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忘了说了,这贴http://tieba.baidu.com/p/5213730058?share=9105&fr=share悬疑推理游戏杂谈发在g吧了,还被挂了两天城墙


IP属地:安徽来自Android客户端156楼2017-07-17 08:45
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    没什么时间,给恋彼女随便写几句吧
    彩音线还行,清新萌作值得把玩,就是写法模仿新海诚,喜欢环境描写拉景深,气氛渲染也很相似,告白前下雨告白后突然天晴。但是效果还不错,环境描写很舒服。
    星奏线我是觉得很没意思,因为看了半天我只能得到女人心海底针的感想,感觉星奏毫无理性可言。无论是不回复、突然跑路还是最后帮乐队承担全部欠款,都让我一脸懵逼。终章能看出新岛夕下了一番功夫,但是给我的感觉是还不如濑户口kirakira的绮良里end2,同样都是追求自己的爱到了一种颓废的境界,所不同的就是前岛鹿子和绮良里天人永隔了,星奏和洸太郎还有可能再续前缘。但是濑户口写这个黑暗的故事寄宿了很多东西,而新岛夕写这个我觉得可能只是单纯想写一个悲恋故事?两者文笔、结构都有一定差距。还有星奏这个结局我是坚信没回来的,就像你的名字结局我也坚信两人没机会,因为没回来的悲剧比团圆更符合我的美学。
    至于剩下两条线跟主线无关跟标题无关还要设置剧情锁,很蠢,初雪樱那个剧情锁就已经设计的够蠢了新岛夕这次又来了个更蠢的。这两条线质量一般,不过剧情上反套路,还算有亮点。
    总的来说给个80,对新岛夕喜欢不起来,感觉他写东西走上邪道了,以后再打打魔女恋。


    IP属地:安徽来自Android客户端158楼2017-07-30 21:29
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      先把前段时间写的两个短评贴过来
      传颂之物虚伪的假面、二人的白皇

      传颂2两部都打完了,看到了传颂的贴子还是想说几句,把两作评价直接写在一个里面偷偷懒ww
      传颂2两部的质量只能说差强人意,剧本比1代差远了。但是情怀因素作祟我还是不愿意说太多不好的话,毕竟看见阿露露藤香勾起了以前的美好回忆。系统上倒是进步很大,玩起来很舒服,悔棋很人性化,借助悔棋困难难度不练级也能一路碾压过关,每关能保证不死人。前传由于伤害系数调的高打起来很爽快,队友基本个个是魂斗罗一出手就秒怪,要不然就被怪秒。白皇把伤害系数调低让敌我双方伤害都减半了,打起来容错率变高但是爽快感少了很多。即便如此这也是我近期见到的最良心的srpg之一,上一个索尼平台的srpg召唤之夜6已经只剩情怀了。总的来说感觉leaf似乎铁了心要转型表界大厂,把游戏系统的可玩性放在第一位,剧本不过是作为游戏性辅助的角色,不求无功,但求无过。表现在游戏里就是前传剧情稀松平常基本属于二流RPG剧情水平俗套的不行,而白皇看起来***写战争写政治结果扒开一看根本经不起推敲,11区脚本在这方面的写作水平只有5。最后为了圆回来剧情突然开飞机强行雷公背锅,然后拍拍屁股来个开放性结局就跑了,拿头去跟一代最后震撼性的场面比啊……虽然白皇也有细腻的地方,久远这个角色塑造上也能看出下了功夫,但我还是要说离传颂1差远了,当年的感动现在是重拾不回来了。
      从结果看leaf社这个转型应该算是成功的,两作加起来卖了好几十万份,aquaplus赶紧再来几作srpg啊别整天抱着zz的迷宫RPG不放了……
      总评前传82 白皇85
      恋彼女

      彩音线还行,清新萌作值得把玩,就是写法模仿新海诚,喜欢环境描写拉景深,气氛渲染也很相似,告白前下雨告白后突然天晴。但是效果还不错,环境描写很舒服。
      星奏线我是觉得很没意思,因为看了半天我只能得到女人心海底针的感想,感觉星奏毫无理性可言。无论是不回复、突然跑路还是最后帮乐队承担全部欠款,都让我一脸懵逼。终章能看出新岛夕下了一番功夫,但是给我的感觉是还不如濑户口kirakira的绮良里end2,同样都是追求自己的爱到了一种颓废的境界,所不同的就是前岛鹿子和绮良里天人永隔了,星奏和洸太郎还有可能再续前缘。但是濑户口写这个黑暗的故事寄宿了很多东西,而新岛夕写这个我觉得可能只是单纯想写一个悲恋故事?两者文笔、结构都有一定差距。还有星奏这个结局我是坚信没回来的,就像你的名字结局我也坚信两人没机会,因为没回来的悲剧比团圆更符合我的美学。
      至于剩下两条线跟主线无关跟标题无关还要设置剧情锁,很蠢,初雪樱那个剧情锁就已经设计的够蠢了新岛夕这次又来了个更蠢的。这两条线质量一般,不过剧情上反套路,还算有亮点。
      总的来说给个80吧,对新岛夕喜欢不起来,感觉他写东西走上邪道了,以后再打打魔女恋吧。


      IP属地:安徽159楼2017-08-29 12:04
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        腐姬

        游戏时间:8h
        完成度:差一个CG,已经C了两周目了都找不到,放弃了
        剧本:B+
        如果让我用一句话总结的话,腐姬就是一个披着《雷雨》外衣却写了一群神经病人故事的三流SF小说。这故事与其说是用一次次的时间轮回来表现家族和亲人间的牵绊,还不如说是在一次次的轮回中不断叙述簸川家的病态并将这一特质强化——病态的父母,病态的孩子,病态的兄弟姐妹,以及与他们发生关系的一些旁人也或多或少的带有病态的因素,最终在病态中沦丧,化为赤雪,获得解脱。腐姬中家族的牵绊到底是在欲望完成之前更加紧密还是欲望完成之后更加紧密,究竟是病态的家族联系更紧密还是切割了病态成为空壳的家族联系更紧密?那些被腐化的人们,虽然灵魂不再,可是在五树的4日轮回中依然保持了自己的肉体空壳,只不过这时候的他们已不再抱有原来的那种愿望。雾子不再出现,夏生不再强求五树恢复记忆,而芳野也完全成为了一个“母亲”。这可能也是星空想让我们回答的问题之一。但是对家族的描述也仅止于此了,星空在这之后突然画风一变,把整个故事扭上了奇怪的轨道。
        故事的整体结构在出现外星人后变成了五树与藏女不断跳跃时间轮回的故事。有人认为因为这部分星空写的不好,所以应该忽视,而去着眼于故事的主体,也即是家族间的种种牵绊。这种说法我难以认同,作品是一个整体,应该作为整体来评价。如果无论如何都要割舍一些部分,那只能说明作品天生就有缺陷,是需要扬弃的。第四章突然揭示的Loop的故事结构导致全文从一个超自然和风传奇家族爱的故事一下变成了三流SF小说,很多地方缺乏解释,玩家只能依靠自己脑补来自圆其说,藏女是不是朱音就是一个典型。我个人认为藏女不是朱音,原文说的很明白,她就只是一个引导五树找到藏女的存在,因为五树在她身上发现的是对他的引导而不是藏女本身。但是也有不少解读认为藏女转生成了朱音。这种解读之间打架真的是很搞笑的一件事,就跟R11一样,只能说明原作品根本没交代完整,是个完成度很低的故事。但是SF小说完成度低一般是不被接受的,我认为第四章画蛇添足,不如写成和风传奇下的平行世界而不往SF上靠,把所有东西都往怪力乱神上推反而能避免问题。既然已经变成三流SF小说,就不能阻止我对此进行抨击。
        我不想再去具体剖析作为主体的家族爱,因为对这方面兴致不高,我写腐姬主要是想写点碎碎念。第一个,就是不明白这作为什么tag那么多乡愁。乡愁这个词更多的是倾向于对故乡这个“地点”的归属感,而不是对故乡的“人”的归属。乡愁是一种对故乡这个地点的思念,进而蔓生出对人的思念,地点是主体,人是客体。如果说腐姬是乡愁那就应该出现许多对故乡地点的描写产生的“睹物思人”的观感,但是腐姬里是完全看不到的,能让男主想起来的乡愁地点好像只有那个废矿场。因此,我反对腐姬里寄宿的感情是乡愁,腐姬里寄宿的感情很明显是单纯的家族之间的牵绊。至于树里这个分量看起来很重的病态角色我不想提,日本脚本一贯喜欢写这种神经病一样的角色,吾未见其明也,是为了让戏剧冲突更激化?还是写神经病可以规避正常角色需要描写心理让行为变得合理化的问题,让写作量减轻?
        第二个,想说一下腐姬的氛围。腐姬的氛围确实不错,起码在我看来,主体单薄,结构紊乱的腐姬,全靠氛围撑着。氛围为什么好?我认为氛围好从文字本身方面看只有一个原因,那就是环境描写写得好。在文字之外的原因,则是bgm与文字的环境描写可以浑然一体。腐姬中,星空掺杂了大量环境描写,既有反映故乡风貌的自然环境描写,也有反映家族关系的社会环境描写,还有直接反映心理的细节环境描写。在第一幕第一次见藏女前,星空就以朱熹的“未觉池塘春草梦”为始,做了大量的环境描写。一切景语皆情语,这里的大量环境描写虽然有烘托氛围的作用,但更多的是烘托轮回中再次相见这一幕聚积的感情,起到抒情的作用。这么说好像有点像在做阅读理解,那就找一个不怎么涉及剧情的,这是男主早晨起来对环境的一段描写,就很有画面感,自然而然产生一种“渭城朝雨亦轻尘”的感觉。不过我对这个翻译有点不满,帘幕、冠冕这种书面语与天空、垂挂这种口头语不搭,建议把第一句改成“灰色的帘幕自天穹倾泻而下”。
        本来还想细致的进行实证分析的,但是我时间很有限,所以其他的诸如家族环境描写和细节环境描写我不举例了。大家也应该能感受的出来,正是这些环境描写抒发的各式各样的情感构成了所谓的雰囲気ゲー。氛围依靠环境描写与bgm而生,而环境描写的作用是为情节服务,所以不可能单独反映出一些东西。腐姬和赫炎的主题并不是环境,所以氛围再好也只能产生“喧宾夺主”的观感,我不会就氛围本身给出高评价。可是说是这么说,作品的氛围也确实让我感到很舒服,这是一种奇特的感受,难以评价。但是也有一些环境描写好的作品,并没有人说氛围好,所以我认为氛围好可能已经变成特指某几个作品了,这说不定只是一种对主流观点或者说是大佬观点的盲从。魔夜和恋彼女里也含有大量环境描写,起码以我的观感看也绝对是气氛好的作品,但是鲜有人说这两作氛围好。tag打上氛围的几个作品除了蒸汽朋克腐姬之外也就只有诸如雨的边缘、书淫这类小品游戏。关于氛围的这些可能值得我以后再去发掘发掘。
        第三点是想提一下文笔。首先,我是完全反对所谓的“只有看原文才能看出文笔”说法的。玩汉化版腐姬觉得星空文笔好绝对不是我的错觉,那些玩汉化作品觉得片冈、朱门、田中文笔好的,也绝对不是他们的错觉。那么,是什么导致了会产生文笔好的观感?我认为,只要没有错译,即使翻译失却了文字本身的韵味,文笔也可以通过环境描写和引用内容感?隼础R?檬?室只蛸骄涫亲罴虻サ囊恢郑?强找?谩拔淳醭靥链翰菝巍保?梢匀檬?手械囊庀蠼桓?颐亲约哄谙耄??肪趁栊春嫱谐龅姆瘴В?部梢愿?琳咭恢植还茉谖淖植忝婊故窃谛睦聿忝娴南硎堋N宜淙徊环穸ㄎ淖直旧淼挠琶蓝晕谋实挠跋欤??彝??衔?肪趁栊丛谖谋手械闹匾?匚弧F?院椭烀诺淖髌罚?右??⒅焐?剿?桑?右淮慰ā⒊??讲瘸岚颍?抟焕?舛加写罅炕肪趁栊础6?切┪谋什畹牡湫痛?恚?际腔肪场⑿睦碚庑┩庋有缘拿栊垂?伲?ㄆ?墙巧?涞挠镅悦栊矗?蛘咄ㄆ?橇魉?耸降那榻冢??扛砂桶偷囊?囟哑觥G罢咴诜厦壤锛?煤芏啵?厦戎??猿晌?换岫呀巧?粜缘姆厦龋?褪且蛭?疟靖?静幻靼姿茉旖巧?皇侨盟?约涸谀撬蹈雒煌晏?购凇⒍旧嘀?嗟谋昵???侨盟?约骸罢尽逼鹄创??榻诜⒄埂R桓鲇蜗啡绻??ゾ褪墙巧?渌蹈雒煌辏?悠鸫部?级曰埃?谘?7匣傲???叛б彩欠匣傲??ǚ厦群孟穸际钦庋???阜种泳推?恕Ⅻbr>
        系统:B
        骗子社的系统,现在好像还用的这个,除了快进有优势别的方面很*蛋。
        人设:B
        立绘只有主角他妈画的还行,润我一度以为是男的……但是在场景里画漫画式的人画的还行。
        音乐:A
        好像很多人觉得腐姬的音乐超神了……我个人没有这么明显的观感,只对腐り姫の伝说有感觉,几个氛围bgm比如穿行在雨中水乡时的bgm湿原和氷雨单独拎出来听缺失了很多神韵,而翠の森又显得泯然众人,对我来说在各种方面都差了一口气。
        总评:82 骗子社是准备用氛围一条路走到黑吗,星空,希,樱井光,都是些文艺范的,但是这些玩意不怎么合我胃口啊。


        IP属地:安徽160楼2017-08-29 12:06
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          不知道怎么回事上面有乱码……把这段重新发一下
          第三点是想提一下文笔。首先,我是完全反对所谓的“只有看原文才能看出文笔”说法的。玩汉化版腐姬觉得星空文笔好绝对不是我的错觉,那些玩汉化作品觉得片冈、朱门、田中文笔好的,也绝对不是他们的错觉。那么,是什么导致了会产生文笔好的观感?我认为,只要没有错译,即使翻译失却了文字本身的韵味,文笔也可以通过环境描写和引用内容感受出来。引用诗词抑或俳句是最简单的一种,星空引用“未觉池塘春草梦”,可以让诗词中的意象交给我们自己遐想,而环境描写烘托出的氛围,也可以给读者一种不管在文字层面还是在心理层面的享受。我虽然不否定文字本身的优美对文笔的影响,但我同样认为环境描写在文笔中的重要地位。片冈和朱门的作品,从银色、朱色到水仙,从一次卡、朝色到踩翅膀,无一例外都有大量环境描写。而那些文笔差的典型代表,都是环境、心理这些外延性的描写过少,通篇是角色间的语言描写,或者通篇是流水账式的情节,全靠干巴巴的要素堆砌。前者在废萌里见得很多,废萌之所以成为只会堆角色属性的废萌,就是因为脚本根本不明白塑造角色不是让她自己在那说个没完贴腹黑、毒舌之类的标签,而是让她自己“站”起来带动情节发展。一个游戏如果进去就是角色间说个没完,从起床开始对话,在学校废话连篇,放学也是废话连篇(废萌好像都是这样),几分钟就弃了。


          IP属地:安徽161楼2017-08-29 14:25
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            我竟然能发贴了?再试试


            IP属地:安徽来自Android客户端172楼2018-07-20 16:52
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              hello lady那篇怎么都发不出来
              那就只能补一下幸福噩梦的图了
              ハピメア


              IP属地:安徽175楼2019-01-06 17:14
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