这是落阳我本人的一个想法,只是因为觉得不吐不快,所以才发了这个帖子,不要喷我。。。
注:这个想法如果有哪位前辈已经想到过了,请原谅我的无知和冒犯。
游戏名称:无尽世界(如有重名,纯属巧合)
场景前期准备:
先将真实世界中的各种建筑、自然景物、人物、动物等进行3D扫描,对扫描所得3D图像分离构成元素,整合元素间的规律,把每一条规律写成一组方程,符合方程的解则是生成的新景物(当然,原图也是解,所以生成的新景物或许就是现实世界中的某个建筑也说不定),最后整合所有方程组,构成一个庞大的方程组(好吧我承认我是受到比特币的启发),便是这个世界的规则(一下便简称“规则”)。
大概,光是这些方程的生成和整合便需要一台超级计算机计算很久吧。
生成:
凡是登入该游戏的玩家,计算机便会协助运算“规则”,凡是运算出符合特定方程组的解,便会将解存入服务终端,整合一段时间所有生成的景物、NPC,一块新的地区便“诞生”了,所以该游戏只要有人玩,便会不断的出现新的地区,玩的人越多,使用的计算机越好,出现新地区的速度便越快,只要给游戏植入物理引擎,就是一个不断自动更新的游戏了。
无尽:
当然,说无尽是不可能的,但是如果方程足够复杂,不是全世界的人都用超级计算机的话,更新个百八十年还是绰绰有余的(虽然我也不认为现在的超级计算机在百八十年后还能用)。
“规则”的规则:
规则说白了就是物理引擎,虽然这个世界是靠计算机运算出来的,但是如果一根头发也能撑起摩天大厦,人们一脚就可以踹翻珠穆朗玛峰的话,显然会让这个世界乱套,所以在运算方程组生成新景物时,系统会随机挑选一些方程构成一个方程组来生成一个符合规则的景物,这些方程组中,有一些方程是必须加进去的,就是自然规律。同时,自然规律的生成依仗物理引擎,物理引擎会很庞大,包含了包括材料力学在内的种种符合构造景物的规律,因此,即使是计算机运算出来的景物,也会完全符合自然规律,如果哪天系统创造出了有艺术价值的建筑,我们完全有理由相信可以在现实世界中建造出来。
剩下的随机挑选的方程,直接决定了生成景物的偏向,这就像人类的DNA一样,所以,系统的每个解,都是这个虚拟世界的“孩子”。
游戏可玩性:
出了无需赘述的“无限”更新地图以外,所有符合沙盘游戏的规则都可以加进去,甚至地图的无限大可以制造出更多更有意思的玩法,这些玩法可以由大家讨论、策划,前期可以告诉开发者来进行开发,相信到了二三十年后,游戏开发可以直接面向玩家,让玩家自己动手开发符合基本规则的任何游戏,这个世界一定会更加精彩。
最后备注:
由于这游戏只是理想化,并且有着许多的局限性,所以前面写的这么多只是个人的思考,可定存在着很多的不足和缺陷,太过理想化了。。。因为我也玩过许多游戏,打通过许多游戏,经历过无数次从一个游戏结束,从一个新的游戏开始,所以我更希望能有一个可以让大家玩得尽兴的游戏,才在经过了很久的思考和酝酿后写下了这些,我也是一名程序员,所以我深知该游戏的实现难度,不说其他,但是地图,完全是3D的,为了不让地图失真,不影响游戏的最佳效果,不可能用太过复杂的压缩算法的,那么最后地图的大小,上升到yota级别也不是不可能了。
最后,感谢大家倾听了我的想法,如果可能,或许将来我会尝试这个游戏的编写,如果不行,希望能对以后的游戏起到抛砖引玉之效,有一天可以有人完成我的心愿吧。
注:这个想法如果有哪位前辈已经想到过了,请原谅我的无知和冒犯。
游戏名称:无尽世界(如有重名,纯属巧合)
场景前期准备:
先将真实世界中的各种建筑、自然景物、人物、动物等进行3D扫描,对扫描所得3D图像分离构成元素,整合元素间的规律,把每一条规律写成一组方程,符合方程的解则是生成的新景物(当然,原图也是解,所以生成的新景物或许就是现实世界中的某个建筑也说不定),最后整合所有方程组,构成一个庞大的方程组(好吧我承认我是受到比特币的启发),便是这个世界的规则(一下便简称“规则”)。
大概,光是这些方程的生成和整合便需要一台超级计算机计算很久吧。
生成:
凡是登入该游戏的玩家,计算机便会协助运算“规则”,凡是运算出符合特定方程组的解,便会将解存入服务终端,整合一段时间所有生成的景物、NPC,一块新的地区便“诞生”了,所以该游戏只要有人玩,便会不断的出现新的地区,玩的人越多,使用的计算机越好,出现新地区的速度便越快,只要给游戏植入物理引擎,就是一个不断自动更新的游戏了。
无尽:
当然,说无尽是不可能的,但是如果方程足够复杂,不是全世界的人都用超级计算机的话,更新个百八十年还是绰绰有余的(虽然我也不认为现在的超级计算机在百八十年后还能用)。
“规则”的规则:
规则说白了就是物理引擎,虽然这个世界是靠计算机运算出来的,但是如果一根头发也能撑起摩天大厦,人们一脚就可以踹翻珠穆朗玛峰的话,显然会让这个世界乱套,所以在运算方程组生成新景物时,系统会随机挑选一些方程构成一个方程组来生成一个符合规则的景物,这些方程组中,有一些方程是必须加进去的,就是自然规律。同时,自然规律的生成依仗物理引擎,物理引擎会很庞大,包含了包括材料力学在内的种种符合构造景物的规律,因此,即使是计算机运算出来的景物,也会完全符合自然规律,如果哪天系统创造出了有艺术价值的建筑,我们完全有理由相信可以在现实世界中建造出来。
剩下的随机挑选的方程,直接决定了生成景物的偏向,这就像人类的DNA一样,所以,系统的每个解,都是这个虚拟世界的“孩子”。
游戏可玩性:
出了无需赘述的“无限”更新地图以外,所有符合沙盘游戏的规则都可以加进去,甚至地图的无限大可以制造出更多更有意思的玩法,这些玩法可以由大家讨论、策划,前期可以告诉开发者来进行开发,相信到了二三十年后,游戏开发可以直接面向玩家,让玩家自己动手开发符合基本规则的任何游戏,这个世界一定会更加精彩。
最后备注:
由于这游戏只是理想化,并且有着许多的局限性,所以前面写的这么多只是个人的思考,可定存在着很多的不足和缺陷,太过理想化了。。。因为我也玩过许多游戏,打通过许多游戏,经历过无数次从一个游戏结束,从一个新的游戏开始,所以我更希望能有一个可以让大家玩得尽兴的游戏,才在经过了很久的思考和酝酿后写下了这些,我也是一名程序员,所以我深知该游戏的实现难度,不说其他,但是地图,完全是3D的,为了不让地图失真,不影响游戏的最佳效果,不可能用太过复杂的压缩算法的,那么最后地图的大小,上升到yota级别也不是不可能了。
最后,感谢大家倾听了我的想法,如果可能,或许将来我会尝试这个游戏的编写,如果不行,希望能对以后的游戏起到抛砖引玉之效,有一天可以有人完成我的心愿吧。