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沙之帝王–阿扎
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莽王在便便时
上尉
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第120位新英雄纳尔刚上线不久,Riot就在今日公布了第121位英雄Azir!Azir和狗头鳄鱼有着密切的关系,而且他可能是英雄联盟里地位最高的角色了——恕瑞玛帝国的帝王。
莽王在便便时
上尉
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综合
伤害:43(每级+2.8)
生命值:390(每级+80)
法力值:280(每级+42)
攻击速度:0.6x(每级+1.5%)
移动速度:330
护甲:14(每级+3)
魔法抗性:30
每5秒生命恢复:6(每级+0.55)
每5秒法力恢复:6.5(每级+0.65)
射程:525
被动:恕瑞玛的遗产
王的意志:冷却缩减会增加Azir的攻击速度。
日之圆盘:Azir在被摧毁的防御塔的基地上升起日之圆盘(敌人的水晶及枢纽塔除外)。圆盘的行为于防御塔相似,但它能为Azir提供击杀小兵或英雄所获得的收益。圆盘会持续一段时间,如果Azir被杀或者离圆盘太远,圆盘将失去护甲。
技能详细数据:
王的意志:Azir每1%的冷却缩减,能获得2%的攻击速度。
日之圆盘:Azir每3分钟就可在被摧毁的防御塔处召唤日之圆盘。日之圆盘的行为与正常的防御塔相似,但1分钟后会崩解。点击被摧毁的防御塔就能建起日之圆盘。对被摧毁的敌方水晶不能使用此技能。
Q技能:征服流沙
Azir命令所有的沙之士兵冲向目的地。士兵会对其接触过的所有敌人造成伤害和减速。如果黄沙士兵击中了敌方英雄,那么Azir的攻击速度会获得提升。
技能详细数据:
耗蓝:70
冷却时间:10/9/8/7/6秒
Azir命令所有沙之士兵冲向目的地。士兵会对接触到的敌人造成60/90/120/150/180(+0.6AP)的魔法伤害,并且造成可叠加至20%的减速效果,持续1秒。
W技能:突现
Azir从地面召唤一个无法被选中的沙之士兵。Azir可以通过普通攻击指令来发送命令,使一条直接上的敌人造成伤害。即使敌人不在Azir的普通攻击范围,士兵也能攻击目标。一段时间后或Azir远离后,士兵会褪为沙砾。
即使不在Azir的普攻射程内,黄沙士兵依然会进行攻击。在一段时间后或者Azir距离过远时,士兵会消失与黄沙融为一体。
技能详细数据:
耗蓝:40
冷却时间:1.5秒
Azir召唤出一个可存在9秒的沙之士兵。当Azir攻击一个在士兵攻击范围内的敌人时,士兵会代替Azir进行攻击,对一条直线上的敌人造成X(+0.7AP)的魔法伤害。即使敌人不在Azir的普通攻击范围,士兵也能攻击目标。
Azir最多能同时召唤2个士兵,每12/11/10/9/8秒就会产生一个可用士兵供Azir召唤。在一段时间后或者Azir距离过远时,士兵会消失。如果在敌方防御塔附近,士兵的耗尽速度会变成两倍。
E技能:转移之力
Azir佯攻,向士兵冲刺而去。如果Azir碰到任何敌方英雄,他会停下来,敌方目标会被击飞,同时Azir会获得护盾。
技能详细数据:
耗蓝:60
冷却时间:23/21/19/17/15秒
Azir冲向其中一个士兵,对击中的敌人造成60/90/120/150/180(+0.4AP)的魔法伤害并击飞他们0.5秒。当Azir击中一个敌方英雄时,他会停止移动,获得一个能持续4秒且能抵挡60/100/140/180/200(+15%额外生命值)点伤害的护盾。
R大招:王之鸿沟
Azir召唤出一队的持盾士兵向前进发,击退敌人并且对他们造成伤害。当士兵冲锋之后,他们会站成一堵墙,阻挡敌人的移动和冲刺。友军可以通过沙墙,经过时能获得速度加成。这些士兵不能移动或者攻击。
技能详细数据:
耗蓝:100
冷却时间:140/120/100秒
Azir召唤出一排会向前冲刺的持盾士兵墙,击退沿途的敌人,并对他们造成150/225/300(+0.5AP)魔法伤害。之后士兵会作为墙停留5/6/7秒。
敌人无法穿过士兵人墙,即便冲刺也无法穿越。但Azir和友军可以穿过,穿墙时能在1秒内获得20%的移动速度。
王之鸿沟召唤出的士兵无法移动或者攻击。仅作为阻挡敌人的移动和冲刺。
Azir是一个法师,他能召唤恕瑞玛士兵来控制战场以及助战。这些士兵可穿透的普通攻击能为Azir提供大量的输出,让Azir这个“专注于右击”的英雄成为法师中的局外人。另一方面,Azir的技能可以操纵卫兵以及他们的位置来保护自己,为敌人创造一个无法通过的危险区域。
莽王在便便时
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游戏玩法:
Azir在控制区域内操控士兵来控制线上局势以及获得经济。例如,将士兵放置在地方远程小兵旁边,利用他们的长矛来骚扰敌人的发育。一旦敌人失误,Azir可以启动攻击命令,使用【Q征服流沙】来重新定位士兵来制造更多的机会。如果成功换血或者有可能夹击成功,Azir可以利用【E转移之力】击飞敌人,然后再使用【Q征服流沙】去结束他们。当(远古的)圆盘被攻击时,快速的WE组合能让Azir远离危险。
当Azir获得大招时,这个恕瑞玛的领袖将获得更强的控制能力。去寻找击杀吧,先用【W突现】和【E转移之力】让Azir远离敌人。之后,用【R王之鸿沟】使敌人站在远离Azir的地图的另一边。如果贸然冲向Azir的领土,那么敌人将毫无疑问会死在尖矛之下。如果暂时无法轻率进攻,那么Azir的大招可以为安全地抵御进攻,使Azir与追兵间建起一座墙。
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团战玩法:
无论是对线还是团战,Azir都需处在一个安全的物理位置从远处调动士兵去攻击敌人。同样,Azir也需这样来应对抢龙之战,使用大招将敌人隔离至龙坑之内(或外)。如果团战打响,Azir需要理智地使用WE组合,利用士兵来控制战场。Azir是针对不灵活敌人的专家,【E转移之力】与【R王之鸿沟】的组合可以隔离敌人的前排,使敌人阵型分隔,然后一步步去征服他们。随着敌人被分隔,Azir可以继续召唤士兵来获得击杀,造成射手级持续不断的伤害,直到无人再挑战Azir的统治权。
在野区的小规模团战中,Azir可以利用【Q征服流沙】来设置令人讨厌的埋伏,方便地召唤出长矛守卫来防御。同样地,【R王之鸿沟】可以完全封锁野区的入口,使敌人无法逃走。之后,Azir当然会有帮手:士兵和队友。如果团战失败,Azir可以使用大招逃跑或者使用WE二连来穿墙。
被动【日之圆盘】不能快速地在团战中使用并为团战来提供更大的作用,但用来包围就不同了。当攻击敌人的水晶时,Azir可以复活敌人的内塔,迫使敌人留在破损的基地内,同时也制造了一片危险地带来压制敌人。相反,Azir的基地遭遇攻击时,WE可以让Azir穿越高地墙,偷偷地复活内塔来围攻敌人。面对内塔以及圆盘,敌人只能落荒而逃或者被碾碎。
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搭档和对手:
搭 档
疾风剑豪 亚索
这是很好的一对:Azir使用【E转移之力】来击飞敌人,让亚索能施放大招,并让其处于敌人之中。再用一个适时的【R王之鸿沟】来让亚索安全地毁灭敌人,确保击杀。
凛冬之怒 瑟庄妮
当瑟庄妮冲入团,并使用大招冰冻敌人时,能让Azir获得所需的时间并安全地设置士兵来制造最大输出。
战争女神 希维尔
希维尔的W和士兵的穿刺攻击能制造成吨的AoE伤害,并为团战打开一片天。同时她大招带来的速度加成,让Azir和他的士兵可以随意追赶任何敌人并用矛将其击倒。
对 手
爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的Q技能就比Azir的射程远,能在对线阶段给予Azir大量的压力。Azir只能站在他的塔前与这个爆破鬼才对抗发育。
虚空行者 卡萨丁
得益于大量的移动能力以及强力的护盾,卡萨丁能很好地闯入Azir的控制领域,持续不断地对Azir造成伤害,并将其击退于线上。
扭曲树精 茂凯
Azir以【E转移之力】来围绕战斗移动。得益于Q和W技能以及大招的减伤,茂凯可以帮助队伍锁定并废除Azir的王位。
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一些有趣的设计问题:
Azir由ZenonTheStoic进行游戏设计。
作为帝王意味着什么呢?
帝王,他大于一切,他拥有众多服从者。他不接受指挥,而是命令他人。考虑到这一点,有必要让他的游戏玩法集中于控制恕瑞玛的力量之上!
在内部,我们称他为“奴隶巫师”。从我们知道Azir要拥有这样的特点后,我们就知道需要看看那些经常产生问题的设计哪些部分起作用,而哪些则不能:
从黑默丁格中我们学到,那些自动攻击、静态的属下(炮台)往往倾向于防御型玩法。从想伊丽丝、马尔扎哈和约里克等英雄中我们学到,玩家不希望这些属下自己做自己的事情。小蜘蛛在短暂的控制后消失,虚灵无情地将煞星幻象感染于别人。最终得出的是,让玩家直接控制的属下并不是一种合适的控制方案,这样会缺乏反制玩法,“远离此区域”就可以了。
意识到这些问题后,使得我们为Azir引入合适的特点。由于有适当的弱点,我们可以让士兵变得非常强大;想象一下吧,如果我告诉你在这种设置下,你的普通攻击射程高达1200码同时能造成AoE伤害呢。
下面谈谈我们如何实现士兵的产生以及控制这个核心环节:
【W突现】能在目的地创造一个沙之士兵,他能对一个范围内的敌人造成威胁,比黑默丁格更强。但是,士兵需要一个主动命令,Azir必须要右击同时完成一次普通攻击动画来让士兵做任何事情,这样可以让Azir和他的敌人都意识到已经向士兵发送命令了。这也意味着,如果Azir被击晕或者远离士兵,这些士兵就会停止运作。突然间,Azir的敌人就能轻松地反击了。
【Q征服流沙】能让所有士兵向目的地冲刺,并对经过的敌人造成伤害和减速效果,这种机制能迫使Azir仔细考虑何时何地推进士兵。Azir到底是保留这个能制造伤害和减速的技能还是由于士兵暂时无法移动而让敌人有所还击呢?
总得来看,在【W突现】和【Q征服流沙】而形成的属下机制下,不仅能让帝王自身体会到自己的控制能力,同时也暴露出足够的弱点让敌人知道进攻是一个解决办法。
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来源:LOL掌游宝
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闪现能不能过大招?
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