screen(半色泽屏幕):这种转换使图象看上去好象是一种半色泽屏幕打印的一种灰度图象。

                            Custom Pattern(自定义图案):这种转换方法允许把一个定制的图案(用Edit菜单中的Custom Pattern命令定义的图案)加给一个位图图象。

                            请注意了,当图象转换到Biyesap模式后,无法进行其它编辑,甚至不能复原灰度模式时的图象。


                            36楼2008-02-17 22:54
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                              8、 Duotone双色套模式

                              Duotone模式用一种灰度油墨或彩色油墨在渲染一个灰度图象,为双色套印或同色浓淡套印模式。在这种模式中,最多可以向灰度图象中添加4种颜色,这样就可以打印出比单纯灰度模式要好看得多的图象


                              37楼2008-02-17 22:54
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