原帖:http://www.reddit.com/r/bindingofisaac/comments/2big06/ways_in_which_spidermods_rewritten_map_generation/
这个帖子分析了以撒 v1.48 原版与 SpiderMod 在随机生成地图时的区别,总共有 3 点:
1. Boss 房位置不同
2. 同一关卡的最大房间总数,原版的比 SpiderMod 多
3. 非合并关地图边界不同;原版竖向最多 6 个房间,即起始房间上方 2 个,下方 3 个;SpiderMod 竖向最多 8 个房间,即起始房间上方 3 个,下方 4 个(包括普通隐藏房与超级隐藏房)
根据以上第 3 点可知,原版以撒非合并关地图中,起始房间上方纵向距离为 3 的为位置以及下方纵向距离为 4 的位置不可能是超级隐藏房。
上方那个房间距离起始房间纵向距离为 3,所以不可能。
同上,另外左下角那个房间周围三个房间是超级隐藏的几率也很低,因为假如那里有房间的话应该是 Boss 房,而不是超级隐藏房。感兴趣的可以看看原帖。
这个帖子分析了以撒 v1.48 原版与 SpiderMod 在随机生成地图时的区别,总共有 3 点:
1. Boss 房位置不同
2. 同一关卡的最大房间总数,原版的比 SpiderMod 多
3. 非合并关地图边界不同;原版竖向最多 6 个房间,即起始房间上方 2 个,下方 3 个;SpiderMod 竖向最多 8 个房间,即起始房间上方 3 个,下方 4 个(包括普通隐藏房与超级隐藏房)
根据以上第 3 点可知,原版以撒非合并关地图中,起始房间上方纵向距离为 3 的为位置以及下方纵向距离为 4 的位置不可能是超级隐藏房。
上方那个房间距离起始房间纵向距离为 3,所以不可能。
同上,另外左下角那个房间周围三个房间是超级隐藏的几率也很低,因为假如那里有房间的话应该是 Boss 房,而不是超级隐藏房。感兴趣的可以看看原帖。