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关于玲珑加点 有没有数学达人给予解答

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玲珑应该是职业里加点算麻烦的了吧 需要兼顾精神 体质 智力
而且我发现某个属性加得越高 消耗的点就越多 也就是说加体质到差不多血量的时候
精神和智力存在一个黄金比例(两者都对加血有加成,况且智力还能加攻击) 能使角色属性达到最完美
有没有达人研究过 解答下怎么加


1楼2014-09-14 10:39回复
    反正我现在是200点精神 100多点体 现在主点智力 但在考虑是不是加暴击


    IP属地:广东2楼2014-09-14 10:41
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      卧曹
      这贴一看就不能水。
      别问我为什么
      因为你懂得


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2014-09-14 10:47
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        反正我就先加精神,加不了加体质,最后加智力


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2014-09-14 10:54
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          跟楼上一样..


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2014-09-14 11:10
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            我会算,但不告诉你 -_-||
                       - - 我要让我的身影出现在谕霸的每个帖子里
                 - - 


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2014-09-14 11:22
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              O.O我是精神智力和体质比例 2:1:1的加。


              7楼2014-09-14 11:39
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                1、有哪些基础属性?
                  天谕有5类基础属性,分别是力量、智力、敏捷、体质和精神。
                  2、每种基础属性有什么用处?
                  基础属性的作用分为公共用途和职业用途。公共用途为:
                  力量: 物理伤害
                  智力: 法术伤害
                  敏捷: 暴击力
                  体质: 生命值,坚毅
                  精神: 法力值,生命值回复,法力值回复,隐忍
                  其中坚毅这个属性可以提高每点物理护甲转换为物理防御的转化率,同理隐忍可以提高每点法术护甲转换为法术防御的转化率。
                  除了公共用途,每种基础属性针对不同职业还有其职业用途:
                  力量:力道(圣堂,光刃)
                  智力:气劲(玉虚,灵珑)
                  敏捷:力道(炎天),物理伤害(炎天)
                  体质:无
                  精神:治疗能力(灵珑)
                  其中力道这个属性可以提高每点物理攻击转换物理伤害的转化率,同理气劲可以提高每点法术攻击转换法术伤害的转化率。
                  3、如何获得基础属性?
                  大家可以通过装备,神格等途径直接获得基础属性,也可以通过潜能点转换而来。初始情况下,转换1点基础属性只需要1点潜能点,但每转换10点某一基础属性,该基础属性所需要的潜能点就会加1。举例说明:如果大家目前有31点力量,其中10点来自于装备,神格等其他系统,21点通过潜能点转换而来,则这时候每转换1点力量需要3点潜能点。因此不推荐大家将所有的潜能点都消耗在同一种基础属性上。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2014-09-14 12:22
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