三战卡官方测评吧 关注:90贴子:2,001
  • 10回复贴,共1

【book】【爆料贴】

只看楼主收藏回复

一楼防吞


IP属地:上海1楼2014-09-24 15:56回复

    《仙剑对战卡》这个游戏从规则上来看基本就和三国杀对战卡属于“兄弟”游戏,规则基本上雷同,修正了一些三战的bug结算,增加了一些概念,大家可以从三战的规则角度进行理解,相信看完规则之后上手不会超过10分钟。
    接下来继续爆料我们来看一下【李逍遥】透露出来的信息:“【支援区】中【每】有一名女性角色”的这句话中的【支援区】,这个区域是仙战卡和三战卡最大的区别,它包含了三战当中:军师、武器、防具、援军等一系列概念。也就是说,仙战卡中,所有出阵武将有所增益的buff和配合都来自这个区域。
    而玩过仙剑RPG游戏的玩家应该知道,这个游戏一向采用的是3人组队模式,所以,《仙战卡》的游戏区域也是同样的模式:【支援区】中最多可放置2张卡牌,【主将区】最多可以有1张人物卡,而要注意和三战援军的区别是:仙战卡中的支援区域中的角色不会提供任何灵力,而只提供“支援技能”,没有“支援技能”的角色也可以进入支援区,但是通常来说这样等于浪费。
    同样共享【支援区】的还有道具和装备:
    这里就会有一个疑问了,如果支援区中我已经有2个角色了,那我扣置道具,支援区可以有3张牌吗?
    答案是不能!
    你的【支援区】最多只能有2张牌,而且是不论种类的,而当有牌后进入支援区时,是要由自己主动替换一张支援区中原有的牌的。
    那是否可以把进入【支援区】的武将就理解成和道具装备一样呢?
    答案也是不能!
    当你的主将阵亡时,你所装备的所有道具、装备都需要跟着你一块进入弃牌堆!
    而你的【支援武将】是可以继续留在你的【支援区】中的!
    接下来稍微给大家讲解一下卡牌的效果:
    【李逍遥】
    下限3000,上限5000,《仙战卡》的费用与收益比和三战相同,也是标准的伪1费1000模式,为什么叫“伪”,因为大家都不是傻子嘛,每个人出牌都会把自己的卡牌收益最大化,每一个【李逍遥】都会等到有女性支援的情况下出阵,所以在正常不被针对或者不乱出牌的情况下,所有卡牌都将达到1费1000的收益。而谁能达到的卡牌上限越高,则会笑到最后,当然,你也可以选择不笑,而是用针对的办法,让对方达到卡牌的下限,那谁能达到的下限越低,就可以哭到最后了。
    (这里大家可以看到天书的效果中写了【摸牌阶段】和【摸牌数量】,对的,《仙战卡》的摸牌规则和《三战卡》是有点不同的,这部分的规则在之后的爆料中会提到)
    大家看到爆料之后可以给我留言,但是我是不会回复的。


    IP属地:上海2楼2014-09-24 16:32
    回复
      来顶了


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2014-09-24 19:54
      回复
        看到了


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2014-09-24 23:22
        回复
          精神上支持支持!!肉体上....等待荷包饱满...


          5楼2014-09-24 23:24
          回复
            今天爆料的是【水属性】的3个角色,【水属性】作为仙剑中五大属性之一,有“利万物”的特性,所以水属性卡中有非常多的支援角色:
            他们分别是灵月宫主:

            柳仙人:

            和孟婆:

            大家可以看到【灵月宫主】有2个技能,第一个技能字体为白色,第二个技能字体为浅蓝色,分别代表了【主将技】以及【支援技】。
            而【柳仙人】和【孟婆】只有一个技能,且技能字体为浅蓝色,则代表他们只有【支援技】,若使用他出阵则完全没有技能,可以视为浪费。
            《仙剑对战卡》的费用系统和三战卡一样,为1费→5费,所以会有大量的同费用卡牌,而这么多同费的卡牌在构筑时该如何选择?从这2张卡可以看出一些端倪:
            【灵月宫主】和【柳仙人】,同样都是2费,同样的水属性,为何一个有主将技能,一个没有主将技能并且面板灵力差了1000这么多呢?
            我们来看一下他们的【支援技】有什么不同:
            【灵月宫主】:锁定技,若你的出阵角色为女性,则其灵力值+500。
            【柳仙人】:限定技,摸牌阶段,你可令你的出阵角色回复1500点灵力值。
            从自身价值上来看,【灵月宫主】的理论上限非常高,等于支援女性角色数量*500,如果有10个女性角色被其支援,则就有高达2费5000的高收益!但是其付出的代价则是长久占用一个【支援位】,这就会降低其他武将配合的可能性,同时,当一个【灵月宫主】支援时,其他多余的【灵月宫主】可以出阵造成非常不错的收益,所以【灵月宫主】定位就明显是一个女性卡组的【核心】角色。而【核心】的一大天敌就是【针对卡】,【孟婆】的技能就能完美的针对了【灵月宫主】,在对方进入支援区后,【孟婆】可以在其发挥收益之前将其抹杀,同时还能抹杀【灵月宫主】身边的支援位,但【针对】也是可以被操作减少损失的,比如你在【灵月宫主】身边不放置其他志愿卡,那对方使用【孟婆】的3费来限制你的2费也是比较亏的,所以对决之中还是有非常多的变数,具体如何操作还是要看个人的临场决策。
            而【柳仙人】自身的理论上限就非常平庸,为2费1500,还亏损500,所以他的价值在于配合收益,他的特点就是瞬间“爆发”的回复效果,能让出阵武将更长久的“站场”,配合其他的支援区中的延续类效果产生更大的收益,举一个最简单的例子就是之前爆料的【天书】

            你让出阵武将存活的时间更长,你的天书就可以摸更多的牌,所以柳仙人不单单支援了场上的角色,也可以理解为支援了另一个支援区域的角色。同时,其技能为【限定技】,并且使用技能后自身仍存留在【支援区】中,这就可以更加灵活的配合其他人物的技能将其“弃置”,也不怕【孟婆】的针对,因为他在孟婆发挥技能之前,就可以先发动其技能,将自身的收益打出。所以【柳仙人】的定位就属于一个泛用性广的【辅助】角色。


            IP属地:上海6楼2014-09-25 13:49
            回复

              今天爆料的第一张牌是关于规则改革的,大家知道,《三战卡》的游戏规则中是没有濒死结算的,所有的阵亡、回合结束技能在结算时会出现非常多的矛盾,所以《仙战卡》在设计中吸取了教训,增加了新的【濒死阶段】,所有“濒死时”发动的技能都是在这个阶段进行,而如果濒死没有被救活,那“阵亡时”的技能才能发动。
              这张卡的收益非常简单,亏损500兵力,摸一张牌。
              下面着重讲一下第二张爆料卡:酒剑仙

              这个眨眼的和蔼大叔虽然有一个“独行”标签(带有独行标签的卡牌不能被其他角色支援),但他的技能无疑是对己方【支援区】角色的一种支援,这个技能的收益上限可以这样折算为:【支援区中角色已生效的支援技能收益的总和】减去【对方支援区中的已生效角色收益总和】,这样说可能有点难理解,打个比方吧:

              如果你的支援区中有一个【林月如】和一个【阿奴】,支援过1个【李逍遥】,那收益则为2000,但李逍遥自身亏损1000,所以实际收益是1000,【酒神】的总收益就是1000,但如果支援过3个李逍遥,那【酒神】的总收益就是3000,前提是对方支援区中此时没有武将,这样看下来,酒神能取得高收益的机会不多,但只要把握住一次,一局游戏就可能因此改变,所以即便是在构筑中,【酒剑仙】也是一个适合“独行”的角色。而他的定位就是牌组中的【Key】角色,有【酒剑仙】的牌组中,他的发挥好坏则可能影响这局游戏的输赢。


              IP属地:上海7楼2014-09-26 11:36
              收起回复

                大家从之前的规则透露中应该知道,《仙剑对战卡》是在每回合【摸牌阶段】会摸一张牌,而通过各种角色和道具的效果,可以增加每回合的摸牌量,大家肯定知道,手牌越多,你的选择就越多,而你根据场面能够进行的选择也就越多,战局对你也就越有利。
                【花楹】的支援技能给大家透露了这样一个信息:手牌是有上限的,而这里可以告诉大家《仙剑对战卡》的默认【手牌上限】为【8】张,而当手牌在摸牌之后超出8张时,则需立刻进行一次弃牌,弃至8张。所以大家在拼命摸牌时,也要考虑一下上限,不要爆牌哦~
                而说到爆牌,就不得不提一下相关的【手牌控制】战术,今天要爆料的第二个角色,就是【手牌控制】卡组种的核心:【雷元戈】

                回合结束时或阵亡时,你可以查看对手全部手牌,并将其中X张明置(X为对手的手牌数-2,且最小为1,最大为3),你的对手不能使用被明置的牌,直到下个回合结束。
                这个技能说明比较复杂,这里给大家讲解一下这个技能的意义:
                首先要告诉大家一个规则:
                【在出阵区中的角色阵亡后,玩家需要在下一个回合派出一名新的角色出阵。在没有角色可以出阵时,要让对手从自己的手牌中抽取一张牌,展示之并弃置进入弃牌堆作为惩罚。】
                看到这里,大家会问:【雷元戈】的技能中有【明置】的定义,而若同时触发了这条规则,【明置】的牌可以直接弃置还是说需要混合其他的牌再从中抽取一张呢?
                答案是:你可以选择直接选择弃置一张【明置】的牌,或从暗置的牌中随机抽取一张弃置。
                同样,这条规则可以适用于其他【主动弃置】对方的卡牌的时机。
                【雷元戈】的技能中另一个定义是【使用】,这个词的定义是这样的:
                【目前“使用”的操作包括:扣置入场、从手牌弃置、从手牌打出。该操作不包括:展示、被弃置、放入牌堆、洗混等。】
                所以,雷元戈可以在打死对方角色之后,【明置】对方手牌中的所有角色,若对手下一回合没有摸到新的角色,则会面临被你强行弃置对方卡牌的后果,而且下回合也会面临同样的后果,直到对方摸到武将为止。而这只是【雷元戈】的单卡效果,下面来说一些配合:
                【雷元戈】在阵亡后,可以配合由【主动弃置】或者使【被动弃置】效果的武将,达到弃置牌的质量最优的效果。
                虽然看上去画面很美,但是【雷元戈】的上场时机非常难把握,自身又亏损500灵力,并且兵力又低到没有任何的解场能力,如果面对站场积累收益的卡组时,会显得力不从心,而即使上场,也有可能面临对手一手的角色,技能白发动的情况,所以【雷】属性的卡组非常考验选手的操作,拥有极高的上限和极低的下限,适合拥有自信喜欢动脑的选手构筑。
                如果你玩过三战,你会知道,三战当中存在大量的由【主动弃置】效果组成的手控卡组,但是【主动弃置】相对的随机性成分比较大,在公平性上来看虽然没有问题,但是会导致游戏结果脱离选手的控制,变成“运气”的较量,所以在《仙剑对战卡》的设计过程中,我会对这部分进行改革,大量减少【主动弃置】,而是改为有条件的【被动弃置】,来增加选手的可操作性和操作余地,尽量做到:打的越多,牌感越好,学习能力越强的牌手,实力越强。
                真正做到能够磨练思考、寓教于乐的一款适合学生的卡牌游戏。


                IP属地:上海8楼2014-09-28 11:54
                回复
                  听说仙战是B神参与设计的,请问B神会参与三战卡第五弹的设计吗?


                  9楼2014-10-01 21:40
                  收起回复