4.兵种的选择
前期、中期应该避免全部造近战兵种,(个别情况例外比如牛头酉长打死灵法师)如果全部以近战作为输出,那么一旦对手出了群攻或者减攻速移速的兵种,那么形势将会急转直下,根本无法应对,远程输出的优势是很少收到对手负面状态的影响。近战兵种的存活率不如远程兵种,远程兵种在第一攻击中存活了,那么在下一波兵到来的时候,近战兵种顶上去,那么远程兵种就可以堆积起来(机械大师尤其明显),这是近战无法比拟的优势。所以,肉不宜多,在肉够用的情况下,优先出远程兵种。在正常的情况下,后期不再增加近战兵种,甚至还要削减没必要的近战兵种,以腾出空间及人口来建造远程兵种。作为大肉的近战一般4到6个,最多8个。

在前期中,如上图,我们要把辅助兵种以及远程兵种往后1格到2个,防止被对手的群攻单位或者负面状态的兵种影响到远程兵种的攻击输出
辅助兵种都有范围,一定要造在中间位置,(如图)切勿造两边
特别注意
严禁出大量的四星或四星以下的兵种,应该尽早出后期主力输出兵种