设定1—4级为初期,4—10级为中期,在往后是后期
游戏:中期可召唤游戏中的npc攻击对方,后期应该可以调节双方的全属性。缺点是得随身带着PSP。
情感:中期可以为人安上不可改变的信念,如果安上食物是有毒的这类的那人就必死了。后期直接让人自杀。
防御:初期极难升级。中期就可以用冲击波或者磁风暴这类的杀伤性防御。后期可以直接给别人安防御,还自带无形防御力场。
灾难:中期可以召唤危害稍大的灾难,比如6级地震或者F1级的龙卷风,不易致死。后期可以随便安灾难。比如让一个人被太阳风直接烤焦,或者陨石砸死,人体自燃。
先写这几个,勿抢2楼,当然要是抢到了我也不会删。
游戏:中期可召唤游戏中的npc攻击对方,后期应该可以调节双方的全属性。缺点是得随身带着PSP。
情感:中期可以为人安上不可改变的信念,如果安上食物是有毒的这类的那人就必死了。后期直接让人自杀。
防御:初期极难升级。中期就可以用冲击波或者磁风暴这类的杀伤性防御。后期可以直接给别人安防御,还自带无形防御力场。
灾难:中期可以召唤危害稍大的灾难,比如6级地震或者F1级的龙卷风,不易致死。后期可以随便安灾难。比如让一个人被太阳风直接烤焦,或者陨石砸死,人体自燃。
先写这几个,勿抢2楼,当然要是抢到了我也不会删。