1、【赶尽杀绝】,平衡双方僵直时间,修改为冲锋招的同时结束僵直,这才是公平猜拳,而不是优先权压制。
僵直对禁空和红霸体的压制修正。

同意,僵直已不单是网速的问题,即使我网速压制对方(至少能做到100%反冲锋并完全招架对方的反冲锋),被赶尽了死按冲锋还是有被破防的可能。
2、【寒锋饮血】,大招额外吸血伤害是否正常。大招额外的吸血伤害计算,基础伤害+40%吸血伤害=最终伤害,回血40%。

不同意,楼主可以比较一下其他8层镇派或10层99的单体怒招,会发觉寒锋饮血的面板伤害是偏低的,8层寒锋饮血的黄字伤害,大约是5层冷月窥人与7层墨点江山的伤害。故附加的吸血伤害算是一种变相的弥补,而且当自身满血时,是没有吸血伤害的,被招架也没有,所以我认为合理。
3、【血洗山河】,闪避2击依然被封招定身是否正常,定身的定义是否正确。

闪避无效这个值得争议。但定身外带封招效果是不能削的,因为若定身不带封招效果,可以说整套套路就废了,就像和谐后的玉女一样,本来设计是一套连的套路变得不三不四(要是有人说:凭什麼玉女能削血杀就不能削,就当我没说吧)