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浅谈普修,精修和冷门防查。


来自Android客户端1楼2014-09-29 19:11回复
    前几天浏览精品贴,看见一帖有关精修和普修的区别,感觉说的很不错,但是有些细节并没有很好的展示出来,所以做一下稍稍的补充,当然卷子帝请无视,这个可能有一点点适用于卡忍战的人(本人没有卡过,可能有些地方说的并不是很好,很正确望见谅)


    来自Android客户端2楼2014-09-29 19:14
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      2025-05-18 12:27:45
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      普修和精修各自的优点莫过于一个方便后期干洗,一个有助于快速成型和省卷。
      那么,首先谈谈普修。
      1-利处:普修的最佳转化应该是3-4,这种转化可以洗掉很多你想要洗掉的属性,同时又不会转化掉过多的潜力,即便不出现这种转化,普修所能减掉的最大潜力比之潜修要少很多,那么在这种情况下你就要多洗几次才能达到一次潜修的效果,如此一来,可以在有潜力的情况下洗掉更多的查或者血,这无疑就是普修最大的好处,方便后期干洗。
      2-弊处:普修的弊处很明显,成型慢,前期较费卷,和潜修比起来同样的卷轴用普修洗完一个人的潜力,用精修可能会修完两个人的潜力,如此之下没有装备压制便会落后别人一大截,别人可以稳定上的了忍战榜,而你却只能隔三差五上一次,元宝也会慢慢落后人家,时间一久人家装备攒起,你就很难再超越。


      来自Android客户端3楼2014-09-29 19:30
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        再来看看精修
        1-利处:用精修的人都知道那种速度成型的快感,简直就像4G网络一样飞快,人物一旦成型,上榜不是什么难事,即使装备不算很好,也可以借用队员本身的属性在忍战打出漂亮的关数,而且同比普修人物剩下的卷子可以在洗完所有人的潜力后比普修更快一步进行干洗(虽然很痛苦),这时普修洗人可能才洗到第3个(按照五人组),因此你会在一段时间内保持明显的优势。
        2-弊处:前面已经提到,精修的人干洗起来难度太大,因为干洗人物最多出现3-3的情况,因为精修快速洗掉只是潜力,本身的属性比之普修会有较大的落差,而且干洗时洗掉100查不像有潜力时那么简单,因此会导致精修完毕后的人在干洗的过程中不会出现太大的属性变化,会渐渐被普修的人追上。


        来自Android客户端4楼2014-09-29 19:39
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          综上所述,普修和精修利弊各占一半,而往长远来看精修的弊会更大于短暂的利,当然,精修和普修无论用哪种人物本身的总属性不会发生变化,但是二者就差在潜力上,普修修出五百属性,,可能300多都是本属性,而剩下的才是潜力,精修恰巧相反,从干洗所耗费的卷轴来看,前期精修比普修多出的卷轴也显得微不足道,故此普修的实际受益大于精修的短暂利益。
          但是,精修难道就没有它存在的必要吗?话到这里才是本帖的关键。


          来自Android客户端5楼2014-09-29 19:47
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            前排


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2014-09-29 19:50
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              以一个80级的鼬来看,他的潜力是(80-1)*15也就是885点,如果每天的卷轴在300-400左右,按照你和忍战最后一名的属性之差,你可以适当的用精修去修,差的不大修掉三分之一,差的很大修掉三分之二,而如果此时你已经在榜上,依旧参考最后一名的属性,有20天左右的属性之差就安心用普修吧!


              来自Android客户端7楼2014-09-29 19:53
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                来了。


                来自Android客户端8楼2014-09-29 20:00
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                  2025-05-18 12:21:45
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                  那普修50卷一次的呢,我感觉这样修的快


                  来自Android客户端9楼2014-09-29 20:04
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                    还有防查,话说这个貌似很少人用吧!防查好在两点
                    1-技能输出可能比你的大菜刀还要高出不少,在忍战,历练,头像一闪就是安慰。
                    2-巧妙的利用第三轮拼查,可以在危机边缘救你于水火之中。
                    但是防查之所以冷门就在于没有稳定的输出,不能让人放心,即使带上高触发的地爆,脸黑的时候死活不放,而平砍又太过无力,导致很多人不喜欢这种看脸的感觉,遂之放弃。
                    其实在实际上,防查确实是不是什么好用的流派,从三点分析。
                    1-忍战,几乎百分之80的玩家都是往忍战方向努力,所用的人物也是为了配合忍战,忍战的经典加成是血攻,(攻防我也试过,但总体不如血攻),防查只有在万不得已才会加的两项,导致防查人物得不到最为适用的加成,也就提高不了伤害,随着关数和难度的增加只会越来越无力。
                    2-历练,即便8人组带上防查选手的人恐怕也不多,因为我之前测试过人物在忍战释放技能的几率和在历练释放的几率比例是4:1,也就是说历练时候人物是不太爱放技能的,这就使得平砍成为最大的输出工具,而防查人物的输出在于技能,平砍人不太疼,即便防御高能挨打,两人互砍是每人5刀,砍不死就是下一轮,一旦刀位不给力,拖到第三轮基本就是死路一条,忍战更是如此。
                    3:竞技,这可能是防查最大的舞台了,但是同样的,如果不放技能,防查在竞技场死的会更快,即是你防御很高,但5刀,你给了人家很多次暴击和群攻的机会,与其如此不如死的痛快。


                    来自Android客户端10楼2014-09-29 20:10
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                      @莣听雨 @陌路灬离人 @司马琴音go @你哥我就是帅气 @六道鸣人爱雏田


                      来自Android客户端11楼2014-09-29 20:12
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                        @六道鸣人爱雏田 @你不像她sj @zxb007006 @hlysarah18 @yh332969


                        来自Android客户端12楼2014-09-29 20:21
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                          @我是新手的老大 @名字好难想吗 @鼬神我的挚爱 @SKMPK君臨天下


                          来自Android客户端13楼2014-09-29 20:22
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                            对新人有点帮助


                            来自Android客户端14楼2014-09-29 20:35
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                              2025-05-18 12:15:45
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                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2014-09-29 21:27
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