从大的方面来看,本次版本重新回到了“打赢一波团——推一座塔”的旋律,在我看来,有三个需要注意的地方。
首先,推塔所获经济的削弱、肉核及推塔英雄一定程度的削弱,将会不可避免导致速推流无法彻底拉开经济,难以迅速形成装备碾压,但这并不一定代表推进的没落,这点在后面再提。
其次,反补的经验改变、河道双符的设定、局部地图的地形变化,应该会导致前期河道的不断摩擦,所以对线期强势的英雄会比较占优势,抢符的消耗和拉扯会提高对有控制、机动性强、恢复能力高的辅助需求,有可能会出现双瓶控符的消耗型打法。
最后,对线期除非打穿一路,否则很难真正意义上拉开经济差距,而新版本对于打团的趋势,将会明显导致对线期之后的局部gank或五人开团的惨烈程度,carry位前期的farm情况不能完全确保其后续的优势,所以为了这段时间团战的胜利,酱油的等级是不能落下的,因此新版本很有可能回到212分路,甚至会出现打野英雄强势反弹(顺便卖萌控符),酱油对于经验的需求可能比金钱更大。
如果上述观点成立,新版本就是干的打法,在我看来,有几个关键词。
1、支援速度,新版本的遭遇战和追击战可能会非常重要,对于支援和追击的能力自不必说,所以我斗胆猜测一下女王、大鱼人这种高机动高切入性的出场率会上升。另外,外塔的战略意义也是很重要的,快速tp到距离河道最近的塔,在河道的战斗和控制会更有优势,所以假如有后期能力但偏推进的阵容在强势期速度拔光外塔,做好视野再来打gank和团战,应该还是很厉害的。
2、大招流开团,打赢一波漂亮的团战,对于这个版本前中期意义很大,在有大招的情况下强势开团,没有大招的时候做好视野farm,是一种比较稳妥的策略,所以我觉得有几个大招成长性很强或者本身就变态的英雄可能比较厉害,比如剑圣、全能、兽王、沉默之类的(ug还用专门罗列出来么)。
3、小件物品的选择困难,路人中强行憋大件的行为可能会越打越蠢,大部分英雄应该都会选择一两件小件来过渡,比如兽王斧子改成全物理伤害后,可以考虑出个勇气勋章,梅肯蓝量的削弱算是肉核冲脸最沉重的一击,现在应该更适合一个法核梅肯,毕竟BKB也削弱了吧。
就写这么多,好像有点跑题,这个版本不是说玩个酱油小y棒子一插就能闭眼了,能站着打赢12345678个团战的酱油才是好酱油。
首先,推塔所获经济的削弱、肉核及推塔英雄一定程度的削弱,将会不可避免导致速推流无法彻底拉开经济,难以迅速形成装备碾压,但这并不一定代表推进的没落,这点在后面再提。
其次,反补的经验改变、河道双符的设定、局部地图的地形变化,应该会导致前期河道的不断摩擦,所以对线期强势的英雄会比较占优势,抢符的消耗和拉扯会提高对有控制、机动性强、恢复能力高的辅助需求,有可能会出现双瓶控符的消耗型打法。
最后,对线期除非打穿一路,否则很难真正意义上拉开经济差距,而新版本对于打团的趋势,将会明显导致对线期之后的局部gank或五人开团的惨烈程度,carry位前期的farm情况不能完全确保其后续的优势,所以为了这段时间团战的胜利,酱油的等级是不能落下的,因此新版本很有可能回到212分路,甚至会出现打野英雄强势反弹(顺便卖萌控符),酱油对于经验的需求可能比金钱更大。
如果上述观点成立,新版本就是干的打法,在我看来,有几个关键词。
1、支援速度,新版本的遭遇战和追击战可能会非常重要,对于支援和追击的能力自不必说,所以我斗胆猜测一下女王、大鱼人这种高机动高切入性的出场率会上升。另外,外塔的战略意义也是很重要的,快速tp到距离河道最近的塔,在河道的战斗和控制会更有优势,所以假如有后期能力但偏推进的阵容在强势期速度拔光外塔,做好视野再来打gank和团战,应该还是很厉害的。
2、大招流开团,打赢一波漂亮的团战,对于这个版本前中期意义很大,在有大招的情况下强势开团,没有大招的时候做好视野farm,是一种比较稳妥的策略,所以我觉得有几个大招成长性很强或者本身就变态的英雄可能比较厉害,比如剑圣、全能、兽王、沉默之类的(ug还用专门罗列出来么)。
3、小件物品的选择困难,路人中强行憋大件的行为可能会越打越蠢,大部分英雄应该都会选择一两件小件来过渡,比如兽王斧子改成全物理伤害后,可以考虑出个勇气勋章,梅肯蓝量的削弱算是肉核冲脸最沉重的一击,现在应该更适合一个法核梅肯,毕竟BKB也削弱了吧。
就写这么多,好像有点跑题,这个版本不是说玩个酱油小y棒子一插就能闭眼了,能站着打赢12345678个团战的酱油才是好酱油。