点实体:env_beam
两实体间产生的能量光束,可直可曲

渲染效果,如频闪、晃动等。
亮度,介于1-255之间,数值越高越亮,填入0则无光束。
两个实体均更改才有效。
生命力:光束停留时间,单位是秒,输入0则一直显示。
粒子数量:光束被干扰程度,0-255,0无干扰,直线光束。
滚动速度:纹理滚动速率,数值越低光束看起来越平静,数值越高看起来越不稳定。伤害/秒。每秒伤害值,这个值应当大于10,否则可能无效。
这个要配合点实体info—target上图开始实体和结束实体名就是两个info—target的名字}

达到光线样式。
env—beam:flag:Start On:一旦载入地图就产生光束Toggle:停止/开启。 已被输入/输出系统中的Toggle替代。实际测试中此标记无效果Random Strike:使得此实体在规定范围内随机出现,参考HL1共振爆炸的场景中散乱无序的电子束Ring:环形光束StartSparks:光束开始处冒火花EndSparks:光束结束处冒火花DecalEnd:在光束触碰到的固体/实体处绘制烧焦痕迹(当光束有伤害值时)ShadeStart:在开始处颜色减淡,只能用于一直存在的直线光束,环形和间断出现的光束无效。此选项会覆盖ShadeEndShadeEnd:在结束处颜色减淡,只能用于一直存在的直线光束,环形和间断出现的光束无效。此选项会被ShadeStar覆盖TaperOut:使光束渐渐变窄变尖,最终结束。只能用于一直存在的直线光束,环形和间断出现的光束无效。