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FL小贴士

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  • 听雨渃轩
  • Sawer
    13
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虽然音乐做出来,是自己的,但是知识是可以共享的。
这里的知识不一定是正确的,但希望能在你音乐的探索之路上提供到帮助;
如果有更好的意见或者建议,欢迎讨论,我也渴求更多的知识。


  • 听雨渃轩
  • Sawer
    13
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音乐是反映人类现实生活情感的一种艺术
可能喜欢某种风格的音乐,不喜欢另外一种,即使这样,也不要去过多批评别人的观点。
做音乐的话,那就更不能挑食啦~~


2025-06-10 04:40:08
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  • 听雨渃轩
  • Sawer
    13
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FL的教程网上很多,通过各大视频网站都能搜索的到,有些讲的比较细致,有些是即时编曲,这里我推荐一下FL官网的教程,有兴趣的同学可以通过官网网页最上方support ->video tutorials里面找到。其中FL guru的一系列教程大多演讲FL studio的插件功能和简化操作的。
FL软件在贴吧的置顶贴里有下载(包括破解),这是一款DAW(数字音频工作站),宿主,除了自带少数的采样音色和效果器以外,其他强力的音源音色库,音源软件,包括钢琴,吉他等乐器软件,需要另外下载/购买然后安装使用。而这些乐器很可能都出自不同的厂家,为了能够使自己的作品脱离儿歌的听觉,除了勤学苦练,专业的工具也是必不可少的。
其他宿主能做的事情,FL多多少少都能做到,毕竟都是叫DAW,现在的FL已经做的非常人性化,快捷键加鼠标操作,能达到非常快速的编辑水准。


  • paradisesses
  • Poizone
    11
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好棒o(≥v≤)o~
支持~~~


  • heyangkid
  • Poizone
    11
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楼主加油,这可是一项巨大的工程啊


  • 梓Azusa
  • 3xOSC
    9
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刚开始学的表示还有很长的路要走。。。


  • 听雨渃轩
  • Sawer
    13
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声音并不是越响越好,而是各个乐器之间的平衡,尤其是节奏感强,旋律激动的歌曲。
歌曲就像盒饭,米饭蔬菜肉都要装在盒饭里,当然也要留有适当空间,不然会在运输的颠簸中互相混合。
希望鼓声很大,并不是一味地提高鼓点音量,而是需要将其他乐器的低频浑浊的部分切除,空出更多的空间让鼓点发挥。
歌曲在演奏过程中是有动态的,所以给曲子留有动态空间,避免乐器之间相互打架抢位置。运用各种方法体现乐器的特点,编排出令人印象深刻的乐曲。
这些是从电脑音乐制作这本书里看到的理念。


  • 海底超级大章鱼
  • Sawer
    13
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必须顶~


2025-06-10 04:34:08
广告
  • 查无此Truman
  • Beepmap
    8
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顶!


  • 弦暖
  • Sawer
    13
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我可以插楼么!~


  • leiyu94
  • Poizone
    11
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fl最不方便的是冻结不能恢复成midi,不方便。。
   --biubiubiubiubiu女流氓坏见


  • Tears涙
  • Sakura
    12
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  • 听雨渃轩
  • Sawer
    13
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音频存储方式有很多种,这里举2个典型,一个是wav格式,一个是mp3格式
音频存在电脑里的不是波形曲线,而是一个个点坐标,这些坐标都是从原波形采集而来,也就是说,再怎么优化,听到的音频文件已经不是原版的了。
坐标采集的2个参数,采样频率和采样位数
采样频率有44100,44800,96000等很多种,一般都高于人耳所能听到的最高频率的2倍(为啥是2倍里面的解释太长不予详解了,举例44100hz来说,在高频的20000hz的声音,波形只能被采集2次,也就造成还原的时候因采样点过少严重与原波形不一致,所以高频部分的声音基本都是失真的,这里题外话一下)。也就是说每1秒的原波形文件被采集44100次,计算机速度好快。
采样位数,也就是Y轴坐标,通常有8bit,16bit,32bit和32bit浮点,越大越能精确定位采集点,16bit就是指16位的2进制码,把Y轴分成2的16次方个小区域,然后采集最近的那个数值(这里也可以发现其实也不是原波形的数值)。
废话了那么多看一张草图就知道了

现在有个问题,如果,对波形进行过分的处理,比如增益20db,那采样点的Y轴就相对放大很多倍,如图

在输出的时候,声卡只会对两点之间进行连线,也就是1次拟合塑造波形,于是就会发生两条线之间的拐点过大,声音在高频部分产生失真音,这时候音频就会被破坏了,也就是很多后期,很多歌手讲的“怎么音爆了”,明明没有顶到0db
在我看来,这就是传说中的软失真(前面铺垫这么多,就是为了讲这个),原帖如下连接
http://tieba.baidu.com/p/2609546742
补救方法有增加采样频率和增加采样位数,可以用96000hz采样,也可以使用32bit浮点计数,或者干脆录音的时候选择合适的音量。
坐标还原为波形,使用了拟合手段,有线性拟合,2次拟合,3次拟合,幂越高相对越保真
但是占用系统资源也就越多。
关于FL的一个重采样参数,在选项-常规-音频-mixer里,FL的重采样使用的是sin函数拟合,也就是给一个有N个点的sin函数来重新拟合采样的波形,N越多占用系统资源越多,重采样保质程度也越高。(FL的重采样属于第二次破坏音频文件的处理方式)
所有用到FL采样器的音高,时间调整,都会重采样,出来的声音与原音频文件大不相同,大家一定要注意这点。


  • 三天内杀了你
  • Sakura
    12
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有加精的希望支持技术贴


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