楼主也算是在国内游戏行业马爬滚打了两年,没啥成就但点点市面今天来发帖吐吐牢骚。
首先一体国产游戏绝对是各种低劣的代名词,没错我自己做的东西我都不想玩。为啥?原因很简单,国产游戏从策划到程序到美工都没有真正的设计游戏,游戏都是按照老板和各种渠道的要求设计出来的。你想做个FPS?首先老板那立项就不会过。即便立项过了没有渠道和发行购买你的游戏,那么很快你就要踏上再就业的道路。
为啥国内手游那么多,卡牌那么多呢?原因很简单国内游戏消费主力是农民工,军人和学生,这不是我YY的而是各大渠道统计出来的。
最后资本制约发展。国内的程序大多数喜欢研究Unity和Cocos2DX为啥不去搞UDK,CE3?原因很简单Unity和Cocos2d在国内的就业面远比其他引擎高得多,如果你是Unity工程师那么你在北京找份1w每月的工作很简单,如果你是自学Unity想入行,那么每月5K也是没问题,而且职位多的是。
但是如果你是UDK工程师那么你就得小心了,因为用UE的公司国内就那么几家,如果你是自学的,那么不好意思我们希望来了就能干活的。(多数公司培训基本不存在)
资本制约不仅仅是制作工具的选择还有技术路线
比如Unity自带了PhysX但是国内基本没人用,为啥?在测试时渠道会拿出一个android2.3的Defy出来,说你这游戏卡的不能玩,返工吧……
你想做3D,多点动画和语音?渠道说安装包100M以下,最好20M
最后你什么都做出来了发现游戏不赚钱,你下个月的房租有没着落了,所以为了活命,还是做赚钱的游戏吧
关于赚钱,其实赚钱和游戏好坏没啥直接关系,直接关系的是消费点的多少和宣传,而国内渠道的分成搞的要死,基本上9/1分已经正常了,别搞错你只能得到1成收入,其他宣传还要花钱,也就是说你游戏赚了1000W到你手里只有100W加上宣传制作方可能是赔钱的。
所以国内游戏基本不关系效果只关心速度,1.5月一款是个平均速度,完后飞快的上线。
你说自己业余研究?不好意思基本上中国游戏从业者到家时间不是第二天就算不错了
首先一体国产游戏绝对是各种低劣的代名词,没错我自己做的东西我都不想玩。为啥?原因很简单,国产游戏从策划到程序到美工都没有真正的设计游戏,游戏都是按照老板和各种渠道的要求设计出来的。你想做个FPS?首先老板那立项就不会过。即便立项过了没有渠道和发行购买你的游戏,那么很快你就要踏上再就业的道路。
为啥国内手游那么多,卡牌那么多呢?原因很简单国内游戏消费主力是农民工,军人和学生,这不是我YY的而是各大渠道统计出来的。
最后资本制约发展。国内的程序大多数喜欢研究Unity和Cocos2DX为啥不去搞UDK,CE3?原因很简单Unity和Cocos2d在国内的就业面远比其他引擎高得多,如果你是Unity工程师那么你在北京找份1w每月的工作很简单,如果你是自学Unity想入行,那么每月5K也是没问题,而且职位多的是。
但是如果你是UDK工程师那么你就得小心了,因为用UE的公司国内就那么几家,如果你是自学的,那么不好意思我们希望来了就能干活的。(多数公司培训基本不存在)
资本制约不仅仅是制作工具的选择还有技术路线
比如Unity自带了PhysX但是国内基本没人用,为啥?在测试时渠道会拿出一个android2.3的Defy出来,说你这游戏卡的不能玩,返工吧……
你想做3D,多点动画和语音?渠道说安装包100M以下,最好20M
最后你什么都做出来了发现游戏不赚钱,你下个月的房租有没着落了,所以为了活命,还是做赚钱的游戏吧
关于赚钱,其实赚钱和游戏好坏没啥直接关系,直接关系的是消费点的多少和宣传,而国内渠道的分成搞的要死,基本上9/1分已经正常了,别搞错你只能得到1成收入,其他宣传还要花钱,也就是说你游戏赚了1000W到你手里只有100W加上宣传制作方可能是赔钱的。
所以国内游戏基本不关系效果只关心速度,1.5月一款是个平均速度,完后飞快的上线。
你说自己业余研究?不好意思基本上中国游戏从业者到家时间不是第二天就算不错了