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就那套核成卡堆来单独开一贴讲讲……

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某人说感觉这卡组在各方面都不是很好,的确平时很少见到有这类卡组的使用,但是绝对不代表这个系列真的很弱。至少在本渣看来这个系列还是有一定的潜力可挖的。接下来请等本渣慢慢的瞎扯=。=
今天带着卡组准备去打比赛,等红绿灯的时候碰到一个拄着奇怪拐杖的老爷爷。那拐杖上面有一个圆盘盘,还有两条不着地的腿。正当我奇怪的时候,老爷爷对那拐杖捣鼓了几下,然后那拐杖变成了一个凳子!老爷爷坐在了凳子上,我来不及多想就走到他面前给他磕了三个响头,然后在众人惊讶的目光中快步离开。当时我就感觉包包里的某物熠熠生辉,现在想想还有点小激动呢……


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2014-09-17 15:14回复
    之前我说过这是一套兽战核成,也就表明兽战士族在这套卡组中的分量是有多重了。而事实上卡组展开主要是落在了核成原始骑士身上。
    原始骑士的数值表明了核成一个小特点:绝大部分核成下级都拥有很优秀的数值。而骑士霸气的零换一效果也确定了其重要的地位。为了能展开所以卡组构筑中三骑士与三钢核是必不可少的。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2014-09-17 15:24
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      在投入骑士之后还要考虑一个核成怪物的维持cost问题,很明显我们不会想要通过丢核这种亏卡行为来维持,于是另一张兽战士——核成十字军就派上用场了,不过这里由于缺卡的原因只投入了两枚十字军。十字军的效果只要求战斗破坏对方怪兽而已,不管战破后对方怪兽去哪里,也不管是否相杀,只要能够砍翻对面怪兽就能起效回收,能增加手牌的卡总是不错的,况且回收效果能覆盖到核与808新卡金刚核上,回收了金刚核也就等同于一次检索。加上与骑士互为维持cost以及可以叠宋虎,放在这里还是挺好用。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2014-09-17 15:35
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        既然谈到了金刚核就先从这张卡说起。真正接触这个系列之后就觉得这张卡实在是非常好用并且来得太晚了……检索基本都是好东西这个大家都懂,何况这张卡的检索面是非常大的(岩人哭晕在厕所),对于这个对手牌质量要求很高的打法来说实在是雪中送炭。第二效果的设计初衷就明显是为了让核成怪兽少应付一次维持cost的,至于用来防坑什么的基本不指望了。另外就是刚才所说的十字军回收用来二次检索的打法。
        双刀是抢血好手,两千打点可以应付决斗早期的大部分下级怪兽。(虽然在一般情况下已经比不上另外两位兽战队友了……)战破连击效果可以使对手想盖怪苟活的想法终结,在获得其他卡片buff的情况下会显得更加恐怖。虽然没有什么对应的维持cost这点略蛋疼,不过一般就依战局拿去叠放或者移除金刚核保一下,或者干脆自爆,反正是白赚来的,不会太心疼。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2014-09-17 15:54
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          冰人风神熊孩子是解场三剑客。冰人是一换一,没有发动次数限制,特召怪兽对策,有不错的数值即使上手也不会太卡,维持cost稍微有点特别但由于主卡投入了不少炎舞所以也不是不能维持。也是十字军回收的暂时无用资源的消费者之一。
          风神比起冰人更像是大招般的存在,同样是特召怪兽对策以及无发动次数限制(不过没啥含义……)由于效果破坏队形所以数值也破坏队形……(也就是说由于不需要维持cost所以也就没有什么数值了)不期待成为战斗力,也不期待上手,只是单纯作为骑士对应的大范围解场手段。因为骑士卡组拖怪这个特性存在,所以实际上一般都不期望冰人和风神上手,于是只是各一而已。
          熊孩子一般是作为应对特召以外情况的应对手段,不过其实可以应对绝大多数情况了。如果过多投入的话会可能拖慢速度,所以同样只投入一张。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2014-09-17 16:08
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            巨龙是如同finisher般的存在,但是本身还是有不少限制。首先要吃核才能特召,其次还需要每回合结束时丢核成怪或者核(所以巨龙不能完全算作是零换一)。所以在平时操作时一般上巨龙就是需要尽可能期待本回合结束战斗的。不过如果展开顺畅,即使没能解决战斗,一般对手的血量在此时也会很伤,此时巨龙就会承担嘲讽脸的作用。毕竟如果解不掉的话就要面临下回合一卡差+3000输出的问题。此外,巨龙也是吃十字军赚来的卡的消费者,也是金刚核第二效果的最大受益者。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2014-09-17 16:17
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              卡组战术是属于尽可能快速抢血的,所以开始几个回合的时间是很宝贵的。但是卡组本身又对手牌质量有不小的要求,部件不齐可不仅仅是没法做事这么简单,而很可能是连怪兽都不敢拍上场(无法维持cost)。
              目前在检索方面,骑士十字军熊孩子对应天玑,核成卡片对应金刚核,另外构筑时放弃了略被动的核成岩人而投入了QQ壶。
              今天带着卡组准备去打比赛,等红绿灯的时候碰到一个拄着奇怪拐杖的老爷爷。那拐杖上面有一个圆盘盘,还有两条不着地的腿。正当我奇怪的时候,老爷爷对那拐杖捣鼓了几下,然后那拐杖变成了一个凳子!老爷爷坐在了凳子上,我来不及多想就走到他面前给他磕了三个响头,然后在众人惊讶的目光中快步离开。当时我就感觉包包里的某物熠熠生辉,现在想想还有点小激动呢……


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2014-09-17 16:27
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                小尾巴又调皮了……由于卡组也差不多是吃坑死类型所以投入二玉衡二圣枪一大风,以及陷阱部的神宣与钢核的光辉←这张卡没有想象中的那么卡,至少总要保证手札有钢核的时候才会拍骑士来展开,而对手读过骑士效果后一般都会交坑,这时候就是钢核光辉派上用场的时候了。


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2014-09-17 16:32
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                  死苏不多说,神警奈落是目前的最低坑量的保证。最后剩下的几张是稍微有点犹豫的卡片(有胡乱凑数的意味)
                  超越核心界限是一张很强的buff卡,也是这个构筑中能和双刀配合的buff卡。永续500+丢核临时+1000可以让双刀手神挡杀神佛挡杀佛,和巨龙同为不吃通召的输出增加点。问题是这卡是很明显的顺风物,而且不吃核的话作用偏小,要吃核的话还有几个家伙跟这货抢核呢……
                  天枢天璇本是为了增加熊孩子宋虎的可能性,另外兽角也是个不错的buff以及赚卡点。不过实际上这几个家伙和上面那家伙一样都是实战不常用的卡片……


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2014-09-17 16:45
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                    另外现在有新想法就是投入墓呼以及核成墓呼,在满足钢核骑士的情况下可以骑士拖怪r4→拔素材骑士→苏生卡拖起骑士继续做事这种打法。但是这样子也可能会让卡组在逆风局更难受。说白了天璇兽角也是为了逆风局不得已玩下级beat屯资源而准备的,所以直到现在还有点纠结……
                    不知不觉又折腾了好久,居然一个人发了十层楼……不过反正是军训请假休息,也是难得的空闲时间就赶紧的把这坑填上。由于有点发低烧所以稍微有点影响思考……如果有什么语言错误啊说法二逼啊还请指出


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2014-09-17 16:55
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                      来自Android客户端11楼2014-09-17 17:47
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                        你有没有见过这么整齐的十五字啊


                        12楼2015-12-24 14:40
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