小尾巴一直留着
——对于开发商来说,一款好游戏是能赚多少钱,而不是有多少玩家喜欢,他们不会站在玩家的角度看游戏,而是站在利益的角度看游戏。对于这些,无可厚非(早已经对国产字眼寒了心,已不在乎这些了- -!),以这个角度分析游戏,量子之前的团队数值和经济系统堪称完美,让每一个平民斗战神玩家都有奋斗的动力和玩游戏的乐趣并乐此不疲。但是,tx觉得这样不好,因为量子的斗战神不赚钱,赚得少。偌大的一个团队,每月居然只能给tx微薄的收入,tx能忍?什么也不说了,走人!当然,斗战神毕竟有口碑在,有人气在,也有收入在,所以tx不会停止运营,而是大开团队关键部门,比如策划、比如数据分析、比如系统内协调等等一切影响tx收入的部门,然后换新血液,加大玩家的消费欲望,减少对数值平衡和经济系统的优化。于是,新团队为了达到tx大赚的目的,不惜牺牲游戏引以为傲的数值和经济系统,甚至破坏经济系统来达到这个丑恶的目标。