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【风灵】终极技——狂风肆虐的判定方式(一)

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先发结论:
首先判定是否释放箭矢,然后判定是否释放强化型箭矢。而不是同时判定不释放箭矢、释放绿色箭矢和紫色箭矢。
对于狂风肆虐III(暂不考虑超技所加触发几率)来说,攻击一次时,有0.4的几率不释放狂风,有0.6的几率释放狂风,当判定为释放狂风之后,又有0.85的几率释放280%伤害的绿色箭矢,0.15的几率释放伤害360%的紫色箭矢。
也就是说,攻击一次时,有0.6的几率不释放狂风,有0.4×0.85=0.34的几率释放绿色箭矢,有0.4×0.15=0.06的几率释放紫色箭矢。
通俗地讲,每攻击500次,平均触发170次绿色箭矢和30次紫色箭矢。


IP属地:云南1楼2014-09-16 03:20回复

    由于楼主的风灵才123级,还没加狂风肆虐III,那么就以狂风肆虐II进行判定机制的测试。
    测试次数:100次攻击×6组
    假设:先判定是否释放狂风,再判定释放普通或者强化。而不是同时判定无,绿,紫。那么,按前者假设来说,每100次攻击,平均就有70次不释放狂风,27次释放绿色箭矢,3次释放紫色箭矢。
    测试记录:
    第一组100次攻击:66次无,34次绿,1次紫
    第一组100次攻击:71次无,29次绿,0次紫
    第三组100次攻击:62次无,34次绿,4次紫
    第四组100次攻击:68次无,28次绿,4次紫
    第五组100次攻击:65次无,35次绿,0次紫
    第六组100次攻击:74次无,24次绿,2次紫
    平均(取整):67次无,30次绿,2次紫
    测试结论:第一步判定是否触发狂风,第二步判定触发哪种狂风。


    IP属地:云南2楼2014-09-16 03:21
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      因为楼主还没加超技,所以没办法实测,但在我的理解中,超技增加触发几率10%带来的效果只作用于第一步判定,第二部对于强化狂风的判定增加10%那是没道理的。
      所以超技之后,应该是50%几率触发精灵气息,15%几率触发强化气息。
      等过几天我级升起来就可以去测试了,到时候会发第二个帖。


      IP属地:云南3楼2014-09-16 03:21
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        另外测试了一下三转精准箭这个技能:
        【精准箭】20/20
        向同一个敌人连续射出2发箭矢,准确地命中同个部位。
        消耗37MP,以350%伤害最多对1个敌人攻击2次。对同个敌人连续使用该技能时,造成提升20%伤害的减益
        这个技能施加的DEBUFF是否适用于其他技能?
        三组对比图给出答案:

        精准第一发↑,精准第二发↓,明显DEBUFF生效。

        -------------------------------------------------------------------------------------

        精准前普攻一发↑,精准后普攻一发↓,无加成。

        -----------------------------------------------------------------------------------

        精准前天空之歌一发↑,精准后天空之歌一发↓,无加成。


        IP属地:云南4楼2014-09-16 03:21
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          另外我明天再去测试主攻天空之歌:
          【天空之歌】30/30
          演奏出在天空中回响的风之歌,席卷敌人。
          消耗8MP,每发以370%的伤害最多攻击4个敌人。每当目标的数量减少1个,提升10%的伤害
          到底攻击一只怪的时候给的30%伤害加成,是370%+30%=400%,还是370%×(30%+其他总伤),还是370%×其他总伤×30%。


          IP属地:云南5楼2014-09-16 03:22
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            对确定以上正确的算法的大神请回帖告诉我答案,我书读的少不要骗我。


            IP属地:云南6楼2014-09-16 03:22
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              来自Android客户端7楼2014-09-23 19:15
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