导弹作为可以将战斗立体化的职业,飞行是最主要的技能,但是总感觉现在的飞行好鸡肋,不光飞的很慢,而且飞行高度也不能让玩家来掌握。
飞起来之后,基本上是变成活靶子,用的非常好才能发挥一点优势。
所以,楼主就希望能修改一下导弹飞行技能的特性。
1)开启飞行模式:{现在导弹飞行是按右键,一按下就耗费20精力值。}我觉得可以这样:按右键进入飞行模式。 也就是开启背包动力,使导弹可以离开地面 进行比跑步更快的移动(耗费少量精力值)如果不动就不会耗精力
2)起飞:按空格才会飞起来,这是才会耗费较多的精力(可能的话 就改少一点,飞不够啊!)
3)高度调整:飞离地面时 按跳和蹲可以调整飞行高度(要不然就不能突出可以飞行的优势啦)
其他设定:
1)从高处落下时,启动飞行模式,会停留在当前高度,并耗费精力值
2)关于耗费精力值:现在飞行:20,16,16… 我觉得可以不使用这样的计量方式,用持续减少精力来记比较好吧,就是-1-1-1-1一直减
3)关于开启背包后的快速移动:纯属脑洞。移动耗费精力(量较少),速度比跑步略快,加速就像大叔拿拳套那样(不过后来一想,这技能好像作用不大)
4)飞行:开启飞行模式后按空格按住就能一直升高 按Ctrl就能下降。空中按右键直接关闭飞行模式就会掉下来(废话)
攻防的步行街进攻方导弹就能轻易打到左边台子上的人,给防守方增加了难度
飞起来之后,基本上是变成活靶子,用的非常好才能发挥一点优势。
所以,楼主就希望能修改一下导弹飞行技能的特性。
1)开启飞行模式:{现在导弹飞行是按右键,一按下就耗费20精力值。}我觉得可以这样:按右键进入飞行模式。 也就是开启背包动力,使导弹可以离开地面 进行比跑步更快的移动(耗费少量精力值)如果不动就不会耗精力
2)起飞:按空格才会飞起来,这是才会耗费较多的精力(可能的话 就改少一点,飞不够啊!)
3)高度调整:飞离地面时 按跳和蹲可以调整飞行高度(要不然就不能突出可以飞行的优势啦)
其他设定:
1)从高处落下时,启动飞行模式,会停留在当前高度,并耗费精力值
2)关于耗费精力值:现在飞行:20,16,16… 我觉得可以不使用这样的计量方式,用持续减少精力来记比较好吧,就是-1-1-1-1一直减
3)关于开启背包后的快速移动:纯属脑洞。移动耗费精力(量较少),速度比跑步略快,加速就像大叔拿拳套那样(不过后来一想,这技能好像作用不大)
4)飞行:开启飞行模式后按空格按住就能一直升高 按Ctrl就能下降。空中按右键直接关闭飞行模式就会掉下来(废话)
攻防的步行街进攻方导弹就能轻易打到左边台子上的人,给防守方增加了难度