通向公测之路(第一阶段-9月)
我们已经向游戏中加入了很棒的系统,并给了你们很多方式来使你们能发挥创意。
那么当你们忙着发挥创意的时候,我们将开始修东西。
→我们会修复Bug,很多很多Bug。在我们制作所有这些新系统的时候,很多小错误及和未打磨的边缘被遗留积累了起来。我们将在这个月处理很多这些问题。
→我们将在这个月对优化下极大的功夫。帧率不足和内存溢出必须死。我们的计划是在未来几周内取得巨大的进展。
→我们将集中于战斗及刚刚加入的移动平台元素,使它们更加直观,更加有趣,并根据你们的反馈改进。我们也要做更多的事来充实我们的原有设计,所以在那方面也会有更多的东西到来(包括可自定义的游戏规则,这样你就可以制定自己的PVP规则了)
→可毁坏道具即将到来。我们就想要它了,而随着可摧毁地形的PVP的到来,我们摧毁了地形却把家具完好的留在了原地,需要它的理由就更明显了。
→领地保养系统将要受到重制并表现我们原有的设计。现在的保养系统仅仅是在Alpha测试时做的一个填补位置的角色,需要被修正。新的系统可能对新玩家不那么友好,但在你的领地存在一段时间后就会很轻松了。
→我们将加入在地图视角时搜索领地标签的功能。(对你的周围更加清楚。对社交及探索帮助很大。)
→改进画廊以使你更容易找到PVP领地。
→我们正在研究使你们能制作家具的方法。这*会*在某天加入的。我们只是要聪明的安排这些方式,来使它对你们玩家来讲更加有趣。很快会有关于这点的更多信息。
通向公测之路(第二阶段)
现在我们使我们在SOE Live之后加入的系统贴合我们的设计并稳定下来了,然后我们会再次启程拓展我们的游戏,增加新的系统。
→PVE战斗(怪物!):为怪物制作寻路系统来使怪物能够在世界中游走。
→战斗:新技能、关键词系统、死亡惩罚及墓地。
→作为建筑材料的空气。
→作为战利品的预设形状及模板。
→使可在领地中飞行的道具。
→“发表”你的领地,使人们可以在更远处看到你领地建筑的更多细节。(体现世界的美丽)
→服务器地图(能同时看到同一服务器上的所有岛屿)。
→加入游戏内语音系统(终于)。
→商业!(终于!有经济系统了!)
→购物时的3D预览(在买东西前的“试穿”)
→来自Voxel Farm的很棒的漫游矢量改进。
通向公测之路(第三阶段)
→更多的PVP游戏类型。
→建筑工具的新UI
→地图的大宏观模式(能看所有的服务器了)
→加入SOEmote
→4K显示器支持
→洞穴2.0(洞穴直深入地下,我们会在地下加入很酷的内容)
→小地图
→地脉系统
→成就!(我们多想现在就放进游戏啊……但是这确实还没做好。)
→更多的互动(是我们的“完全互动系统”的一环,你可以把物体和行为挂钩)
通向公测之路(第四阶段)
→完成“合成2.0”系统,包括回收、升级的变更、可拓展插槽。
→UI皮肤重制(和EQN的UI所区别开来,因为我们要把那种风格留给EQN)
→大型人类!(这玩意我没看懂……是说会有吃人的巨人么(你够))
→更好的角色创建(以及编辑你的角色的功能)
→湖泊&河流
→本地化(也就是说终于有多语言翻译了吗……我要报名参加汉化!)
当然,还有更多。这只是目前的计划。这已经离现在足够遥远了,第三和第四阶段应该会在我们着手开始之前经过不少改变和优先级变更。
(目前)一些最后的话
我们还有太多要加进日程的东西,我们会随着进展不断编辑这个更新蓝图的。我们仍需决定AI编辑工具的细节,游戏管理员工具及更多的东西。
这是个大游戏,但我们正不断的放出给你们它的内容,这样你们就能用你们无尽的创造力来使我们震惊了。
这些世界是属于你们的,让我们一起使他们变得特别吧。
玩的开心。
我们已经向游戏中加入了很棒的系统,并给了你们很多方式来使你们能发挥创意。
那么当你们忙着发挥创意的时候,我们将开始修东西。
→我们会修复Bug,很多很多Bug。在我们制作所有这些新系统的时候,很多小错误及和未打磨的边缘被遗留积累了起来。我们将在这个月处理很多这些问题。
→我们将在这个月对优化下极大的功夫。帧率不足和内存溢出必须死。我们的计划是在未来几周内取得巨大的进展。
→我们将集中于战斗及刚刚加入的移动平台元素,使它们更加直观,更加有趣,并根据你们的反馈改进。我们也要做更多的事来充实我们的原有设计,所以在那方面也会有更多的东西到来(包括可自定义的游戏规则,这样你就可以制定自己的PVP规则了)
→可毁坏道具即将到来。我们就想要它了,而随着可摧毁地形的PVP的到来,我们摧毁了地形却把家具完好的留在了原地,需要它的理由就更明显了。
→领地保养系统将要受到重制并表现我们原有的设计。现在的保养系统仅仅是在Alpha测试时做的一个填补位置的角色,需要被修正。新的系统可能对新玩家不那么友好,但在你的领地存在一段时间后就会很轻松了。
→我们将加入在地图视角时搜索领地标签的功能。(对你的周围更加清楚。对社交及探索帮助很大。)
→改进画廊以使你更容易找到PVP领地。
→我们正在研究使你们能制作家具的方法。这*会*在某天加入的。我们只是要聪明的安排这些方式,来使它对你们玩家来讲更加有趣。很快会有关于这点的更多信息。
通向公测之路(第二阶段)
现在我们使我们在SOE Live之后加入的系统贴合我们的设计并稳定下来了,然后我们会再次启程拓展我们的游戏,增加新的系统。
→PVE战斗(怪物!):为怪物制作寻路系统来使怪物能够在世界中游走。
→战斗:新技能、关键词系统、死亡惩罚及墓地。
→作为建筑材料的空气。
→作为战利品的预设形状及模板。
→使可在领地中飞行的道具。
→“发表”你的领地,使人们可以在更远处看到你领地建筑的更多细节。(体现世界的美丽)
→服务器地图(能同时看到同一服务器上的所有岛屿)。
→加入游戏内语音系统(终于)。
→商业!(终于!有经济系统了!)
→购物时的3D预览(在买东西前的“试穿”)
→来自Voxel Farm的很棒的漫游矢量改进。
通向公测之路(第三阶段)
→更多的PVP游戏类型。
→建筑工具的新UI
→地图的大宏观模式(能看所有的服务器了)
→加入SOEmote
→4K显示器支持
→洞穴2.0(洞穴直深入地下,我们会在地下加入很酷的内容)
→小地图
→地脉系统
→成就!(我们多想现在就放进游戏啊……但是这确实还没做好。)
→更多的互动(是我们的“完全互动系统”的一环,你可以把物体和行为挂钩)
通向公测之路(第四阶段)
→完成“合成2.0”系统,包括回收、升级的变更、可拓展插槽。
→UI皮肤重制(和EQN的UI所区别开来,因为我们要把那种风格留给EQN)
→大型人类!(这玩意我没看懂……是说会有吃人的巨人么(你够))
→更好的角色创建(以及编辑你的角色的功能)
→湖泊&河流
→本地化(也就是说终于有多语言翻译了吗……我要报名参加汉化!)
当然,还有更多。这只是目前的计划。这已经离现在足够遥远了,第三和第四阶段应该会在我们着手开始之前经过不少改变和优先级变更。
(目前)一些最后的话
我们还有太多要加进日程的东西,我们会随着进展不断编辑这个更新蓝图的。我们仍需决定AI编辑工具的细节,游戏管理员工具及更多的东西。
这是个大游戏,但我们正不断的放出给你们它的内容,这样你们就能用你们无尽的创造力来使我们震惊了。
这些世界是属于你们的,让我们一起使他们变得特别吧。
玩的开心。