被分割成若干部分的地图,每一块都超大,场景中各种大桥,大峡谷,碉堡,城堡,栈道,瀑布,悬崖,超长的河流,超宽的海拉尔湖,真正的大沙漠……配上时间系统,在黄昏的光辉下这些场景立刻呈现出超越NGC机能的美感。
再说黄昏里的BOSS战,真心经典啊,虽然BOSS弱,但是场景真是令人印象深刻。比如水迷宫的BOSS是在最最深处充满水的幽闭暗室,冷不丁的出现一条大水蛇,恐怖气氛十足。而时之笛中水神殿的小BOSS影子林克确实绝妙,但是大BOSS却有点乏味了。本作最终的三连战也是经典中的经典,总而言之,就是黄昏里的战斗相对简单,但是场景的创意,气氛渲染,震撼度,全系列无出其右。
对比后来的天空之剑,未免觉得后者的场景小气了很多,只能在特定的区域冒险,地图与地图间甚至没有关联,令人有些失望。
希望最新的塞尔达能真正重现高自由度大场面
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