花了两天时间将刺客从0带到了126,在免费洗点结束之前进了洗点房,然后进行了无聊的数据测试,然后发现了两个很有意思的事情:终伤算法、单体伤害的判定。
刺客等级126,风火伤799,暴伤83,、近战25、单体28、背刺150,测试技能为强袭(风1)、重创(风5)、先制(火1),以上技能均为126级,能力点点出了10%终伤。
关于面板加成,(799+83+25+28+150+100)/100=11.85,一下的加成系数都类此计算。
终伤1,仅包含属性点10%终伤;终伤2,使用偷袭增加15%终伤(背刺或暴击);终伤3,伪装潜行(35%血以下)增加15%终伤,且使用偷袭。
首先是强袭,分别为分析数据图和实测数据图:
由于强袭技能是一个三格技能,所以此处单体伤害区分出来计算,由上面的对比可以看出去掉单体数据计算更接近实测值。终伤将在重创技能中做出说明。
以下为重创,分别为分析数据图和实测数据图:
重创的伤害计算起来比较麻烦,因为其有多段终伤判断。例如35%血以下使用偷袭打背暴击,触发的终伤有:偷袭15%、重创10%、伪装潜行15%、属性点10%。计算公式为:基础伤害 * 加成系数 * 1.25(背刺) * 1.15 * 1.1 * 1.15 * 1.1。终伤为多段乘计算而非累加计算。
为了AOE技能的单体伤害判定,额外对先制技能进行测试,分析数据图和实测数据图如下:
那么问题就来了,_____________?
以下是结论:
终伤算法:终伤系数为多段相乘,而非累加。
单体伤害判定:单体伤害与AOE技能无缘,哪怕只打单个目标。
PS:测试数据有限,以上结论仅供参考。
刺客等级126,风火伤799,暴伤83,、近战25、单体28、背刺150,测试技能为强袭(风1)、重创(风5)、先制(火1),以上技能均为126级,能力点点出了10%终伤。
关于面板加成,(799+83+25+28+150+100)/100=11.85,一下的加成系数都类此计算。
终伤1,仅包含属性点10%终伤;终伤2,使用偷袭增加15%终伤(背刺或暴击);终伤3,伪装潜行(35%血以下)增加15%终伤,且使用偷袭。
首先是强袭,分别为分析数据图和实测数据图:
由于强袭技能是一个三格技能,所以此处单体伤害区分出来计算,由上面的对比可以看出去掉单体数据计算更接近实测值。终伤将在重创技能中做出说明。
以下为重创,分别为分析数据图和实测数据图:
重创的伤害计算起来比较麻烦,因为其有多段终伤判断。例如35%血以下使用偷袭打背暴击,触发的终伤有:偷袭15%、重创10%、伪装潜行15%、属性点10%。计算公式为:基础伤害 * 加成系数 * 1.25(背刺) * 1.15 * 1.1 * 1.15 * 1.1。终伤为多段乘计算而非累加计算。
为了AOE技能的单体伤害判定,额外对先制技能进行测试,分析数据图和实测数据图如下:
那么问题就来了,_____________?
以下是结论:
终伤算法:终伤系数为多段相乘,而非累加。
单体伤害判定:单体伤害与AOE技能无缘,哪怕只打单个目标。
PS:测试数据有限,以上结论仅供参考。