长沙游戏培训吧 关注:5贴子:143
  • 0回复贴,共1

移动游戏火爆 虚拟物品交易平台掘金新市场

取消只看楼主收藏回复

移动游戏火爆 虚拟物品交易平台掘金新市场
2012年以来,智能手机、平板电脑等移动智能设备的普及度呈直线式增长,同时在移动设备日益普及的同时,一个新的游戏市场,我们称为手游或者移动游戏的市场呈爆发之势,从而开辟虚拟物品交易新市场,并且有望成为中国虚拟物品交易市场的重要增长点。
火爆的移动游戏市场
近几年,游戏产业一直处于高速发展阶段。根据游戏工委《2013年中国游戏产业报告》,中国游戏市场用户数量达到了4.9亿人,比2012年增长了20.7%,庞大的用户群体成为众多游戏产品的潜在消费基础,也进一步推动了游戏产业的持续增长。2013年整个中国游戏市场实际销售收入达到了831.7亿元,比2012年增长了38.0%,略高于2008年-2013年间实际销售收入35.0%的复合增长率;其中,中国手机游戏的规模已达到112.4亿,同比增长了246.9%。
也就是说,2013年游戏产业收入增长了约230亿元,其中超过三分之一的增长来自移动游戏市场,可见移动游戏市场的发展速度之快。有业内人士预计,2014年移动游戏销售收入可能超过200亿元,而到2016年销售收入将达到300亿元。
移动游戏日趋精品化 催生虚拟物品交易需求
2013、2014年智能移动设备游戏市场开始爆发,随着智能手机硬件的提高、高速网络的开通、移动互联网的资费下调等诸多利好条件下,国内移动游戏市场得以快速发展,开始呈现全球化和精品化的趋势,并迅速成为网络游戏中的第二大市场。
艾瑞咨询最新报告认为,从目前移动游戏在发展、完善的过程中不断地学习与借鉴客户端游戏的成熟发展经验来看,2014、2015年移动游戏市场上将会诞生大批的中、重度移动游戏——即移动游戏端游化,而随着移动游戏玩法的重度化,游戏中可交易的虚拟物品以及账户买卖等可交易内容在数量上将有爆发性地增长,移动游戏的虚拟物品交易规模也将随之水涨船高。
值得注意的是,目前市场上表现抢眼的移动游戏都已经取得了亿元级别的月营收规模,说明了移动端游戏玩家有着和客户端游戏玩家一样的强消费能力。届时,移动游戏的虚拟物品交易将成为中国虚拟物品交易市场的一个重要增长点。
移动游戏虚拟物品交易市场规模三年内有望快速发展
根据艾瑞咨询统计调查,2013年中国虚拟物品交易市场去除点卡交易后的市场规模达113.3亿元,超过中国网络游戏整体市场规模的1/10。
按此趋势,三年内移动游戏虚拟物品交易市场规模有望实现爆发式增长。目前,各大虚拟物品交易平台如行业领头羊企业5173都在调整战略,积极拓展移动游戏市场业务,以期抢占这块新市场,分享利益盛宴。
长沙汇众教育 长沙动漫游戏学院


1楼2014-09-16 14:28回复