感谢那位XX兔(前两个繁体字我也不认识)的朋友帮忙的第四课分享了他的心得,多人混战的时候确实2个火枪手技能乱弹用的好是很屌的。再次为僵尸之王1.1宣传下,多人混战确实好玩。
但是还是忍不住要骂一句:就因为很容易赢只要猥琐保持距离不被追上来反而没了什么乐趣,而且适用范围小仅适合多人混战时候用,理由很简单,就是你远距离放技能把打僵尸身上打的直掉星星全给大僵尸周围的玩家抢去了,全给人打工去了,另外这个游戏注重的跑位就意义不大了。在均衡的情况下经验体现为小弟选择上的搭配,被动技能的搭配选择,技能释放的搭配和先后,能量球的释放时间和选择,走位,连击,和对对方下一步的预测。没了走位真心乐趣少了很多。
小弟上我认为分为瞬间输出、持续输出和治疗类种,也有像巫妖这种偏输出又能回血的小弟,但这种和火法师差不多,范围输出,用过的都明白输出不错,尤其大僵尸这种体积大移动慢的,多人混战只要对方离开伤害 圈就没事了。治疗类的我没用过。持续输出像战士的旋风输出时安全误伤持续时间长,累积伤害高,打大僵尸很好尤其配合一个眩晕弹。瞬间输出就像毒囊的毒弹或者狂徒的击飞,这类配合自身连击很好的,尤其在多人混战时候。比如我用的毒囊一个毒弹击飞了接一套连击完了接一个无影脚
但是还是忍不住要骂一句:就因为很容易赢只要猥琐保持距离不被追上来反而没了什么乐趣,而且适用范围小仅适合多人混战时候用,理由很简单,就是你远距离放技能把打僵尸身上打的直掉星星全给大僵尸周围的玩家抢去了,全给人打工去了,另外这个游戏注重的跑位就意义不大了。在均衡的情况下经验体现为小弟选择上的搭配,被动技能的搭配选择,技能释放的搭配和先后,能量球的释放时间和选择,走位,连击,和对对方下一步的预测。没了走位真心乐趣少了很多。
小弟上我认为分为瞬间输出、持续输出和治疗类种,也有像巫妖这种偏输出又能回血的小弟,但这种和火法师差不多,范围输出,用过的都明白输出不错,尤其大僵尸这种体积大移动慢的,多人混战只要对方离开伤害 圈就没事了。治疗类的我没用过。持续输出像战士的旋风输出时安全误伤持续时间长,累积伤害高,打大僵尸很好尤其配合一个眩晕弹。瞬间输出就像毒囊的毒弹或者狂徒的击飞,这类配合自身连击很好的,尤其在多人混战时候。比如我用的毒囊一个毒弹击飞了接一套连击完了接一个无影脚