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花了两天时间将刺客从0带到了126,在免费洗点结束之前进了洗点房,然后进行了无聊的数据测试,然后发现了两个很有意思的事情:终伤算法单体伤害的判定
刺客等级126,风火伤799,暴伤83,、近战25、单体28、背刺150,测试技能为强袭(风1)、重创(风5)、先制(火1),以上技能均为126级,能力点点出了10%终伤。
关于面板加成,(799+83+25+28+150+100)/100=11.85,一下的加成系数都类此计算。
终伤1,仅包含属性点10%终伤;终伤2,使用偷袭增加15%终伤(背刺或暴击);终伤3,伪装潜行(35%血以下)增加15%终伤,且使用偷袭。
首先是强袭,分别为分析数据图和实测数据图:

由于强袭技能是一个三格技能,所以此处单体伤害区分出来计算,由上面的对比可以看出去掉单体数据计算更接近实测值。终伤将在重创技能中做出说明。
以下为重创,分别为分析数据图和实测数据图:

重创的伤害计算起来比较麻烦,因为其有多段终伤判断。例如35%血以下使用偷袭打背暴击,触发的终伤有:偷袭15%、重创10%、伪装潜行15%、属性点10%。计算公式为:基础伤害 * 加成系数 * 1.25(背刺) * 1.15 * 1.1 * 1.15 * 1.1。终伤为多段乘计算而非累加计算。
为了AOE技能的单体伤害判定,额外对先制技能进行测试,分析数据图和实测数据图如下:

那么问题就来了,_____________?
以下是结论:
终伤算法:终伤系数为多段相乘,而非累加。
单体伤害判定:单体伤害与AOE技能无缘,哪怕只打单个目标。
PS:测试数据有限,以上结论仅供参考。


IP属地:广东本楼含有高级字体1楼2014-10-11 15:08回复
    第一次发长贴,不会排版,各位见谅


    IP属地:广东2楼2014-10-11 15:09
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      火钳刘明


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2014-10-11 15:15
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        的确这样看起来,单体伤害判定:单体伤害与AOE技能无缘,哪怕只打单个目标。


        IP属地:广西4楼2014-10-11 15:24
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          打的400抗的木桩吗?


          IP属地:江苏5楼2014-10-11 15:31
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            两天120??!!我都玩两天了,10级刚到


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2014-10-11 19:03
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              我很想问下……你是如何2天到126的
              ---- ショベルが学校のどの家が强い。


              IP属地:江苏来自WindowsPhone客户端8楼2014-10-11 19:10
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                很有价值。我时法测试也得出了相同结论


                IP属地:江苏9楼2014-10-11 19:12
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                  楼主真心做贡献.我也发现风1和火1伤害低了.因为我单体加了60多.打出来的数值基本没变化…终伤叠加也明显没加算那么给力…果然是乘算啊…大沃土帝国的伤害计算果然都是往低了来…


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2014-10-12 08:21
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                    看来刺客龙鸟选近战合适
                    幸好当初没选错了


                    IP属地:中国台湾11楼2014-10-12 08:34
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                      ……一直以为只要打一个目标就算单体…哎选错龙鸟了


                      来自Android客户端12楼2014-10-12 09:21
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                        数据库帝 你好


                        IP属地:广东13楼2014-10-12 10:53
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                          谁有空去测试几遍其他职业


                          IP属地:广西14楼2014-10-12 12:43
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                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2014-10-12 17:31
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                              那风1打单个目标可以享受范围加成么


                              来自Android客户端16楼2014-10-12 18:24
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