最重要的一点,进本要求。
一个新的版本,新的技能新的循环新的手法,所有人都在一个起点上,所以你达不到要求不能怪任何人,只能怪你自己不努力,既然你都不努力团队也不会带你去开荒的。
要求,首先说T:
坦责任最大,但是相对也比较简单,只要在5人本和前期打本过程中能熟练的掌握仇恨和生存的能力即可,这方面的测试会有公会专业成员进行,不过团队本要求坦对BOSS的认识非常深刻,所以我要求每一个坦都能当指挥,只有你当指挥了你才知道你的BOSS怎么拉最合适,拉到什么位置才不会让DPS浪费额外的时间去跑位。
然后说治疗:
治疗同样重要,但是治疗的考验相对比较麻烦,毕竟治疗职业相对差距较大,治疗职业只要能透彻的了解自己的职业,知道每个技能应该在什么情况下使用,能有清醒的头脑和良好的态度就可以了,另外治疗需要了解BOSS的技能伤害方式,需要知道时间轴什么时候AOE什么时候会对T有额外伤害,来制定相对的策略。所以我要求治疗进本最低要求是单人试炼场黄金难度为基础,能达到无尽30+的有装备优先权。
最后说DPS:
一个团队T,治疗再强力,DPS跟不上一样白扯,很多人觉得DPS简单,我只能说那是因为他划水,首先DPS要有一个良好的插件,可以实时监控自己的技能触发,饰品内置CD和DOT时间,然后是新版本技能循环,新版本,没有谁牛逼,所有人都是新人,所以要学会不耻下问,如果你觉得问别人很丢人的话,那你永远也进步不了,而且别说NGA或者XX网站很垃圾,如果真的很垃圾也不会存在这么长时间,每个网站都有你可取之处,并且你要永远记得,比你聪明比你努力的人太多了!关于BOSS战踩火暴毙、浪费球、施法间隔长、打不好多目标、震爆不能卡CD、断dot、狂暴跳数少等等,都是脑子、界面和插件的问题。调整好的是高手,调整不好的就只能当3流选手。
手法:从学基础开始,技能机制都不知道就不要问高深的问题。然后木桩、实战(随机弹性可以练),带着脑子打几百亿木桩、每个boss打几遍,不需要向任何人请教你就可以成为一个优秀的dps。虽然只是个游戏,但既然你认真对待,就别当是个游戏。开新版本一堆人在打木桩,你在打小宠物,就别怪打得低让你出本。
意识:实战和试炼。高装等后尤其需要试炼来让自己充分熟悉和掌握本职业。除非在一个纯娱乐/纯休闲/纯逗逼团队参加raid,无尽试炼10+波(不是黄金10波)是一个最低要求。
我不想让自己的团队变成逗逼团队,所以我希望每个人都能做到我说的这些。