在网上经常可以看到一些老玩家说梦幻没有以前的味道了,希望网易出一个怀旧版的梦幻。但是我想就算出了其实也不太会有多少人回来玩的,大多数玩家离开的理由不是因为梦幻变味了,而是没有时间玩。所以梦幻吸引的不应该是已经离开的老玩家而应该是新玩家,新血液。好了暂时就扯这些吧接下来是正题。
1:随着这些年的5开玩家增多MHB有了更大的产出,对于这个情况策划给出了许多治标不治本的方案比如黑市系统了(这个我不知道算不算,反正我玩都是亏钱的),宝箱系统了,符石系统了。但是这些都没有从根本上解决问题,既然梦幻币的产出增加了你何不减少他的产出呢,比如抓鬼你可以减少抓每个鬼产出的MHB相应增加的出环几率也就是保证抓10个鬼产出东西总价值基本不变但是相应的减少MHB的产出,而且我相信大多数玩家都是希望看到爆物品的而不是MHB爆物品更能给玩家带来乐趣,同理其他活动也可以作此类修改
1:随着这些年的5开玩家增多MHB有了更大的产出,对于这个情况策划给出了许多治标不治本的方案比如黑市系统了(这个我不知道算不算,反正我玩都是亏钱的),宝箱系统了,符石系统了。但是这些都没有从根本上解决问题,既然梦幻币的产出增加了你何不减少他的产出呢,比如抓鬼你可以减少抓每个鬼产出的MHB相应增加的出环几率也就是保证抓10个鬼产出东西总价值基本不变但是相应的减少MHB的产出,而且我相信大多数玩家都是希望看到爆物品的而不是MHB爆物品更能给玩家带来乐趣,同理其他活动也可以作此类修改