而现在,最新的iOS QQ体积已经达到了41MB,功能从视频、聊天、空间,到吃喝玩乐、付钱、打车一应俱全。但机器老几代的产品,你刷新一下都比别人慢半拍,更别提现在的软件市场,还有大把大把的垃圾应用(iOSAndroid均有海量的垃圾应用)拖慢你的机器了。
新鲜感和快节奏是根本
现在手机市场的爆发增长,有点类似于当年的PC普及。所有厂商就像是一块红烧肉,在锅里面拼命的展示自己色靓、味香、饱肚子,希望消费者选择自己。结果是,消费者越来越希望电子产品能够功能多一些,酷一些。而厂商也花了大力气在研发上增添更多的功能。于是每一次光鲜亮丽的发布会背后,都是大批的老设备被放弃掉,而消费者也在一次又一次的更新换代当中把荷包送给厂商。
不得不感慨,现在的手机更新速度快赶上了杂志!每个月都会有多款旗舰手机亮相,享受了3个月的众星捧月,在经历6个月生命周期后,便黯然离开。所以今天你升级了iOS 8,明天你就会发现别人的iPhone 6流畅的不得了,明年你就会发现,你的手机已经开始慢吞吞。无论是微软还是苹果,都在这个软件、硬件组成的利益漩涡当中赚取着高额的利润。
硬件的性能飞速提升,软件的功能也在飞速提升,最后的结果就是,硬件还是只能刚刚好,甚至不够用。消费者刚买了一年的手机很快就会变得慢如牛,最后不得不换新的产品。这看起来是一个多么让人沮丧的故事。那么,消费市场是否有一片“世外桃源”呢。我告诉你,有!那就是家用游戏机。
现有的家用游戏机就是一个完全封闭的平台,PS/Xbox两种主机均有着各自封闭的生态系统,主机厂商负责严格控制主机的游戏质量,确保让消费者可以体验高水准的产品,还通过延长主机的寿命来提高用户的粘性。君不见PS和XBOX,哪一个不是四五年才大更新一次。现在家里06年的PS3,还可以玩近两年前出品的GTA5等游戏,这要是放在电脑和手机上,你敢想象?
所以,安迪-比尔定律并非牢不可破。硬件厂商放缓更新速度,就可以让软件厂商放慢脚步,来研究优化每一块的性能,也才越有可能出现更长生命周期的产品。而现阶段,ARM架构一年一变,高通等芯片厂商恨不得三个月一套解决方案。如此“快马加鞭”的硬件跃进,越让软件厂商疲于升级,谁还有心思去做优化?
也许快速消费品本身就是一个精彩的营销局,手机、PC、平板进来了,就出不去了。而智能汽车、无人机等未来项目,目前来看,还没有进
新鲜感和快节奏是根本
现在手机市场的爆发增长,有点类似于当年的PC普及。所有厂商就像是一块红烧肉,在锅里面拼命的展示自己色靓、味香、饱肚子,希望消费者选择自己。结果是,消费者越来越希望电子产品能够功能多一些,酷一些。而厂商也花了大力气在研发上增添更多的功能。于是每一次光鲜亮丽的发布会背后,都是大批的老设备被放弃掉,而消费者也在一次又一次的更新换代当中把荷包送给厂商。
不得不感慨,现在的手机更新速度快赶上了杂志!每个月都会有多款旗舰手机亮相,享受了3个月的众星捧月,在经历6个月生命周期后,便黯然离开。所以今天你升级了iOS 8,明天你就会发现别人的iPhone 6流畅的不得了,明年你就会发现,你的手机已经开始慢吞吞。无论是微软还是苹果,都在这个软件、硬件组成的利益漩涡当中赚取着高额的利润。
硬件的性能飞速提升,软件的功能也在飞速提升,最后的结果就是,硬件还是只能刚刚好,甚至不够用。消费者刚买了一年的手机很快就会变得慢如牛,最后不得不换新的产品。这看起来是一个多么让人沮丧的故事。那么,消费市场是否有一片“世外桃源”呢。我告诉你,有!那就是家用游戏机。
现有的家用游戏机就是一个完全封闭的平台,PS/Xbox两种主机均有着各自封闭的生态系统,主机厂商负责严格控制主机的游戏质量,确保让消费者可以体验高水准的产品,还通过延长主机的寿命来提高用户的粘性。君不见PS和XBOX,哪一个不是四五年才大更新一次。现在家里06年的PS3,还可以玩近两年前出品的GTA5等游戏,这要是放在电脑和手机上,你敢想象?
所以,安迪-比尔定律并非牢不可破。硬件厂商放缓更新速度,就可以让软件厂商放慢脚步,来研究优化每一块的性能,也才越有可能出现更长生命周期的产品。而现阶段,ARM架构一年一变,高通等芯片厂商恨不得三个月一套解决方案。如此“快马加鞭”的硬件跃进,越让软件厂商疲于升级,谁还有心思去做优化?
也许快速消费品本身就是一个精彩的营销局,手机、PC、平板进来了,就出不去了。而智能汽车、无人机等未来项目,目前来看,还没有进