1996年的F-22闪电2其实挺好玩的。和后续NOVA飞行游戏(F-16 MRF Mig-29 F-22 rator F-22闪电3)比起来,有以下三大特点
第三位:战役弹药库存无限
这个很方便玩家。打完弹药可以回家降落再拿,不像后面几部作品用的抠抠缩缩。F-16MRF有几个战役的库存抠门程度令人发指。
第二位:F-22真的有隐身效果
在F-22 rator 和 F-22闪电3里面,隐身都是个摆设,人家一样可以在视距外锁定你攻击你,就算你迅速关闭舱门和雷达 人家也不会脱锁。但是在F-22闪电2里面 除非你真的飞到视距范围内了,否则不会被锁定。这导致在其他F-22游戏中不能实现的“视距外发射后迅速掉头超巡跑路”战术成为可能,对游戏性有极大影响。
第一位:躲导弹的无敌45度角基本不存在。
把这个放到第一位,是因为这对游戏性的影响是十分深远的。在后续的NOVA飞行游戏里面,有一点非常让人恼火,就是导弹经常打不中直线飞行的无机动目标(因为目标沿着45度角飞)。再加上有限的弹药库存,真是让人火大。而在F-22闪电2里面,无论从哪个角度打过来的导弹,命中率都非常高。导弹可靠了,视距外玩家可以放心的把导弹射向敌机了,而不用费尽力气去避免侧向攻击。
当然无敌45度角并非完全不存在,但是留给玩家的“操作误差空间”非常小,必须用严格特定的速度-角度组合才能躲过导弹。这对于AI而言当然更难掌握。所以即使AI拼命闪躲,AIM-120命中率也有90%以上。我无数次看到导弹沿着45度线准确地命中目标,这在其他NOVA游戏里根本不可能。哦对,后续的NOVA游戏里面导弹似乎没有爆炸范围的概念,只有直接命中才算命中。而F-22闪电2的导弹有杀伤范围,无需直接命中就能击毁目标,进一步提高了命中率。为了这么靠谱的导弹,咱真得赞一个。
其他的区别,比如NPC会放干扰啦,被击落时不是直接变火花而是拖烟断翅坠毁啦,导弹没有烟迹啦,这些都是次要的区别。最主要的影响游戏性的区别已经列在上面了。
也许你要问了:既然导弹命中率这么高,又能视距外发射后不用管超巡跑路,又能无限回基地补充弹药,这游戏还有难度么?
NOVA挖了个坑:当然,任务可以设计的很难!方法就是让你没有时间回基地补充弹药,频繁的让你保护友军目标,愚蠢的友军目标就是喜欢往枪口上撞,气死人
第三位:战役弹药库存无限
这个很方便玩家。打完弹药可以回家降落再拿,不像后面几部作品用的抠抠缩缩。F-16MRF有几个战役的库存抠门程度令人发指。
第二位:F-22真的有隐身效果
在F-22 rator 和 F-22闪电3里面,隐身都是个摆设,人家一样可以在视距外锁定你攻击你,就算你迅速关闭舱门和雷达 人家也不会脱锁。但是在F-22闪电2里面 除非你真的飞到视距范围内了,否则不会被锁定。这导致在其他F-22游戏中不能实现的“视距外发射后迅速掉头超巡跑路”战术成为可能,对游戏性有极大影响。
第一位:躲导弹的无敌45度角基本不存在。
把这个放到第一位,是因为这对游戏性的影响是十分深远的。在后续的NOVA飞行游戏里面,有一点非常让人恼火,就是导弹经常打不中直线飞行的无机动目标(因为目标沿着45度角飞)。再加上有限的弹药库存,真是让人火大。而在F-22闪电2里面,无论从哪个角度打过来的导弹,命中率都非常高。导弹可靠了,视距外玩家可以放心的把导弹射向敌机了,而不用费尽力气去避免侧向攻击。
当然无敌45度角并非完全不存在,但是留给玩家的“操作误差空间”非常小,必须用严格特定的速度-角度组合才能躲过导弹。这对于AI而言当然更难掌握。所以即使AI拼命闪躲,AIM-120命中率也有90%以上。我无数次看到导弹沿着45度线准确地命中目标,这在其他NOVA游戏里根本不可能。哦对,后续的NOVA游戏里面导弹似乎没有爆炸范围的概念,只有直接命中才算命中。而F-22闪电2的导弹有杀伤范围,无需直接命中就能击毁目标,进一步提高了命中率。为了这么靠谱的导弹,咱真得赞一个。
其他的区别,比如NPC会放干扰啦,被击落时不是直接变火花而是拖烟断翅坠毁啦,导弹没有烟迹啦,这些都是次要的区别。最主要的影响游戏性的区别已经列在上面了。
也许你要问了:既然导弹命中率这么高,又能视距外发射后不用管超巡跑路,又能无限回基地补充弹药,这游戏还有难度么?
NOVA挖了个坑:当然,任务可以设计的很难!方法就是让你没有时间回基地补充弹药,频繁的让你保护友军目标,愚蠢的友军目标就是喜欢往枪口上撞,气死人