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【游戏攻略】星际2兵种解析·人族篇

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《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》以三部曲的形式推出,即《自由之翼》(Wings of Liberty)、《虫群之心》(Heart of the Swarm)和Legacy of the Void(暂译:虚空之遗)。
本篇攻略主讲虫群之心中的人族主战兵种的解析及一些常用战术


IP属地:江苏1楼2014-09-12 22:24回复
    SCV(人族农民)
    攻击方式:对地攻击 攻击力:5
    生命:45 对地DPS:3.3
    护甲:0(+1,+1,+1) 对地射程:0.1
    移动速度:2.8125(快) 对地攻击冷却(攻击速度):1.5
    制造设备:指挥中心 成本:矿50 人口占用:1 制造时间:17
    医疗运输机货舱占位:1 视野:8
    属性:轻甲 - 机械单位 - 生物单位
    SCV能完成 各类任务——包括建造新建筑、修复受损建筑和机械单位、采集和运送能量水晶和高能瓦斯,在三个种族中是最实用的
    SCV在建造建筑物时,将会留在建筑区域直到建造完成。如果建造中的SCV被击毁或离开,建筑将会停工。建造中的SCV可以队列下达采矿或建造更多建筑物等命令。如果SCV建造了一座精炼厂,除非你在完工之前下达了其他队列命令,否则SCV会在完工之后自动开始采集瓦斯气矿。
    人类的SCV比其他种族的工作单位拥有额外的5点生命,他们可以修复其他建筑或机械单位。由于SCV本身拥有机械和生物两种属性,他们可以通过其他 SCV的修复或医疗艇/医疗兵的治疗来恢复生命。


    IP属地:江苏2楼2014-09-12 22:35
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      进攻作用
      SCV可以只用作生产工作单位进行采集或建造。但是,SCV也可以用于机械化推进时的辅助单位来修理攻城坦克或雷神。在必要时可以在前线制造进攻用 碉堡或导弹塔。在许多 All-in 式战术中,SCV都会被用来做肉盾,以便诸如陆战队员等较脆弱的单位在被敌方防御力量击杀之前制造更多伤害输出。
      防守作用
      SCV可以修复其他受到攻击的人类建筑或机械单位(包括其他SCV),这在游戏初期防御时是至关重要的。早期敌人的推进中可能需要SCV来修复建筑 物,比如堵路用的建筑物,以及诸如指挥中心等关键建筑。在紧急情况下,甚至可以让SCV堵住坡道来为陆战队员承担肉盾的职责,以避免他们被异化虫或狂战士 等近战单位包围。


      IP属地:江苏3楼2014-09-12 22:36
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        陆战队员
        攻击方式:对地/对空 攻击力:6 (+1)
        生命:45 (+10) DPS:7 (+1.2)
        护甲:0 (+1)
        速度:2.25 (+1.25) 攻击冷却:0.8608 时间:25
        生产设施 兵营 成本:矿:50 人口占用:1
        货舱占位:1
        属性:轻甲 - 射程 5
        生物单位 视野:9
        单位技能
        强化剂(Stimpack)
        成本:100 100 170
        研究于:科技实验室
        快捷键:T
        时效:15秒
        让陆战队员以10点生命的代价或让劫掠者以20点生命的代价在15秒内提升50%的移动和攻速度
        防暴盾(Combat Shield)
        成本:100 100 110
        研究于:科技实验室
        快捷键:C
        被动技能
        陆战队员获得可以提供额外10点生命的防暴盾。
        克制:劫掠者,刺蛇,不朽者
        被克制:攻城坦克,毒爆虫,巨像


        IP属地:江苏5楼2014-09-12 22:54
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          最佳组合
          陆战队员非常适合和以下单位进行部队组合:
          劫掠者和医疗运输艇,以增加防空和伤害输出能力。
          为攻城坦克提供防空。
          为雷神增加伤害输出。
          为战列巡洋舰增加伤害输出,并帮助其对抗虚空辉光舰以及腐化者。
          在铁鸦打法中配合铁鸦进攻和消耗过剩的晶矿。


          IP属地:江苏7楼2014-09-12 22:58
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            今天先发这么多@964187117 @lht0261239


            IP属地:江苏8楼2014-09-12 23:25
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              不错


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2014-09-13 06:04
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                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2014-09-13 09:32
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                  来自Android客户端11楼2014-09-13 10:09
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                    劫掠者(反装甲)
                    攻击方式:对地攻击 攻击力:10 (+1) 对地DPS:6.7 (+0.7) 伤害加成:+10(+1)对重甲 强化剂后 +10(+1)对重甲
                    护甲:1 (+1)
                    生命:125
                    生产设施:兵营 成本:矿50 气25 人口占用:1 时间:40
                    速度:2.25 (+1.25) 攻击间隔 1.5 (-0.5)
                    货舱占位:2 DPS加成:+6.7 (+0.7)
                    属性:重甲 - 生物单位
                    射程 6 视野 10
                    克制:追猎者,蟑螂,雷神
                    被克制:陆战队员,跳虫,狂热者
                    单位技能
                    强化剂(Stimpack)
                    成本:矿100 气100 时间170
                    研究于:科技实验室
                    快捷键:T
                    时效:15秒
                    让陆战队员以10点生命的代价或让劫掠者以20点生命的代价在15秒内提升50%的移动和攻速度。
                    震荡弹(Concussive Shells)
                    成本:矿50 气50 时间60
                    研究于:科技实验室
                    快捷键:G
                    被动技能
                    被劫掠者攻击命中的单位移动速度减少50%。劫掠者再次攻击时减速效果并不会叠加,但会刷新减速效果时效。重型单位对减速免疫。
                    单位综述
                    兵营需要搭建科技实验室附件之后才能生产,是对蟑螂和追猎者这类重甲单位的主要伤害输出兵种。由于其射程有6,所以通常会放置在陆战队员身后,但也可列队在前段来承受攻城坦克,毒爆虫和巨像的溅射伤害。
                    在游戏早期阶段,敌军在撤退时劫掠者的震荡弹减速特效可以用来追杀那些逃亡的敌军单位。
                    劫掠者在拥有一定数量之后作战效率极高,特别是在和陆战队员以及医疗运输机组队时,这就是著名的人类 MMM 或生化兵团单位组合。这个单位可以比陆战队员更效率地摧毁大型地面单位或建筑物,尽管他们的专注攻击对象不同,在有一定微操的情况下其效率与陆战队员等同。
                    劫掠者即可辅助陆战队员进行伤害输出,又可以作为肉盾替陆战队员承受一部分伤害


                    IP属地:江苏12楼2014-09-13 23:18
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                      收割者
                      攻击方式:对地攻击 攻击力:4(+1), (x2) 对地DPS:7.3(+1.8) 攻击速度:1.1 射程:5
                      生命:60 护甲:0(+1,+1,+1)
                      生产设施:兵营 成本:矿50 气50 人口占用:1 时间:40
                      速度:3.75(快)
                      货舱占位:1 视野:9
                      属性:轻甲 - 生物单位
                      喷射背囊(Jetpack)
                      被动技能
                      战斗药剂(Combat Drugs)
                      被动技能
                      收割者能够翻越悬崖。 收割者如果在10秒内未受到任何伤害则每秒恢复2点生命值。
                      单位综述
                      收割者是拥有强大自由移动能力的突袭单位。《自由之翼》版本中生产于链接了科技实验室附件的兵营中,《虫群之心》则可在没有科技实验室的情况下直接由兵营生产。收割者依然是昂贵而脆弱的单位;避免和敌人直接交火并最好使用碉堡来保护。
                      《自由之翼》中收割者可依靠其出色的机动力向对手的矿区发动奇袭,并依靠额外的D-8型炸药攻击方式,迅速摧毁补给站或水晶等生命值较低的建筑物。在升级了氮气背包之后更加适合背刺对手或狙击某些单位。尽管其对轻甲单位有攻击加成,由于昂贵的价格和非常脆弱的生命值,在中后期交战时很少被使用。
                      《虫群之心》中的收割者依旧非常擅长对工作单位和近战单位使用一击脱离式的游击战并能迅速地攀上或跃下悬崖。《虫群之心》新加入了战斗药剂(Combat Drugs)被动能力之后,收割者可以在早期的速攻中承受一定来自陆战队员的攻击或更加有效地骚扰对手的矿区;但和在《自由之翼》中一样于正规交战中效果非常差。
                      收割者可以攀爬地形并对敌人的生产线发动奇袭


                      IP属地:江苏14楼2014-09-14 20:31
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                        使用技巧
                        通用法则
                        在《自由之翼》中,除了早期骚扰之外,还有非常受欢迎的延迟死神速攻战术。一旦你的对手开启分矿并将大部分的部队移至分矿防守时,其主基地的防守会非常空虚。大约6-8只一组的收割者可以迅速地冲入对手主基地,狙杀若干工作单位并在防守部队敢来之前撤离。还有一种方法是在距离对手分矿入口处集结部队,并让收割者突入敌人基地做诱饵,此时对手会分兵前来救援,使得其入口防守力量削弱,此时大军攻上可以让对手进退两难。在多人组队游戏中,爆收割者进行骚扰是非常受欢迎的策略,因为他们可以迅速地摧毁对手的工作单位和建筑物。
                        在《虫群之心》中,由于其极高的瓦斯气矿消耗使得其性价比明显低于陆战队员,并在选择收割者开局方式中需要小心操作来避免死亡以对对手造成比较显著的背刺威胁。不过,收割者本身可以承受少量伤害并自我治愈,而且可以和陆战队员一样通过链接反应堆附件来增加产量。不过,相对应的收割者在《虫群之心》中失去了对建筑物的特殊攻击,对轻甲单位的伤害加成以及部分技能升级。
                        以下部分仅适用于《自由之翼》。
                        对星灵
                        由于其出色的机动力,收割者对科技攀升缓慢的星灵来说是致命的威胁。依靠其移动速度和迅速的攻击,收割者可以摧毁探机矿区,甚至在对手准备不足的情况下摧毁星灵枢纽。由于收割者的高机动性,微操出色的人族玩家可以轻松地面对狂热者,对未能及时生产追猎者的那些科技提升缓慢的星灵玩家造成极大的压制。
                        在获得+1武器升级之后的追猎者是探机的天敌,只要两枪即可击破之。如果对手没有及时发现,一只收割者会对对手的矿区造成极大的破坏。
                        对人类
                        收割者可以在 TvT 中使用,但由于攻城坦克和在小群机枪兵面前非常容易被击败,所以很少被食用。如果玩家选择使用收割者,他们可以用来摧毁对手的科技附件,并进行常规的经济破坏骚扰。
                        收割者并不擅长和正规部队正面作战,利用地形游击是关键!
                        对异虫
                        由于收割者的氮气加速升级,使得其可以轻松地击杀和风筝提速之后的跳虫,从而使得收割者成为了恶火骚扰的替代战术。但是由于速蟑螂开局可以避免大部分的伤害,对异虫使用收割者开局的效果完全取决于人类玩家的微操水准,在骚扰和风筝的同时保证生产和分矿。
                        氮气加速增加了收割者的早期骚扰方式,通过升级之后他们可以更好地对抗提速之后的跳虫。配合其攀岩的能力,操作出色的收割者可以依靠地形避免被包围。不过在面对虫后和蟑螂时必须特别小心,因为这两个单位都是远程攻击。
                        由 MorroW 创造出的5兵营收割者开局是依靠收割者在游戏早期对异虫的强效压制能力。通过大量收割者对对手造成极大的压力下,对手会选择速出蟑螂来应对,而人类玩家可以轻松地转型劫掠者来"回应"对手,可能会导致游戏结束或将异虫压制于单基地的同时轻松地开启分矿。
                        自从补丁 1.1.2 之后爆收割者的开局已经很少使用了,原因十分简单:氮气加速升级需要先行建造军工厂,而且蟑螂的射程增加至 4,以及兵营需要补给站作为前置才能建造。


                        IP属地:江苏本楼含有高级字体15楼2014-09-14 20:32
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                          恶火/恶蝠
                          攻击方式:对地攻击 攻击力:18 (+2) 对地DPS:9 (+1) 攻击速度:2
                          生命:100 护甲:0 (+1)
                          生产设施:重工厂 成本:矿100 气0 人口占用:2 时间:30
                          速度:2.25 射程:2
                          货舱占位:2 视野:10
                          属性:轻甲 - 生物单位 - 机械单位
                          克制:跳虫,狂热者
                          被克制:劫掠者,爆虫,追猎者
                          地狱火预燃器(Infernal Pre-igniter)
                          成本:矿150 气150 时间110
                          研究于:科技实验室
                          快捷键:I
                          恶蝠获得 +12 对轻甲加成
                          恶火模式(Hellion Mode)
                          成本:矿150 气150 时间110
                          研究于:科技实验室
                          快捷键:T
                          获得变在恶火形态和恶蝠形态之间自由切换的能力。(需要军械库才能研究 )
                          单位综述
                          作战模式下,恶火的固态汽油地狱火喷射器可即时使用,机体底架下方的隔热防护层扩展形成为可保护机身与驾驶员的钢壁。兼备恶火的速度、敏捷、火力,以及全新作战模式下的力量、装甲、持久度,恶蝠标志着战术突击科技的未来发展趋势。
                          恶蝠的防御能力远强于恶火,可以抵挡住更多的攻击并造成溅射伤害
                          由恶火变形成为的强大近战单位,可造成溅射伤害,当变形框架(Transformation Servos)研究完毕之后(需要再重工厂的科技实验室中研究),就可以在拥有军械库之后直接由重工厂生产。这个单位不受地狱火预热器升级的影响。
                          恶蝠同时具有生物单位和机械单位两个属性,即可被医疗运输艇治疗亦可被 SCV 修理。在恶火和恶蝠模式之间变形需要4秒,变形之后获得额外的45点生命和强大的溅射伤害攻击。可用来保护坦克阵,或为其他单位提供保护。
                          地狱火预热器不会影响恶蝠的伤害,但可以改变恶蝠的火焰颜色。恶蝠无法装入碉堡。变形为恶蝠之后需要占用4格运输机空间,而恶火只要2格。


                          IP属地:江苏本楼含有高级字体16楼2014-09-14 20:42
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                            使用技巧
                            通用法则
                            非常适合对付轻型近战单位,特别是狂热者和跳虫,在面对远程重甲单位时很无力,比如劫掠者和追猎者。十分惧怕来自爆虫或巨像的溅射范围攻击。
                            恶蝠非常适合在坡道处对抗近战单位。
                            作为一个高生命低DPS单位,恶蝠最好配合陆战队员或攻城坦克等高火力单位一起前进。
                            由于需要军械库所以使得恶蝠并不太适合进行 Rush 型打法,比较适合作为过渡科技或辅助科技选项。
                            可以为其他火力单位提供肉盾式的支援
                            目前恶蝠空投很强势,特别是配合医疗运输艇的后燃式助推器时。
                            对星灵
                            可用于对狂热者和巨像组合,恶蝠需要被击中四次才会死亡,非常有效地对付大群狂热者。恶蝠在这个星灵大后期的常见组合中承担着肉盾的职责。


                            IP属地:江苏17楼2014-09-14 20:43
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                              顶顶顶!


                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2014-09-15 21:09
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