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让战斗变得多姿多彩起来

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其实很多类似的卡牌游戏都有一个问题,那就是无用的或者非主力的卡牌的处理方式。很多地方使用的一种简单粗暴的方式,就是用无用的卡来进化有用的卡,那么就不存在废弃的板凳牌。再来就是其他卡的值班模式,像DOTA传奇那种好几个队伍有的挖矿,有的租借有的PK防守。克元素的废卡作用我想应该主要体现两个:
1.不同属性的相克,需要不同属性的队伍来完成
2.废卡越多,支援的效果越好
其他如同进化拿徽章这个不能算是处理废卡。。。
其实处理卡片多的方式更多还是从关卡设计上来着手
1.例如多体奶无用的情况,可以设置关卡中地形带毒,所有人徐徐掉血,这时候单体奶的压力变大,突出群奶多个奶出战的战术
2又比如boss攻击变成单体超高输出,需要两个以上的T来轮流扛着,又或者具有减少远程120距离以上攻击效果的护盾等等等等,体现多个T菜刀队的价值。
3有人说是地龙毁掉了游戏,因为它射程是155,去掉他呢。。。那是不是就成了150的双头龙来毁了?与其这样,不如毁的彻底点,来个射程200的boss出来,那么大家就会发现,反而所有人物都解开了155的枷锁。也许会说这样的boss即使初始攻击力设定弱,但在高祈祷战中是无敌的。话说每天4场工会战只有最后一场来打也挺无聊啊,高祈祷打不过,索性又解决了单一的工会战模式,变成绕开高祈祷时期的夺分方式,不能四场都高祈祷吧。。如果真的四场都来祈祷。。。。那还是再加个“诅咒”的公会行动方式吧~
总之一套万金油的打法变的更加困难,多种组合的队伍带来的是多种角色的需求,游戏可玩性和需要投入的点变多,寿命也会变的更长吧。


IP属地:江苏1楼2014-08-30 21:11回复
    看在200攻击距离的份上给你十五字


    来自Android客户端2楼2014-08-30 21:12
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      地龙是150


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2014-08-30 21:15
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        谁告诉你废卡多,多体重锤长枪多体奶,3前排1群法推图爽翻天,春喵教你做人



        IP属地:上海来自Android客户端4楼2014-08-30 21:22
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          陶醉的信仰者,沉迷的博学家笑晕在厕所


          IP属地:福建5楼2014-08-30 21:32
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            楼主很有想法。都是喜欢这个游戏的,都希望游戏变好。不过元素公司能解决这么多问题吗。


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2014-08-30 21:35
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              1、非工会战的地图可以设置全体减血的想法非常好,赞一个
              2、单体超高攻击的Boss并不是一个好主意,毕竟有空气盾的存在
              我个人倒是认为可以出一个有“麻痹最前方人物”的特技的Boss:被麻痹的人物不能攻击移动、也不会被Boss攻击同时不能起到阻挡Boss的效果。麻痹效果会在Boss死亡后解除这样。与此同时为了平衡,该Boss的攻距只有20、攻击范围10、最多两体攻击、攻击力相应不会太高。
              (然后想了想,如果真有这货、那简直是工会战终结者,放第四位高祈祷下能逼对面带2T,就算对面后排不带奶3个全DPS纯空气盾,这货都有很大可能支撑到第五王宠出现、叠怪打乱空气盾节奏导致团灭。。所以也许特殊限定为“不可设为公会战防御宠”会更好?作为补偿该宠的爆率相应提高这样?)


              IP属地:浙江来自iPad7楼2014-08-31 01:11
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