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【转自游戏葡萄】美国人在中国做游戏的十年

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麻辣马貌似正专注于做手游,看来A3和仙踪都要等好一阵了TAT


IP属地:北京1楼2014-09-08 09:36回复

    从旧金山到上海,从3A游戏到手机游戏,美国人American McGee 在中国的这十年,亲眼见证了中国移动游戏产业的发展。麻辣马就和许许多多的本地从业者起,看这股移动浪潮席卷而来。


    IP属地:北京2楼2014-09-08 09:36
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      【“中国特色是扯淡”】
      谈及如何来面对中国市场的特色,McGee认为,现在主流思想认为的中国市场和全球市场的脱离性,中国市场的特殊性完全是扯淡。不论是开发商也好,还是发行商,大家不断强调的文化诧异和壁垒,在他看来,是过于妖魔化了。
      “你在使用iPhone,他在开福特汽车,我们会去电影院看《变形金刚》,他们也会喝可口可乐。”这些都表明,中国已然是全球市场的一部分。比起所谓的中国特色,玩家更在意的是游戏本身的品质和质量,而不是所谓的“中国定制版”。如果真的强调中国元素或者定制等而忽略了游戏本身的品质,玩家们也不会买单。
      McGee还分享了一个很有趣的细节,事实上,在国外玩家中《地狱之门》最受欢迎的角色也是吕布,这一款看似为讨好中国市场而生的角色。很多玩家不惜重金,只为抽到吕布和貂蝉这一对。对于他们来说,这个角色本身的造型美感和故事是最吸引他们的。既然,中国角色可以走出中国,那么西方游戏也可以走入中国。
      除了对产品的理解,在公司文化上,McGee也认为没必要随波逐流。面对国内游戏行业普遍的“加班”现象,他却坚持,保证员工的生活质量是很重要的一点。他不希望员工加班,因为那样会扼杀创造力。深受美国电影行业氛围熏陶的他,很欣赏好莱坞的作风。因为有正确的流程和方法,所以每天只工作8个小时,也会有高产出,因为不浪费时间。
      对于很多国内100人的团队花不止一年的时间都无法驾驭好的游戏类型和品质,麻辣马只需要20个人和8个月的时间。他坚信创意灵感往往来自闲暇时间,冲凉时,骑车上班时,甚至是吃饭时,而不是说坐下来为了创造去创造。现在,麻辣马还设有“蓝天假(Blue Sky Days)”“烧烤日(BBQ Day)”等特殊假期,提供员工更多的休闲放松机会。

      (很多人以为“麻辣马”是火锅店,其实他们更中意BBQ)
      最后,问到很多人关心的问题,麻辣马未来会否再做主机游戏,McGee表示现在工作室发展得很好,未来的方向还是交由市场的反应去定夺。或许,如果中国市场对于主机的反馈良好,他们会再开始计划主机游戏也说不定。


      IP属地:北京5楼2014-09-08 09:40
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