就我个人而言,一个人偷偷练难度的效率是远远没有和小伙伴PK高的,众所周知四川是一个盛产难度型选手的天府之国,究其原因,除了动作经验的交流之外,还有一点,就是浓厚的PK氛围。 PK不但可以激发我们练动作的热情,而且可以让我们以两倍甚至更快的速度进步。PK中,我们可以通过观察排除错误的方法,可以通过大数量的尝试验证新想法的可行性,可以借鉴小伙伴的动作完成特点……
以下介绍几个PK方式,以供参考。
(1)加桩。对于过桩类(即非原地)动作,可采取以下模式,先摆放最低起评的桩数,A个玩家进行第一轮尝试,第一轮尝试失败的B个玩家进行第二轮尝试……直到所有玩家完成该桩数,桩数加一,重复上述过程,直到桩数达到20。每一个桩数只有一次无惩罚的尝试机会,多余的每次尝试都会为该玩家累计一个惩罚。该方法适用于比较生疏的难度动作,人数控制在5人以下为宜。
(2)通排。同样是对于过桩类动作,A个玩家每人要完成5次某难度动作的通排,完成5次的玩家马上退出这次PK,直到剩余的最后一人累计一个惩罚。该方法适用于极其熟悉比赛中不允许失误的难度动作,人数控制在6人以下为宜。
(3)零失误。对一个动作限定完成数量以及总完成次数,A个玩家共同完成,在总完成次数为零的时候失误一次累计一个惩罚,在总完成数量为一的时候失误一次累计两个惩罚……直至完成次数达到,最后一次的完成者消去前面累计的所有惩罚。通过对动作完成数量的修改,该方法适用于所有难度动作,人数在4人左右为宜。
(4)互坑。对于一个动作,A提出增加其难度的想法a,自己完成,未完成累计两个惩罚,若完成,则想法a交由B、C、D等人完成,未完成累计一个惩罚。交换地位。B提出想法b……直到没有更新的想法为止。该方法有利于新难度的创造,同时这也为一个人偷偷练某些动作或多或少地提供了一些动力XD,人数不限。
附:满是爱意的惩罚列表。(一个惩罚执行一个项目,不要贪多哦~)
(1)茶壶蹲起*20(2)单脚wiper*40(3)茶壶跳*10(4)special*40(5)双前轮正蛇*200(6)双轮转*50(7)自编3A以上combo连续三遍(8)蹲起*100(9)平板支撑1min(10)军蹲3min(11)静蹲2min
以下介绍几个PK方式,以供参考。
(1)加桩。对于过桩类(即非原地)动作,可采取以下模式,先摆放最低起评的桩数,A个玩家进行第一轮尝试,第一轮尝试失败的B个玩家进行第二轮尝试……直到所有玩家完成该桩数,桩数加一,重复上述过程,直到桩数达到20。每一个桩数只有一次无惩罚的尝试机会,多余的每次尝试都会为该玩家累计一个惩罚。该方法适用于比较生疏的难度动作,人数控制在5人以下为宜。
(2)通排。同样是对于过桩类动作,A个玩家每人要完成5次某难度动作的通排,完成5次的玩家马上退出这次PK,直到剩余的最后一人累计一个惩罚。该方法适用于极其熟悉比赛中不允许失误的难度动作,人数控制在6人以下为宜。
(3)零失误。对一个动作限定完成数量以及总完成次数,A个玩家共同完成,在总完成次数为零的时候失误一次累计一个惩罚,在总完成数量为一的时候失误一次累计两个惩罚……直至完成次数达到,最后一次的完成者消去前面累计的所有惩罚。通过对动作完成数量的修改,该方法适用于所有难度动作,人数在4人左右为宜。
(4)互坑。对于一个动作,A提出增加其难度的想法a,自己完成,未完成累计两个惩罚,若完成,则想法a交由B、C、D等人完成,未完成累计一个惩罚。交换地位。B提出想法b……直到没有更新的想法为止。该方法有利于新难度的创造,同时这也为一个人偷偷练某些动作或多或少地提供了一些动力XD,人数不限。
附:满是爱意的惩罚列表。(一个惩罚执行一个项目,不要贪多哦~)
(1)茶壶蹲起*20(2)单脚wiper*40(3)茶壶跳*10(4)special*40(5)双前轮正蛇*200(6)双轮转*50(7)自编3A以上combo连续三遍(8)蹲起*100(9)平板支撑1min(10)军蹲3min(11)静蹲2min