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“泰坦”终成传说 暴雪官方宣布停止泰坦项目

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[导读]Morhaime再次重申,暴雪实际上从未正式宣布“泰坦”过,但他们也没有避讳这个项目实际存在这一点。“我们创造了《魔兽世界》,我们对自己开发MMO的能力颇有自信,”Morhaime说,“所以我们决定尝试做一些规模前所未见的东西出来。但最后结果不如人意。我们没有找到乐趣所在,我们讨论过如何在重新规划的这段时期里要做什么,而实际上我们重新规划和考虑的却是‘这真的是我们想做的游戏吗?’,答案是‘不’。”..


IP属地:广东1楼2014-09-24 17:28回复
    【游久网9月24日消息】今日,Polygon发表关于暴雪总裁Mike Morhaime正式承认“泰坦”项目的新闻,此消息来自他们对Morhaime的采访。
      Morhaime再次重申,暴雪实际上从未正式宣布“泰坦”过,但他们也没有避讳这个项目实际存在这一点。“我们创造了《魔兽世界》,我们对自己开发MMO的能力颇有自信,”Morhaime说,“所以我们决定尝试做一些规模前所未见的东西出来。但最后结果不如人意。我们没有找到乐趣所在,我们讨论过如何在重新规划的这段时期里要做什么,而实际上我们重新规划和考虑的却是‘这真的是我们想做的游戏吗?’,答案是‘不’。”Morhaime表示,如同《魔兽冒险:暗黑王子》和《星际争霸:幽灵》的取消(注:这应该是暴雪首次公开承认《幽灵》取消)一样,做出这个决定是艰难的,而Chris Metzen说开发团队迷失了方向,当下的第一要务是想清楚这个项目的存在意义。


    IP属地:广东2楼2014-09-24 17:29
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      IP属地:广东8楼2014-09-24 17:40
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        Metzen和Morhaime表示“泰坦”上马的一个重要因素是《魔兽世界》的成功,但它的成功让公司与暴雪游戏的玩家都出现了一种不真实的义务感与自我认知问题,暴雪并不是一家MMORPG公司,在重新审视泰坦项目后,他们认为不应该将自己绑定在某个特定的类型上。Morhaime说尽管暴雪并不会排除在未来开发一款新MMO的可能,但眼下他们将不再在这个类型的别的项目上投入精力,但Metzen也重申,暴雪不会停止对WoW的支持。


        IP属地:广东10楼2014-09-24 17:41
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          2007:第一次传言
            2007年,暴雪论坛上的用户推测,泰坦在暴雪宣布为“绝密的下一代大型多人在线游戏(Next-Gen MMO)”招聘角色和场景原画师之后,就已经开始研发了。一个暴雪社区工作人员证实,招聘公告是为了一个尚未公布的新游戏,而不是《魔兽世界》的新扩展内容。动视暴雪CEO Bobby Kotick 在德意志银行证券技术会议上说,新游戏不是《魔兽世界》的克隆版或者竞争者。暴雪首席运营官Paul Sams 于2008年在接受 videogaming 采访时透露了有限的信息,他说暴雪的下一代MMO将会是“非常酷的,次世代的,与众不同的”,同时对于开发组也是个“挑战性的工作”。暴雪CEO Mike Morhaime在2008年接受Wired杂志采访时证实,它是一个不同的游戏,而不是一个续作。


          IP属地:广东11楼2014-09-24 17:41
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            2010:项目泄漏
              2010年11月,一份绝密的暴雪项目计划表在未经公司允许的情况下被发布。该计划表明存在一个叫做“泰坦”的项目,发布日期为2013年第四季度。暴雪中国总经理在这次泄密事件后辞职或者被解雇。在2010年度Spike视频游戏颁奖典礼(VGA)上,暴雪联合创始人Frank Pearce告诉游戏博客Destructoid,工作室目前的谈论仍以招聘事宜为主,他说:“它是我们的下一代MMO,我们目前只在有限的范围内讨论它。因为我们希望把精力放在诸如招收新人的事情上,以便能获得游戏界最出色的人才来参与这个项目。”


            IP属地:广东12楼2014-09-24 17:42
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              2011:更多细节
                Morhaime在2011年游戏制作人峰会(D.I.C.E.Summit)的讨论中从宏观方面提到了泰坦。他说暴雪经验最为丰富的开发者参与了这个项目。他解释到,他们从长期的《魔兽世界》开发工作中学习到了很多经验,他同时强调了人们与认识的人一起玩游戏相对于与陌生人的意义。Morhaime相信泰坦在发行后,将和《魔兽世界》在市场上共存。
                2011年3月,在与Gamasutra的采访中暴雪首席运营官Sams透露,泰坦已经可以试玩,展示出了它是一个拥有强大生命力和增长力的游戏,将“成为业界一个新的里程碑”。
                有报道指出,该游戏将在2011年10月的暴雪嘉年华上讨论,结果一名暴雪发言人澄清这是谣言。然而,对于该事件的结束,Rob Pardo (暴雪执行副总裁)更新了一条关于开发进程的简短状态(90名开发者参与、快进入了“满负荷研发模式”、2012暴雪嘉年华上公布“也许不太可能”)。
                2012年1月25日暴雪表示,2012年不会举办暴雪嘉年华来公布新的产品和扩展内容,但是将在亚洲举办战网世界锦标赛。
                据悉,暴雪旗下的神秘新作《Titan》(暂译:泰坦)目前正在进行公司内部测试。2010年3月28日,暴雪娱乐副总裁Rob pardo通过推特表示,试玩了《泰坦》。虽然还有不少需要改进之处,但还是很好玩。


              IP属地:广东14楼2014-09-24 17:42
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                2013:跳票“重置”
                  在去年5月29日 就在媒体和玩家憧憬着暴雪神秘新作《泰坦》会在2013年的E3展上揭开神秘面纱时,美国科技博客网站Venturebeat给玩家们泼了一瓢冷水:来自Venturebeat的消息指出,暴雪内部已经在近期发出内部公告,泰坦项目因为开发设计不符预期等原因,被至少推迟到了2016年。暴雪也官方正式确认了此消息,但否认游戏将在2016年上线,以下为暴雪官方回应:
                  我们在游戏开发中,一向坚持精益求精,不断评估,持续雕琢的原则。对此,我们未正式公布的大型多人在线游戏(MMO)也非例外。该项目的开发进行至今,我们发现需要对该游戏进行一些非常大的设计和技术改动。借此机会,我们也将一些资源重新分配到其他项目,以支持其他项目的持续开发。同时,该MMO游戏的核心团队正在调整我们的技术和工具,以便能够实现我们希望对游戏做出的改动。在此,我们也想提醒大家,我们尚未宣布该MMO的任何上线或测试日期。


                IP属地:广东15楼2014-09-24 17:43
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                  2014:泰坦永远成为“传说”
                    而就在昨夜暴雪官方突然表态将彻底砍掉“泰坦”项目,暴雪总裁Mike Morhaime表示是因为找不到更多的游戏乐趣,而选择最终放弃“泰坦”。
                    一款从07年筹划至今超过7年的作品,只是因为缺乏乐趣,便被放弃。可以看出暴雪做游戏的严谨,足以让国内的许多游戏开发商汗颜,同时我们也必须看到这并非是暴雪第一款放弃的游戏。前文中提到的《星际争霸:幽灵》从2004年E3到如今10年过去,也同样经历过万众瞩目到黯然退场。如今很多玩家都知道一句话叫做“暴雪出品,必属精品。”然而暴雪一路行来从不是一路坦途,中间经历过无数艰难坎坷。最典型的例子就是无数玩家心中的RTS神作《星际争霸》几经回炉,终成传世经典。下面我们就从《游戏的故事》中回顾一下暴雪走到今天的一路风尘。


                  IP属地:广东16楼2014-09-24 17:43
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                    视频来自:优酷

                    《游戏的故事:从“硅与神经键”到动视暴雪(上)》


                    IP属地:广东17楼2014-09-24 17:44
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                      视频来自:优酷

                      《游戏的故事:揭秘暴雪娱乐发展史(中) 魔兽2与暗黑》


                      IP属地:广东18楼2014-09-24 17:45
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                        视频来自:优酷

                        《揭秘暴雪娱乐发展史(下) 重生的星际争霸》


                        IP属地:广东20楼2014-09-24 17:46
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                          @aowoqu 求个精


                          IP属地:广东21楼2014-09-24 17:48
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                            IP属地:甘肃22楼2014-09-24 21:56
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                              早猜到了


                              IP属地:江苏来自Android客户端24楼2016-01-24 12:58
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