(2)比赛BP

韩国的BAN环节保持一贯以来的精准,从S3全明星开始,封锁中国队的英雄池总是让我们有一种一愣的感觉:这把我玩什么?时光是EDG乃至整个LPL体系内最近用得最顺手的一个核心英雄,直接EDG封锁时光天使老鼠体系,狮子是,我个人认为,S4总决赛第一的打野,INSEC来中国后,这个英雄被LPL玩得出神入化,另一组的皇族的发条狮子体系和时光狮子体系也是非常的溜,最后一手锤石是机器猫看家英雄,第一场也是让白队一度陷入险境,明眼人都看得出来,EDG的辅助不简单。他们教练团队人数很多,肯定看了我们LPL很多比赛,而不是像我们其他区域,只看一小部分。打SK的时候下路的那个天使,明显皇族就不知道,做事情只有做到极致才能成功
反观中国的BP是一拳打在棉花上,BAN了两个中路刺客,自己选了个吉格斯,他们之间训练赛发生了什么我们无从得知,但是自己不拿刺客而选择BAN掉,气势上已经输了一城。最后一个位置由于紫色方,无奈BAN了牛头,把大树放了出来,可以说,中国队的BAN环节稍逊风骚。这个BAN,我看不出有什么深度的思考。
再看看PICK环节,韩国队一选大树,中国队选了擅长的雷电法王瑞兹和厂长的反蹲螳螂,韩国队又选了皇子和鱼人,到这里为止,韩国队选的是S4英雄池T1的英雄而已,没有什么特别的准备。接下来U选炸弹人是非常匪夷所思的,对面有皇子和大树,是可以顶塔杀的,这一局里面它只能POKE到皇子和大树,无论守塔还是打团效果是很差的,可能第一局比赛的影响他们心理阴影实在太大了。接下来双方下路也是选了老鼠配凤女,大嘴和娜美,中规中矩,中国队下路略有优势。中国队已经被看穿了,中国队有套路,但是中国队的套路是针对阵容的,阵容没了就没章法了,这一把EDG打SSW明显可以看出,EDG拿不到自己熟悉的阵容,完全无作为沦为路人,中国队过于注重版本,版本是什么?版本最重要的就是选哪些英雄;而韩国队则是注重比赛趋势,有几套基本模板,每个阵容都可以这么打,然后根据阵容不同发生具体变化,所以韩国队不会在BAN了英雄后实力大减,也不会太过于受版本的影响,SKT在韩国就是不会套路,仅仅硬实力强,拿不到版本强势英雄,就被三星套路死了。未来中国训练的方向不应该仅仅在“我们练了一套阵容”,还应该做到,无论拿到什么阵容,都起码可以知道怎么做(视野,扬长避短),手中无剑,心中有剑(比喻有点扯淡。。。)
整个BP环节中国队是有输的,BAN没有封锁韩国队的威力,是否是韩国人没有短板还无从得知,选人的时候同时选出炸弹人和大嘴,注定比赛前期会很困难,上野选了两个坦克能力不是很强的英雄,容错率也略有不足,中国队在比赛中肯定想要拖到后期;韩国队的阵容则可攻可守,但是缺点是没有POKE和清兵能力,他们在运营游戏的时候肯定会极力避免出现需要POKE的情况。
从S3全名星开始,我们BP一直在输,每次拿出来,都是觉得怎么觉得打不赢啊。原因有几个,第一个,中国某位位置选手英雄池太浅,很容易被封锁,第二个就是对对手评估不足,情况分析不够多,过于万金油。总是预料不到韩国队的动作,但是你最后又发现,哎,他们这套阵容不就是OGN里面的哪套哪套吗?
有一点要指出,纵观整个总决赛,韩国队的阵容的容错率都是比我们要高的,他们打强队很少出现没有坦克的情况。而中国队在选择阵容的时候,会过于注意某些点而导致队伍容错率降低。