1.第一罪。等待时间。这是最恶毒的设置,所有建筑升级需要时间,而且时间越来越长,如果玩这游戏的总时间-等待建筑升级的时间,体验完这游戏不会超过一个月,真升级到顶的玩家,回头想想一年左右的等待时间,是不是很后悔?时间大部分都特么花在等待上了,再想想因等时间而耽误的各种事儿,想死的心都有了,都在说Ting神,知道他耽误多少陪孩子的时间吗?(一些玩家别当着玩家,操着游戏开发商的心,游戏周期不是靠玩家等待来存活的,是靠不断提供给玩家创新式的体验)。
2.第二罪。司令部的天花板。所有建筑升级都是按照司令部的级别设定的,司令部是所有建筑的天花板,金币,木材,石材,钢材,分别在不同的阶段是急缺的,可特么偏偏不给种菜党活路,各种限制,材料均衡发展,均衡你妹啊?不能主攻,种菜也不能快乐的种?
3.第三罪。科技,升级兵种和道具是有研究所的级别限制的。尼玛人家想生什么就生什么,你限制个毛啊?你一限制可好,震爆时间过短,烟雾没有,14本前战舰还尼玛那么低的能量,送战士们去死吗?还能不能玩主攻了?
4.第四罪,组合,万恶的组合。胖妹,医坦,烟雾震爆野人,这三个组合算是主流了。医生在14本前玩家快被折磨死的时候才出来,烟雾竟然也是,我操,14本。。。那14本前呢?让玩家去死吗?医坦,野人,胖妹,都特码是半残废组合,胖妹还算个是个略微完整的组合,可尼玛10本到14本的主攻选手遇到的都是有巨型加农炮和导弹发射器的玩家,不想一死一片就得强推,推的过吗?卡在这阶段的玩家是来找被折磨的吗?(偷本在这个阶段已经不现实了,玩家都不傻)
5.第五罪,恐怖博士,每次都得看校草的攻略,玩家感觉很幸福,真幸福吗?15关以后的大把资源是14本前的玩家能获取的吗?能打到10+关都是人中龙凤了。后边关卡的资源都尼玛给14本后医坦,野人,组合准备的,好吗?这个阶段还不断的爆仓,爆仓啊?尼玛给这些资源都尼玛浪费掉了有木有?这游戏开发出来是来逗比的吗?
6.第六罪,雕像。后期恐怖博士通关奖励的水晶,不好直接变伟哥,极品雕像各种换,需要的时候直接伟哥一把一把的吃,战力大增,攻打玩家更刺激。这游戏考虑了14本前的玩家了吗?尼玛14本前有个雕像就不错了,谁还敢频繁的因为加成略低随便换?这不是作死的节奏吗?
忍受不了这些,14本前弃坑了,特么被游戏折磨了三星期,果断卸载,号送人。