手游行业的现状与前景
Digi-Capital最新报告预测,2017年手机和网络游戏市场将增长至600亿美元,复合年增长率达24%。其中中国、日本和韩国市场发展最为醒目。手游行业的蓬勃发展给我们带来了什么?
同质化
手游产品五花八门,每天上线的产品就不计其数,真的有这么多新设计么?仔细一看同类型的游戏一抓一大把。素材严重同质化最明显的表征就是三国题材游戏的泛滥,仅仅以三国再加上一些前后缀命名的游戏就数不胜数。
同质化其实最潜在的风险是挑战了玩家的游戏新鲜感,如果不能够在玩法上或者游戏节奏上推陈出新的话,很容易在玩家的多位数比照中失去竞争力,甚至缺少更好的噱头去挑动玩家尝试游戏的欲望。
山寨化
关于山寨泛滥的现状,上文中已经详细的说明了。现在可以说说是什么原因才无法抑制山寨横行。
一是政策层面对投机行为特别是山寨行为缺乏有力的约束条款,充斥各种有解释伸缩弹性的模糊界定,即使开发者将山寨行为进行到诉讼层面,也可能陷入旷日持久的取证拉锯战,并可能在时间投入黑洞和心力憔悴中不了了之,甚至还有可能在批判声中依赖炒作逆向成功,以致于在没有足够支持力度的现实环境中,受到真实侵犯的开发者更容易沦为一个悲情的角色。
二是媒体舆论圈,没有将山寨这种黑暗事严肃地批驳到体无完肤,反而默认甚至推波助澜地对充斥山寨的平台和山寨行为进行助益曝光,并且这种助益曝光是针对直接的终端消费者实施的,在充满公关属性的舆论攻势中对游戏下载者进行误导。
三是开发者圈,这是一种非常难以描述的纠结心态,在面对山寨、刷榜或者恶意打压等非正常竞争行为时,正常的表现应该在行业竞争中以标准行为应对各种投机取巧而导致的不公正状态,但事实上等真情流露时反而不是这样的,一般又可梳理为两种:一种是他们真是不容易才从各种失败中熬到现在这种不俗的局面,而反观自己究竟什么时候能等到这样出人头地的格局呢,那些山寨才能成功的案例给了整个开发者市场一个最贴近真实又无比尴尬的幻想;另外一种是心态畸形化觉得需要像别人一样山寨,一样刷榜才能在这个恶俗的环境里和所有人站在同一个起跑步而不是落后三五十个身位做根本不可能成事的竞争,尽管所有人都知道这无异于饮鸩止渴,但是先滋润再死总比莫名其妙被渴死的心态总是能轻易占到上风向。
非正常竞争得势和非作恶即死,让成功背负原罪的阴影,再成功的洗白也终究涤荡不去这个曾经蒙羞的过去。
然而让开发者更为困惑的是监管的无序和人为弹性,以至于开发者很难甄别哪个领域是适合于发挥的;哪一些又必须在彻底的方圆规则中寻找生存的缝隙。
监管化
文化部日前发布第二十批违法违规互联网文化活动查处结果。截至5月底,相关文化市场综合执法机构已经对点名的“豌豆荚”等14家手机游戏平台中的10家完成了行政处罚,累计罚款11.3万元,并责令相关平台下架违规游戏,同时进行全面整改;其他4家也已立案查处,近期将完成行政处罚程序。
文化部文化市场司相关负责人说,经过一段时间的集中整治,目前“手游”市场清理已取得阶段性成效。他同时表示,随着“手游”迅速成为互联网的“金矿”,一些游戏开发商在短期利益的驱使下,研发大量没有技术含量的小型网络游戏,并将含有宣扬色情等内容作为噱头,吸引玩家下载使用;一些手机游戏平台对上架游戏内容把关不严,对明显宣扬色情的游戏视而不见,导致违规游戏广泛传播,对社会风气及青少年健康成长的环境产生了恶劣影响。
据了解,文化部接下来将继续加大手游市场监管力度,持续发布违法违规互联网活动黑名单,维护社会公共道德和青少年合法权益。
金融化
统计数据显示,2013年资本市场中手游并购事件多达22起,规模超过200亿元;2014年前4月,A股再度出现21家游戏企业的并购行为,规模已经达到2013年全年水平。这些并购究竟是必要的商业行为还是人为的恶意投机圈钱?这些我们不得而知,小编认为也许真假参半吧。
面对大型手游并购的此起彼伏,全球移动游戏联盟(GMGC)深圳分会执行秘书长任培文提出了一种观点:“下半年开始,手游并购规模将逐步变小。大中型手游公司有并购需求的大多已经被并购,剩下大中公司或谋求单独上市或自主发展;另外一方面,不少游戏公司为了增强自身研发实力和竞争力,会对一些合适的小团队进行收购。”
他还表示,市场并不会盲目投资初创团队,产品创意、团队实力将是筛选的主要标准。
这一消息给正在创业初期满怀梦想的手游公司燃起了汹涌的希望之火。
过剩化
随着手机移动产业的发展,游戏市场不断扩张,许多游戏开发商和开发者大批涌入游戏市场。然而,近来游戏业内却因游戏产出过剩而发出了忧虑的声音。
据业内消息称,近来手游市场上开始出现供需不平衡的情况,玩家数量有限,而游戏却扎堆上线。随着手游市场供需失衡,最先被挤出市场的自然是那些小开发公司。这些小开发公司没法取得成功,只得把主导权重新交给现存的中坚游戏公司们,如此一来,预计游戏市场的发展速度也会放缓。
一位游戏业内人士分析称,只有小公司们不断成长,市场规模才能不断扩大。然而现在的手游市场已被大公司们占领,逐步进入饱和状态,未来市场走势不明确。现在这一时期,必须要在现有的大公司和新的创投公司之间建立一个良好的游戏市场生态环境,促进游戏产业的健康发展。
泡沫化
前中国手游业正疯涨,人人都在谈论手机游戏,并由此产生泡沫。Wind机构的统计,在手机游戏概念股中,有近一半的股票市盈率超过100倍,这些公司的股价水平肯定存在泡沫。因为在美国纳斯达克上市的中国手游股的市盈率仅为56倍。
的确,手游市场全面爆发,钱景诱人。近几年,得益于智能手机的快速普及、电信运营商网速的提升、网络资费的下调,以及WIFI热点的进一步覆盖,我国手游用户规模迅速扩大。而且,大量手游开发者在Android平台上布局吸引了不少玩家,国内每天新上线的游戏数量有100款左右。手游行业格局发生剧烈变化,用户基赐市场规模呈现高速增长。同时,随着移动平台第三方支付越来越便捷,手游支付环节绕开电信运营商的旋转门被打开,手机网游市场突飞猛进。
Digi-Capital最新报告预测,2017年手机和网络游戏市场将增长至600亿美元,复合年增长率达24%。其中中国、日本和韩国市场发展最为醒目。手游行业的蓬勃发展给我们带来了什么?
同质化
手游产品五花八门,每天上线的产品就不计其数,真的有这么多新设计么?仔细一看同类型的游戏一抓一大把。素材严重同质化最明显的表征就是三国题材游戏的泛滥,仅仅以三国再加上一些前后缀命名的游戏就数不胜数。
同质化其实最潜在的风险是挑战了玩家的游戏新鲜感,如果不能够在玩法上或者游戏节奏上推陈出新的话,很容易在玩家的多位数比照中失去竞争力,甚至缺少更好的噱头去挑动玩家尝试游戏的欲望。
山寨化
关于山寨泛滥的现状,上文中已经详细的说明了。现在可以说说是什么原因才无法抑制山寨横行。
一是政策层面对投机行为特别是山寨行为缺乏有力的约束条款,充斥各种有解释伸缩弹性的模糊界定,即使开发者将山寨行为进行到诉讼层面,也可能陷入旷日持久的取证拉锯战,并可能在时间投入黑洞和心力憔悴中不了了之,甚至还有可能在批判声中依赖炒作逆向成功,以致于在没有足够支持力度的现实环境中,受到真实侵犯的开发者更容易沦为一个悲情的角色。
二是媒体舆论圈,没有将山寨这种黑暗事严肃地批驳到体无完肤,反而默认甚至推波助澜地对充斥山寨的平台和山寨行为进行助益曝光,并且这种助益曝光是针对直接的终端消费者实施的,在充满公关属性的舆论攻势中对游戏下载者进行误导。
三是开发者圈,这是一种非常难以描述的纠结心态,在面对山寨、刷榜或者恶意打压等非正常竞争行为时,正常的表现应该在行业竞争中以标准行为应对各种投机取巧而导致的不公正状态,但事实上等真情流露时反而不是这样的,一般又可梳理为两种:一种是他们真是不容易才从各种失败中熬到现在这种不俗的局面,而反观自己究竟什么时候能等到这样出人头地的格局呢,那些山寨才能成功的案例给了整个开发者市场一个最贴近真实又无比尴尬的幻想;另外一种是心态畸形化觉得需要像别人一样山寨,一样刷榜才能在这个恶俗的环境里和所有人站在同一个起跑步而不是落后三五十个身位做根本不可能成事的竞争,尽管所有人都知道这无异于饮鸩止渴,但是先滋润再死总比莫名其妙被渴死的心态总是能轻易占到上风向。
非正常竞争得势和非作恶即死,让成功背负原罪的阴影,再成功的洗白也终究涤荡不去这个曾经蒙羞的过去。
然而让开发者更为困惑的是监管的无序和人为弹性,以至于开发者很难甄别哪个领域是适合于发挥的;哪一些又必须在彻底的方圆规则中寻找生存的缝隙。
监管化
文化部日前发布第二十批违法违规互联网文化活动查处结果。截至5月底,相关文化市场综合执法机构已经对点名的“豌豆荚”等14家手机游戏平台中的10家完成了行政处罚,累计罚款11.3万元,并责令相关平台下架违规游戏,同时进行全面整改;其他4家也已立案查处,近期将完成行政处罚程序。
文化部文化市场司相关负责人说,经过一段时间的集中整治,目前“手游”市场清理已取得阶段性成效。他同时表示,随着“手游”迅速成为互联网的“金矿”,一些游戏开发商在短期利益的驱使下,研发大量没有技术含量的小型网络游戏,并将含有宣扬色情等内容作为噱头,吸引玩家下载使用;一些手机游戏平台对上架游戏内容把关不严,对明显宣扬色情的游戏视而不见,导致违规游戏广泛传播,对社会风气及青少年健康成长的环境产生了恶劣影响。
据了解,文化部接下来将继续加大手游市场监管力度,持续发布违法违规互联网活动黑名单,维护社会公共道德和青少年合法权益。
金融化
统计数据显示,2013年资本市场中手游并购事件多达22起,规模超过200亿元;2014年前4月,A股再度出现21家游戏企业的并购行为,规模已经达到2013年全年水平。这些并购究竟是必要的商业行为还是人为的恶意投机圈钱?这些我们不得而知,小编认为也许真假参半吧。
面对大型手游并购的此起彼伏,全球移动游戏联盟(GMGC)深圳分会执行秘书长任培文提出了一种观点:“下半年开始,手游并购规模将逐步变小。大中型手游公司有并购需求的大多已经被并购,剩下大中公司或谋求单独上市或自主发展;另外一方面,不少游戏公司为了增强自身研发实力和竞争力,会对一些合适的小团队进行收购。”
他还表示,市场并不会盲目投资初创团队,产品创意、团队实力将是筛选的主要标准。
这一消息给正在创业初期满怀梦想的手游公司燃起了汹涌的希望之火。
过剩化
随着手机移动产业的发展,游戏市场不断扩张,许多游戏开发商和开发者大批涌入游戏市场。然而,近来游戏业内却因游戏产出过剩而发出了忧虑的声音。
据业内消息称,近来手游市场上开始出现供需不平衡的情况,玩家数量有限,而游戏却扎堆上线。随着手游市场供需失衡,最先被挤出市场的自然是那些小开发公司。这些小开发公司没法取得成功,只得把主导权重新交给现存的中坚游戏公司们,如此一来,预计游戏市场的发展速度也会放缓。
一位游戏业内人士分析称,只有小公司们不断成长,市场规模才能不断扩大。然而现在的手游市场已被大公司们占领,逐步进入饱和状态,未来市场走势不明确。现在这一时期,必须要在现有的大公司和新的创投公司之间建立一个良好的游戏市场生态环境,促进游戏产业的健康发展。
泡沫化
前中国手游业正疯涨,人人都在谈论手机游戏,并由此产生泡沫。Wind机构的统计,在手机游戏概念股中,有近一半的股票市盈率超过100倍,这些公司的股价水平肯定存在泡沫。因为在美国纳斯达克上市的中国手游股的市盈率仅为56倍。
的确,手游市场全面爆发,钱景诱人。近几年,得益于智能手机的快速普及、电信运营商网速的提升、网络资费的下调,以及WIFI热点的进一步覆盖,我国手游用户规模迅速扩大。而且,大量手游开发者在Android平台上布局吸引了不少玩家,国内每天新上线的游戏数量有100款左右。手游行业格局发生剧烈变化,用户基赐市场规模呈现高速增长。同时,随着移动平台第三方支付越来越便捷,手游支付环节绕开电信运营商的旋转门被打开,手机网游市场突飞猛进。