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来自手机贴吧1楼2014-10-14 22:54回复
    浅谈 S4女刀锋符文天赋
    首先给女刀锋一个定位,这版本 还是得打 中前期 中期 偏后期 。这是很关键的三个时期,时间过了 优势出不来的话, 还是蛮乏力的。特别在 中期 这段时间。
    S4天赋,不像以前S3的天赋 9210 2190 那样基本能达到预期的效果 , 现在要扣很精华的天赋 来点。不同英雄不一样。 个人认为刀妹 天赋 还是打一个 半发育 半线上 的天赋好,当然纯线上天赋 在S4这个 靠上单自己的一个年代 也很重要。 雪球效应降低, 这个变相对刀妹有一点加强,。打野这方面,上单不好抓了,多抓的意义不是很大了,这也是雪球效应削弱 带给打野的对上单gank的变化,这点对刀妹有点不利。


    2楼2014-10-15 23:02
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      上面是较为经典的 刀妹天赋,比较均衡一点,但这里不是特别推荐了。在S3版本 这个天赋 真的很不错。 (具体点法改了,不过还是13 14 3) 但还是能用的一套天赋, 半发育 半线上的一种点法。针对性不强。


      3楼2014-10-15 23:03
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        相关符文也是如下:
        保留了S3的点法。红色8个*攻击力 *一个暴击,精华2个*攻击力 *1个生命偷取。 同时蓝色全打 *成长魔抗 黄色全打*护甲。
        这套就简单说说,不管怎么说还是能看的一套 天赋符文,比较推荐给新手。


        4楼2014-10-15 23:03
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          相关符文如下

          精华打2个*攻击力 1个*生命偷取(当然两个生命偷取也可以,没生命偷取精华 换生命回复精华也可以, 一个生命偷取 配合天赋 就是5%的生命偷取。)
          黄色*全打护甲。 红色*全打攻速(核心符文)
          蓝色打5个*攻速 4个*法术强度。 做个解释,这里考虑到多数是打AD上单。蓝色是肯定要打5个攻速的,带点法强 前期E技能可以加成一些伤害,E技能 本身伤害不错,配合符文打出去 告诉对手 你别小看我。 当然这个看个人喜好。但真不推荐蓝色全攻速。如果你耗蓝较大,可以把法强换成 回蓝。 如果打AP上单。 蓝色4个*固定魔抗 5个*成长魔抗。
          此类符文天赋, 适用于打 较为强势的上单。或换线打法。 同时补刀要比较好。 基本7级那个攻速符文 的效果就出来了。攻速 永远是女刀锋适用的 符文。还有一个好处,可以不用出到攻速鞋,这也是他的优点所在。
          较适用 比较怂 比较稳健的玩家,但强势期一到 真的很凶,当然前提补刀好的朋友更适用。这真的是可以CARRY全场的一套符文。


          6楼2014-10-15 23:06
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            如果放在S3,是弄不出这个天赋的。S4天赋机制改了,也加了新内容,我才敢点这样一套天赋。 这套天赋相比于前2个天赋,会比较暴力一点。表面看好像 不痛不痒,可实际效果很好。 完完全全 的线上对拼最佳天赋。
            这是刀锋很需要的属性,必点满。
            进阶强化,提供了前中期 很不错的攻击力提成。
            我认为目前来说算攻击系列里的 神天赋,很OP。 要点满。也是线上对拼最实用的天赋。最好一点在于,这迎合了刀妹的特点。你可以理解成 为刀妹量身定做的天赋。敌人血越少,你的真实伤害配合这个天赋越有杀伤性。
            另外攻击天赋,第一个的双刃剑 这个不推荐,虽然很不错,但真的不适合女刀锋。 大家可以看看他的属性, 真不适合前中期,更偏向于后期。 这天赋比较适合 坦克,木木 蒙多 点出来 太合适了,对他们来说 很赚。ADC也比较适合。同时顺风的ADC 这个天赋能提供 与敌方ADC不错的对点能力。ADC攻速上去这个天赋就很可怕了。当然这对双方ADC来说 真的像一把双刃剑。
            攻击系列 法师的不算 。 后续的一些AD天赋 就比较倾向于ADC,这里我没点。
            防御天赋上面 基本没什么特别好说的。只是老兵伤痕S4 不用在点出9点防御天赋才能有,这个很奈斯。
            通用天赋 方面。 之前的 3%吸血是没办法,点不出来。该舍弃还是得舍弃。
            通用第一个天赋。把回家时间降低了1S。对比S3,还是很不错的,多出的一点天赋点 想来想去, 加到这里也不错。
            这里 老样子,值得点的天赋。
            最后这个奇特的天赋。 我是暴力的给他加到满了,也就是召唤师技能CD 减10%。还是和之前讲的一样,可以打召唤师技能冷却的 时间差。我非常喜欢这个天赋,有时也派上了一定的用场。 如果在双方之前都差不多时间都交过 点燃 闪现的情况,这个天赋真的很厉害,上单这种情况很多, 毕竟要拼命 闪现 引燃很容易就交掉。 如果这波对拼你死了,这真的是个可以让你打回优势的天赋。对拼如果你赢了,可以利用这个继续保持优势。


            7楼2014-10-15 23:07
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              这套天赋 比较吃个人对线技术,怂男不是太推荐用。 特点在于 刀锋的5~9级这套天赋效果就明显了。当然你说 2190更暴力 理论上来讲是没错。但如果你是个有血性的刀妹,你可以试试这天赋带来的综合效果。 这里强调一下 ,如果打线上对拼。 天赋必须点前中期的益处较大的天赋 , 这里除了攻击还要抱括续航能力 防御能力 ,以及一些专属或神奇的天赋点。不管怎么说,这样的线上对拼天赋, 你值得一试。
              符文如下:

              符文变动不多。
              精华2*攻击力 1个*生命偷取
              红色全打*攻击力
              黄色全打*护甲
              蓝色4个*固定魔抗 5个*成长魔抗
              关于魔抗,这样带比较合适刀妹。刀妹对平是需要一定等级的,这时综合加起来的魔抗会比 全打固定魔抗的高。当然全打固定魔抗也可以。 如果上单碰到纯AD的,蓝色打什么符文看你个人喜好。


              8楼2014-10-15 23:08
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                高端刀妹进阶攻略
                我认为Irelia没有真正特别弱过,技能机制一直没有改——Q多段突进,W增加短期伤害,E短CD硬控,R则是一个按装备有不同功能的技能。


                9楼2014-10-15 23:11
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                  我对当前版本Irelia的出装理解:
                  直接给一幅六格神装的截图没有意义。
                  现在出门装的选择多了一把多兰剑。三相之力是首选,感觉中期以前能做出来就大胆地做;净蚀>耀光≥狂热
                  装备的时效性很重要,比如第一次因事故回家,如果有500左右经济我会出红宝石而不是再补一把多兰剑,除非对线艰难,不然还是尽快做出三相吧。


                  11楼2014-10-15 23:15
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                    打诺手这种英雄经常会裸大腰带,然后先做日炎或狂徒再做三相,尤其是延迟比较高的时候。倘若先裸了三相,下一件我100%不会出日炎,比较喜欢的是守望者铠甲+狂徒,这样在20-30分钟之间会特别能冲。如果中期打钱节奏缓慢,就直接做兰顿再看情况补振奋铠甲或饮魔刀


                    12楼2014-10-15 23:18
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                      顺的情况下可以做九头蛇,但千万注意游戏节奏,不要死憋。我非常喜欢出这件装备,本身的属性和主动效果就很适合打架,再者刀锋带线很慢,但是Q可以触发九头蛇被动,有了三相九头蛇,刀锋的经济增长会得到质的飞越。开W去Q后排小兵,前排也会掉血,一次可以Q掉一大波兵,看着还蛮爽的,额外的奖励是省下了R来打架。
                      鞋子我大体会选4种,水银和护甲鞋不说了,CD鞋特别适合刀锋,675g买到15%的减CD真的很好用,再就是5速鞋,跑线支援很好,有时候一场打下来,盒子上人头助攻经济承受伤害最高的那些符号全是你的。


                      13楼2014-10-15 23:20
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                        关于破败和灵风。JY在S3出过破败狂徒的视频,我自己90%情况下不会出破败,100%不会出灵风。先说破败,我觉得它更适合JAX和蛮王,除非对面AD太难黏或者堆血的人太多,正常情况下没出过破败。ps:有时候逆风在线上裸肉装之后没钱出三相也会出破败,后期补一件玩玩那都是无所谓的事不说了。
                        灵风是我非常讨厌的装备,如果想要减CD和攻速我更愿意出樱花刀,减控的话,由于这是一件后期补的装备,我觉得那时候倘若被逼出减控,这种减控真不如水银系带


                        14楼2014-10-15 23:20
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                          装备组合上,九头蛇+CD鞋+无尽+水银弯刀+三相+轻语很适合刺客型的Irelia,可以看到这里面没有一件加攻速的装备,是的,S2以后我从不出攻速,相信我,攻击力比攻速好用。
                          如果走一半攻击装备,我很推荐三相+黑切+轻语,防御装备看情况补。


                          15楼2014-10-15 23:20
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                            肉装上狂徒其实很适合她,虽然很少人出。兰顿和振奋基本谁都能出,不说了。对面全AD,我常常会出护甲鞋,冰心和兰顿,不要小看减攻速的叠加。对面AP特别多的话出饮魔刀和大腰带,叫上队友试着满状态的时候闪现开团吧,很多AP都很怕扑。
                            说到开团,如果队友经常需要你开团,尽早做肉装;如果在有血量团战又很难打的情况下,建议把钱留着出复活甲,使用得当的话可以扭转局势。
                            总结来说,装备的选择取决于千变万化的阵容和形势,具体什么时候多少钱出什么,只有玩过很久才能出对。我也经常出不对。


                            16楼2014-10-15 23:21
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                              我的Irelia游戏思路:
                              说说Irelia一局游戏从头到尾的套路。对线期我经常有击杀的情况,如果是高端局常常会怂一段时间。真正玩的好的玩家,对于对线期优势积累的重视超乎寻常,会找着机会、想尽办法干你。但是刀锋前期对比有些英雄真的蛮弱,看到那些无蓝条又磕着大红药的对手,还是想想怎么样让她好好发育吧。刀锋在自己塔这边会很明显的比在对面塔前强(易配合己方打野,逃生难),控线什么的视频里说很多了我就不说了,她塔下反杀能力不错,但条件不足就走吧,不要塔毁人亡。
                              再说一点,积累cs对她非常重要。刀锋是一个极其依赖装备的英雄,被打崩的刀锋作用不如老版本的辅助。我可能不会杀很多人,但是无论顺不顺都会有很多的补刀,有了这个,再来一两个人头,装备也就够站住了。这会是一个增加赢面的好习惯,尽量把每个能补到的小兵补到。为什么高玩都在着急建立线上优势?为什么打野要GANK?为什么要推塔拿小龙?为了增加赢面。S1有句话叫没有人能阻挡刀锋FARM,这话显然不适用了,在线上遇到不敢补的后排小兵,可以提前把面前的小兵打残,Q过去再Q回来,尽量别让Q进入CD。
                              从对线到团战,刀锋的切入目标和方式蛮重要的。如之前所说,Q过去E住和闪现E效果不同,看具体情况斟酌。团战之中我会尽量不让Q进入CD(只是尽量,有输出机会肯定要珍惜)。看到流油的VN就果断自己买100,不要指望辅助,但也不要什么时候都死切ADC;在对面突进多的时候,保后排再Q回人群也是很好的选择,这都是言语上说不清的。以前S1 JY的视频说过刀锋团战七进七出才是玩的好,实际情况多变,也并非一定如此;势均力敌的时候刀锋常常是一个半肉坦克,如何打好团战跟自己是哪个半肉并无太大关系,还是自己多积累,多被高玩虐然后学习吧。


                              17楼2014-10-15 23:22
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