然后是3V3,这个楼主并不是如何擅长,实际上AS在3V3的地位也有点尴尬……
当然楼主还是未转职的小妖(LS),所以尴尬的地位就显得更加明显了。
依然是这样的加点。
3V3小妖的定位主要是控场,如果二转的话可以兼顾输出。
最傻却是最常用的连段:
狐妖十三爪:XX2X[Z~Z]
共计15HIT
配合满级的1转被动,伤害异常高。
+8左右的超越大概能把套7的对手直接打成半血甚至残疾。
+10/+11的,可以做到直接秒杀。
不建议随意使用,一般都是在对方2人以上被堆在一起,或者是对方的控场被你抓住的时候使用,强力输出,从背后和上方接近的敌人也会被判定打到,连抓期间全程霸体,所以慎用,万一被连着几个卡屏技能是无法断魔直接被带走的。
主要还是建议高强AS输出使用,低强建议在队友强杀对面的时候补充输出。
33里面,无论是AS还是LS的定位,都是游走+控场。
二转的锁3(修罗闪电),改版之后Y轴无限范围,你在一楼用可以控制到顶层甚至屏幕外一条竖线上的敌人。对于喜欢飞飞的EVE尤其好用。
当然我这里分享的是一转的心得,自然就排除掉闪电了。
平时的打法,主要是游走/救人/控场
当队友被抓的时候,你可以考虑在远处用鬼杀2鬼影爪+气功枪取消的组合强行救场,比较适合对方无霸体却控制了较大范围的局面,鬼杀2的范围非常大,如果说角色站在屏幕中心的话,能打到屏幕外的敌人,笔记后的气功枪实测范围则是屏幕外两个身位的延伸。
对于队友被霸体的敌人抓的时候,应该冷静的后退,反应快的肯定已经铁山靠撞过去了,看似很机智实际智商捉急。眩晕是不能破除霸体的,这是最重要的一点。霸体的敌人可以被眩晕,但是,如果在霸体解除之前受到攻击,会依然保持着霸体,解除眩晕。
在这种情况,较为稳妥的做法是试探性的后腿,对方看到你在后面,肯定会有所应对,如果对方无应对的话,这时候大概也已经过去了2-3秒了,你可以放心大胆的铁山靠撞过去,刚好撞在接近霸体解除的时间。往往效果会比较好。
在比较复杂的地形,要时刻注意自身的走位,把握好正气吸收的范围。虽然正气吸收的范围并不是很大,但是在复杂立体式地形的覆盖面积是很广的,可以有效的达成控场目的。
至于强龙锤……
强龙锤,说不清楚是好技能还是不好的技能。
作为LS/AS,将蓝转化成气或者将气转化成蓝都十分方便,但是,想要叠高蓝或者气力却有些尴尬。(比如鬼杀2,消耗0-3气力,有多少气力就消耗多少,最多消耗3,没有气也可以空放,取消则回复2气力),这样的技能设置,使得AS/LS的气力永远不会缺,却也永远不会富裕。
用5个气释放强龙本身就显得略有些勉强。
更何况5气强龙只有50%概率眩晕。
强龙本身的左右就只有两个——强力控场/强力输出
无论是控场作用(眩晕)还是输出作用(倍率)都是需要高气力维持的。
也就是说强龙大概要7-9气才有较为稳定的效果。
5气经常会出现打出很蛋疼的伤害又震飞敌人的情况。当然强力震飞有时也是很有用的,比如队友被三个霸体菜刀围住之类的。
顺带在跑动中使用强龙,会稍微往前滑动一小段,可以稍稍作为伤害的延伸,也可以利用这个技巧,从台阶边缘一个强龙砸到下一个台阶上。
当然,其他技能也是同理,不过效果没有强龙这么明显。
E位置的 法术:费,这个技能完全是用来凑格子,以及补刀用的,能在空中使用的特性以及并不算低的伤害,在5:5双方各有一个残血的赛点可以打出逆转的一击。
还有同样能在空中使用的影子花蕾,这个也是比较神的技能。
台阶上倒地,可以考虑翻滚起身滑下来,同时迅速凹花蕾,几乎是不可能被破的对台阶下救场。在城堡屋顶之类的小地图作用尤其明显。还有一种用法是快速上台阶控场,比如瓦利城堡地图,楼上有敌人,而自己跳上去又显得有些麻烦,这种时候按8的瞬间迅速凹影子花蕾,可以带着这个技能飞上台阶并施展打击,飞起的过程中还是无敌的,是十分好用的一个技能。反过来,当自己身在楼上,想要向下打击的时候,也可以迅速落地,借助卡屏的时机还能起到一定程度的定位作用。
总体而言对于33的感想就这么多了。