其实很多类似的卡牌游戏都有一个问题,那就是无用的或者非主力的卡牌的处理方式。很多地方使用的一种简单粗暴的方式,就是用无用的卡来进化有用的卡,那么就不存在废弃的板凳牌。再来就是其他卡的值班模式,像DOTA传奇那种好几个队伍有的挖矿,有的租借有的PK防守。克元素的废卡作用我想应该主要体现两个:
1.不同属性的相克,需要不同属性的队伍来完成
2.废卡越多,支援的效果越好
其他如同进化拿徽章这个不能算是处理废卡。。。
其实处理卡片多的方式更多还是从关卡设计上来着手
1.例如多体奶无用的情况,可以设置关卡中地形带毒,所有人徐徐掉血,这时候单体奶的压力变大,突出群奶多个奶出战的战术
2又比如boss攻击变成单体超高输出,需要两个以上的T来轮流扛着,又或者具有减少远程120距离以上攻击效果的护盾等等等等,体现多个T菜刀队的价值。
3有人说是地龙毁掉了游戏,因为它射程是155,去掉他呢。。。那是不是就成了150的双头龙来毁了?与其这样,不如毁的彻底点,来个射程200的boss出来,那么大家就会发现,反而所有人物都解开了155的枷锁。也许会说这样的boss即使初始攻击力设定弱,但在高祈祷战中是无敌的。话说每天4场工会战只有最后一场来打也挺无聊啊,高祈祷打不过,索性又解决了单一的工会战模式,变成绕开高祈祷时期的夺分方式,不能四场都高祈祷吧。。如果真的四场都来祈祷。。。。那还是再加个“诅咒”的公会行动方式吧~
总之一套万金油的打法变的更加困难,多种组合的队伍带来的是多种角色的需求,游戏可玩性和需要投入的点变多,寿命也会变的更长吧。
1.不同属性的相克,需要不同属性的队伍来完成
2.废卡越多,支援的效果越好
其他如同进化拿徽章这个不能算是处理废卡。。。
其实处理卡片多的方式更多还是从关卡设计上来着手
1.例如多体奶无用的情况,可以设置关卡中地形带毒,所有人徐徐掉血,这时候单体奶的压力变大,突出群奶多个奶出战的战术
2又比如boss攻击变成单体超高输出,需要两个以上的T来轮流扛着,又或者具有减少远程120距离以上攻击效果的护盾等等等等,体现多个T菜刀队的价值。
3有人说是地龙毁掉了游戏,因为它射程是155,去掉他呢。。。那是不是就成了150的双头龙来毁了?与其这样,不如毁的彻底点,来个射程200的boss出来,那么大家就会发现,反而所有人物都解开了155的枷锁。也许会说这样的boss即使初始攻击力设定弱,但在高祈祷战中是无敌的。话说每天4场工会战只有最后一场来打也挺无聊啊,高祈祷打不过,索性又解决了单一的工会战模式,变成绕开高祈祷时期的夺分方式,不能四场都高祈祷吧。。如果真的四场都来祈祷。。。。那还是再加个“诅咒”的公会行动方式吧~
总之一套万金油的打法变的更加困难,多种组合的队伍带来的是多种角色的需求,游戏可玩性和需要投入的点变多,寿命也会变的更长吧。