很多人说古剑二的剧情不如古剑一,代入感不强,主角感不强,关于这个问题我是这么想的
先说已经离开烛龙的工长君吧
我不记得在哪里看过,他带着一群人离开软星成立烛龙,为的是造就不一样的国产单机
因为我们过去的游戏都是一个一个的悲剧,大多模式都是相互喜欢的人最终不能在一起,或者主角在一起了也有什么要抱憾终身
这就是过去的模式
我记得似乎工长君说过他想打破这个模式,让国产游戏不止是一个又一个的悲剧
我猜他希望国产游戏能有更多的内涵,更多的发展方向,更荡气回肠
就像古剑的目标ff系列那样,除了痛苦的爱情,暧昧的友情和遗憾的亲情外,还能有别的东西
我觉得古剑一是烛龙在向过去的国产游戏致敬
他们把旧的模式在方方面面都表达的淋漓尽致,无论爱情友情还是亲情都做到了让大家历历在目
我们在屠苏的身边,感受着他的快乐和难过,痛苦和坚毅
正因为我们一幕幕都看到了,所以才刻骨铭心
而古剑二,大概就是烛龙对旧模式的挑战
无论是游戏的系统,画面,还是剧情,都与过去极为不同
古二的战斗与过去的不同可谓天差地别,画面也从纯手绘转变到了略微有些次世代游戏的感觉,不过这些方面的不同并不是我要说的重点
古二的剧情以无异为中心,在他的人际关系中铺展开来
大概就在我们潜意识里想着不知道无异和闻人,或者夷则和阿阮会经历怎样的惊心动魄的时候
我们却顺理成章的走进了另外一座城的故事里
也许这就是他们在剧情上的突破吧
当主角不再是那些惊天地泣鬼神的人物,就算夏夷则身为皇子,在沈夜眼里也不过一介蝼蚁
这样平凡的主角,没有多少自己的故事,默默经历着那些他们的世界里注定要发生的事情,他们不甘心却无法挽回,不想妥协也只能微不足道地努力下去
我总觉得,这样的主角大概就是“我们”,不曾感天动地,不曾扭转乾坤,默默经历着自己的和别人的一切,遇到太刻骨的故事,就淡化了自己的存在感
这也许就是烛龙在剧情上的对旧模式的颠覆
不知道这样刻意平凡了主角,让主角与玩家更贴近的深意还有其他的什么,这样做的好坏估计大家也褒贬不一
所以,我觉得古一和古二的主角剧情是没法比的,毕竟平凡的人就是平凡的,而平凡的人却也有着自己的不平凡
而古一,屠苏的身世就注定了他的不凡
如上只是我个人的一些看法和猜测,如果大家有不同的看法或不认同的地方,还望清喷
先说已经离开烛龙的工长君吧
我不记得在哪里看过,他带着一群人离开软星成立烛龙,为的是造就不一样的国产单机
因为我们过去的游戏都是一个一个的悲剧,大多模式都是相互喜欢的人最终不能在一起,或者主角在一起了也有什么要抱憾终身
这就是过去的模式
我记得似乎工长君说过他想打破这个模式,让国产游戏不止是一个又一个的悲剧
我猜他希望国产游戏能有更多的内涵,更多的发展方向,更荡气回肠
就像古剑的目标ff系列那样,除了痛苦的爱情,暧昧的友情和遗憾的亲情外,还能有别的东西
我觉得古剑一是烛龙在向过去的国产游戏致敬
他们把旧的模式在方方面面都表达的淋漓尽致,无论爱情友情还是亲情都做到了让大家历历在目
我们在屠苏的身边,感受着他的快乐和难过,痛苦和坚毅
正因为我们一幕幕都看到了,所以才刻骨铭心
而古剑二,大概就是烛龙对旧模式的挑战
无论是游戏的系统,画面,还是剧情,都与过去极为不同
古二的战斗与过去的不同可谓天差地别,画面也从纯手绘转变到了略微有些次世代游戏的感觉,不过这些方面的不同并不是我要说的重点
古二的剧情以无异为中心,在他的人际关系中铺展开来
大概就在我们潜意识里想着不知道无异和闻人,或者夷则和阿阮会经历怎样的惊心动魄的时候
我们却顺理成章的走进了另外一座城的故事里
也许这就是他们在剧情上的突破吧
当主角不再是那些惊天地泣鬼神的人物,就算夏夷则身为皇子,在沈夜眼里也不过一介蝼蚁
这样平凡的主角,没有多少自己的故事,默默经历着那些他们的世界里注定要发生的事情,他们不甘心却无法挽回,不想妥协也只能微不足道地努力下去
我总觉得,这样的主角大概就是“我们”,不曾感天动地,不曾扭转乾坤,默默经历着自己的和别人的一切,遇到太刻骨的故事,就淡化了自己的存在感
这也许就是烛龙在剧情上的对旧模式的颠覆
不知道这样刻意平凡了主角,让主角与玩家更贴近的深意还有其他的什么,这样做的好坏估计大家也褒贬不一
所以,我觉得古一和古二的主角剧情是没法比的,毕竟平凡的人就是平凡的,而平凡的人却也有着自己的不平凡
而古一,屠苏的身世就注定了他的不凡
如上只是我个人的一些看法和猜测,如果大家有不同的看法或不认同的地方,还望清喷
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