trs6.0 by DragonMaster
trs6.0是原版TRS的一个修改版, 作者是DragonMaster.修改主要针对的是系统, 剧情方面没有变动, 只改动了一些角色的头像. 这是一个不错的战术mod, 深入挖掘了原版的武器系统. 游戏的难度偏高, 尝试前作好心理准备. 作为重头戏的随机战非常用心, 游戏后期依旧讲究策略, 难度有点过火, 需要比原作更多的锻炼是肯定的, 但并非不把熟练磨满不能玩的程度, 丰富的道具系统可以保证不使用即时SL通关. 游戏里各方面的数值的设定都很微妙, 总力战击破全部增援颇有挑战性.
---------------------------
trs 6.01 by 番茄眼泪
个人在6.0基础上的微调版本.
6.01总体思想是做一个剔除垃圾时间以及更适合非即时存档(PSP)玩法下的trs6.0, 提升游戏节奏。毕竟6.0不刷宝后期很难打,而刷宝要花费大量的时间。6.01的期望是,如果你策略正确,可以不SL 不刷宝过关,刷宝只是附加的挑战。
---------------------------
以下是6.01相对6.0的具体变化
---------角色变动
主要减少杖系机械的练级时间
莉贝卡 转职后40级也可以学习传送。 原版是职业前40级才能学,需要蛋疼的用杖刷级。
歌女 增加"素质"
齐格luck成长36→50
缇艾 月光取消了缇艾专用特性
---------流程变动
主要是在强敌身上增加了药水掉落和金钱。 虽然正常成长主力的能力也能长的七七八八,但药水主要是补RP,这样可以把重心完全放在策略上,而打强敌也更有动力。
7章 boss身上有20w,省去斗技之苦. (用大恶魔斗技刷到20w也只是时间的问题,估计要3小时)
10章 15兵团追加全能力药水1套
18章 mhp&mag 掉落从1个增加到2个, 1队需求不大,主要是分到2队
16章 boss追加掉落20w, 因为打过这关后2队有了高运的人, 去赌场1个小时也能弄到这个20w让赌场破产
21章 边境魔龙这关, 增援掉落的能力药水从1个增加到2个
25章 5贤者之一(原玛鲁考)掉落luck药水 (这个主要是为了标记)
取消了盗贼之心, 这个作者已经承认过是bug了,和开修改器一个意思,不取消完全影响后期乐趣
30章boss掉落银盾, 只有1持久
(银盾是合成勇剑的必须品,塔2宝箱和塔5敌人可以刷到)
32章 boss掉落破邪神剑 持久1
35章 boss掉落尤特娜神剑 持久1
这两把剑在摸宝时入手太依赖RP。 特地放到终盘入手,收藏的意义大于实用. 想真正物尽其用还是要自己去刷。
34章 增援金骑掉落沉默之杖(已取消专用, 持久1/3, 等级24)
34&35章 所有药水掉落从1个增加到2个
36章 追加掉落暴风雪(已取消专用,持久40→10,等级26)
和破邪神剑一样,终盘入手,收藏大于实用。真正想用还是要在4选1时选风法。
-------随机战变动
6.0的节奏是, 先练出勇斧或神手百斩, 再用这两高攻的刷南北洞把10次宝箱拿完, 再开始无限刷锤子. 刷好锤子再练其它百斩. 然后才能刷塔... 这样节奏实在太慢
6.01主要是让 金钱 药水 修理锤这些生活必需品更容易取得,把重心放到稀有道具的获取上。 而锤子容易取得的情况下,游戏节奏就快多了
稀有物品掉落的基本规则没有变, 可以查询原来的设定, 不同的是机率略提升了一点
一般能力药水 以及 修理锤 持久设为2,即宝箱中开出来的药水可以用两次
药水出现机率提升2倍
修理锤在南北洞有两个100%出现
机率特别低的几个实用道具都提升2~3倍(10%),持有者都是强敌;
梅梅洞的修理杖暗龙出现率从15%提升为33%
伊斯沼泽, 边境书 超级证 破邪神剑
边境书 机率3%→10%
超级证 机率5%→10%
另外这里可以凹出死人使, 召唤女妖, 可以方便练弓系百斩
南北洞, 以刷修理锤为主
北洞, 修理锤出现机率10%→100%, 持有数1→2;
mhp 机率20→40, 持久1→2
地震捣乱老头出现率44%→22%
南洞, 两个掉修理锤的 15%→100%, 持有数1→2; 15%→25%, 持有数1→2;
pow 机率15%→30, 持久1→2
梅梅洞, 修理锤1→2,mag&luk 1→2, 修理杖22%→33%, 新增def1
莫斯塔, 药水机率全部提升到40%, 持久1→2; 塔5的mhp换成mag
塔5的纹章耐久1→2
塔1, 骑士证机率10%→20%
塔2, 修理锤1→3
塔3, 统帅弓2%→5%(感觉没有需求),龙卷风5%→10%
塔5, 修理锤1→2, 统帅剑5%→10%, 魔物之书5%→10%, 记录杖3%→10%, 银盾3%→10% 雷神之锤3%→10% 龙斧1%→3%
trs6.0是原版TRS的一个修改版, 作者是DragonMaster.修改主要针对的是系统, 剧情方面没有变动, 只改动了一些角色的头像. 这是一个不错的战术mod, 深入挖掘了原版的武器系统. 游戏的难度偏高, 尝试前作好心理准备. 作为重头戏的随机战非常用心, 游戏后期依旧讲究策略, 难度有点过火, 需要比原作更多的锻炼是肯定的, 但并非不把熟练磨满不能玩的程度, 丰富的道具系统可以保证不使用即时SL通关. 游戏里各方面的数值的设定都很微妙, 总力战击破全部增援颇有挑战性.
---------------------------
trs 6.01 by 番茄眼泪
个人在6.0基础上的微调版本.
6.01总体思想是做一个剔除垃圾时间以及更适合非即时存档(PSP)玩法下的trs6.0, 提升游戏节奏。毕竟6.0不刷宝后期很难打,而刷宝要花费大量的时间。6.01的期望是,如果你策略正确,可以不SL 不刷宝过关,刷宝只是附加的挑战。
---------------------------
以下是6.01相对6.0的具体变化
---------角色变动
主要减少杖系机械的练级时间
莉贝卡 转职后40级也可以学习传送。 原版是职业前40级才能学,需要蛋疼的用杖刷级。
歌女 增加"素质"
齐格luck成长36→50
缇艾 月光取消了缇艾专用特性
---------流程变动
主要是在强敌身上增加了药水掉落和金钱。 虽然正常成长主力的能力也能长的七七八八,但药水主要是补RP,这样可以把重心完全放在策略上,而打强敌也更有动力。
7章 boss身上有20w,省去斗技之苦. (用大恶魔斗技刷到20w也只是时间的问题,估计要3小时)
10章 15兵团追加全能力药水1套
18章 mhp&mag 掉落从1个增加到2个, 1队需求不大,主要是分到2队
16章 boss追加掉落20w, 因为打过这关后2队有了高运的人, 去赌场1个小时也能弄到这个20w让赌场破产
21章 边境魔龙这关, 增援掉落的能力药水从1个增加到2个
25章 5贤者之一(原玛鲁考)掉落luck药水 (这个主要是为了标记)
取消了盗贼之心, 这个作者已经承认过是bug了,和开修改器一个意思,不取消完全影响后期乐趣
30章boss掉落银盾, 只有1持久
(银盾是合成勇剑的必须品,塔2宝箱和塔5敌人可以刷到)
32章 boss掉落破邪神剑 持久1
35章 boss掉落尤特娜神剑 持久1
这两把剑在摸宝时入手太依赖RP。 特地放到终盘入手,收藏的意义大于实用. 想真正物尽其用还是要自己去刷。
34章 增援金骑掉落沉默之杖(已取消专用, 持久1/3, 等级24)
34&35章 所有药水掉落从1个增加到2个
36章 追加掉落暴风雪(已取消专用,持久40→10,等级26)
和破邪神剑一样,终盘入手,收藏大于实用。真正想用还是要在4选1时选风法。
-------随机战变动
6.0的节奏是, 先练出勇斧或神手百斩, 再用这两高攻的刷南北洞把10次宝箱拿完, 再开始无限刷锤子. 刷好锤子再练其它百斩. 然后才能刷塔... 这样节奏实在太慢
6.01主要是让 金钱 药水 修理锤这些生活必需品更容易取得,把重心放到稀有道具的获取上。 而锤子容易取得的情况下,游戏节奏就快多了
稀有物品掉落的基本规则没有变, 可以查询原来的设定, 不同的是机率略提升了一点
一般能力药水 以及 修理锤 持久设为2,即宝箱中开出来的药水可以用两次
药水出现机率提升2倍
修理锤在南北洞有两个100%出现
机率特别低的几个实用道具都提升2~3倍(10%),持有者都是强敌;
梅梅洞的修理杖暗龙出现率从15%提升为33%
伊斯沼泽, 边境书 超级证 破邪神剑
边境书 机率3%→10%
超级证 机率5%→10%
另外这里可以凹出死人使, 召唤女妖, 可以方便练弓系百斩
南北洞, 以刷修理锤为主
北洞, 修理锤出现机率10%→100%, 持有数1→2;
mhp 机率20→40, 持久1→2
地震捣乱老头出现率44%→22%
南洞, 两个掉修理锤的 15%→100%, 持有数1→2; 15%→25%, 持有数1→2;
pow 机率15%→30, 持久1→2
梅梅洞, 修理锤1→2,mag&luk 1→2, 修理杖22%→33%, 新增def1
莫斯塔, 药水机率全部提升到40%, 持久1→2; 塔5的mhp换成mag
塔5的纹章耐久1→2
塔1, 骑士证机率10%→20%
塔2, 修理锤1→3
塔3, 统帅弓2%→5%(感觉没有需求),龙卷风5%→10%
塔5, 修理锤1→2, 统帅剑5%→10%, 魔物之书5%→10%, 记录杖3%→10%, 银盾3%→10% 雷神之锤3%→10% 龙斧1%→3%