dps能力的话是这样的,木桩:武僧>召唤=黑魔>其他dps 实际的副本大多数情况:诗人=召唤>其他dps>手残容易死的近战
强烈不推荐玩近战,龙骑是个魔防奇低还自带作死技能(舍身)的奇葩职业,我承认站桩dps龙骑并不低,但是我现在带团看到龙骑心理都要抖一抖,各种莫名其妙的死亡不愧躺尸龙的绰号。就业前景也不是很好,龙骑因为造型炫酷技能漂亮人口一直居高不下,一般处于仅次于骑士和白魔的第三位,而且巴哈几个boss都对近战很不友好,需要熬到侵攻篇才出头。
武僧的问题是操作复杂,容错低。疾风迅雷一断那dps真是下降的哗哗的,不推荐新人玩。
远程里面各有优势和黑点,黑魔的优势是把其他所有职业爆成渣的AOE能力,也许只有诗人能勉强抗衡(这版本有无限核爆的bug,不过2.2就改了);站桩输出也很高。黑点也是站桩,各种读条读条读条……极泰坦教做人。
诗人的优势是移动战输出、单体爆发和辅助能力。移动战几乎不损失dps让诗人能够胜任raid中的各种特殊任务,爆发dps应该是第一的,更不要说回蓝歌和魔人歌的强辅助。缺点是烂大街,刚才一次水晶塔一队4个诗人,三队一共7个诗人……还有就是两极分化,高端诗人dps高操作犀利,但是弱鸡诗人占了大多数给了大众诗人dps不高的印象。
召唤的优势也是移动战和双、三目标输出,还有就是召唤能战复。黑点是爆发dps太低太低。