【前言】
英雄是死的,技能是死的,物品也是死的;人是活的,意识是活的,思维也是活的----老子。
很多新玩家的十万个怎么是这样的,某英雄怎么玩,怎么加点,怎么出装。
对于这些总游戏盘数有限,整体刀塔世界观还不够完善的新手玩家来说,回答这些“怎么”都是非常有意义的。新玩家可以少走很多弯路,节省很多宝贵的时间,更早体验刀塔的乐趣。
有一种说法叫做,“懒惰”促进人类进步。是的,因为时间精力有限,我懒得去实践一些早已被众人实践过上亿次事实,找篇攻略一看、找个贴吧大神一问,我对游戏的理解又突飞猛进了!
这种“懒惰”的目的是为了提升效率,它其实不是真正的“懒惰”----甚至可以算作“勤奋努力机智”的范畴。
而当一位N年老玩家,第一个随机出一个徐空假面,脑子里就开始琢磨着,这英雄我喜欢,这盘要打钱打钱打钱,打™的,不打不是China人;主学时间锁定(E)技能;出疯狂面具大炮雷锤,一罩九然后挨个敲死!!
这便是典型的思维上的懒惰者,偷懒、不用费脑力,以为可以一劳永逸,躺着胜利。结局往往是“又输了,何不自己去玩扫雷呢?”
懒惰,天主教教义中七原罪之一。
娱乐休闲型玩家暂且不论,如果你是一个寻求胜利的N年老彩笔,那么克服思维上的懒惰是突破自身刀塔瓶颈的最有效途径之一。
刀塔思维的颠覆与重构是一个浩大的工程系统,本文节选自《刀塔思维的颠覆与重构》,略作增删,讨论英雄定位的变通,促使读者对刀塔有一个全新的理解。
注:《刀塔思维的颠覆与重构》还未见雏形,仅仅有大纲在作者脑海里。
英雄是死的,技能是死的,物品也是死的;人是活的,意识是活的,思维也是活的----老子。
很多新玩家的十万个怎么是这样的,某英雄怎么玩,怎么加点,怎么出装。
对于这些总游戏盘数有限,整体刀塔世界观还不够完善的新手玩家来说,回答这些“怎么”都是非常有意义的。新玩家可以少走很多弯路,节省很多宝贵的时间,更早体验刀塔的乐趣。
有一种说法叫做,“懒惰”促进人类进步。是的,因为时间精力有限,我懒得去实践一些早已被众人实践过上亿次事实,找篇攻略一看、找个贴吧大神一问,我对游戏的理解又突飞猛进了!
这种“懒惰”的目的是为了提升效率,它其实不是真正的“懒惰”----甚至可以算作“勤奋努力机智”的范畴。
而当一位N年老玩家,第一个随机出一个徐空假面,脑子里就开始琢磨着,这英雄我喜欢,这盘要打钱打钱打钱,打™的,不打不是China人;主学时间锁定(E)技能;出疯狂面具大炮雷锤,一罩九然后挨个敲死!!
这便是典型的思维上的懒惰者,偷懒、不用费脑力,以为可以一劳永逸,躺着胜利。结局往往是“又输了,何不自己去玩扫雷呢?”
懒惰,天主教教义中七原罪之一。
娱乐休闲型玩家暂且不论,如果你是一个寻求胜利的N年老彩笔,那么克服思维上的懒惰是突破自身刀塔瓶颈的最有效途径之一。
刀塔思维的颠覆与重构是一个浩大的工程系统,本文节选自《刀塔思维的颠覆与重构》,略作增删,讨论英雄定位的变通,促使读者对刀塔有一个全新的理解。
注:《刀塔思维的颠覆与重构》还未见雏形,仅仅有大纲在作者脑海里。