1:附魔。3神里毁游戏之首,就算不循环,附魔练到满级后想怎么附怎么附,减耗?抗性?没问题,什么神魔武器寒烈夜莺哀伤死签?那些只有一个渣附魔还不一定有用的东西你拿到了会有兴奋感?反正只要附魔满级了,老滚的装备基本上就快毕业了。
2:锻造。这个锻造不是指装备打磨强化,而是可以直接锻造基本装备,升级过程超无聊,满级后龙甲?恶魔甲?No problem。宝箱什么的都是渣渣,一套龙甲+双附魔,还有追求么。
3:终结动画。对于操作党来说,最爽的就是面对强敌险象环生最后丝血生还,结果老滚里直接来了个动画系统,重甲一半多血在大师难度直接被一个不穿盔甲的双手强盗抓住动画,走位都没得走,这算什么?对于法师来说传奇遇到一只蜘蛛一发焚烧打过去出了动画,但是NM怪居然没死,然后走过来一口啃死没法动没上护甲术的主角,你TM在逗我么。。
也许动画是亮点,但是你出动画的判定条件也太渣,完全毁操作感啊有木有。
4:毁灭法术系统。前期敌人法师强到爆,3发火球送主角飞,阿祖拉任务星星里那几只扔火球的魔人绝对是新人杀手(阿祖拉握着无数小白抓根宝的灵魂笑而不语),反观前期修毁灭的抓根宝,几发法术就没蓝了,原来进入战斗回蓝减少66%,然后各种飞,只能躲在重甲随从后面萎缩输出,完全没有操作的快感有木有。到了后期毁灭法术又因为数值成长不足输出疲软,两个会加血的大法师打架你就永远别想看到结局了有木有。总之法师成长是减少消耗而不是加伤害的设定太不爽。
有人说毁法的特色是双手冲击无限控,那么问题又来了,遇到一群人走位都不用,无限暴风雪看着一群不能动的目标一点一点掉血这很有意思么?这和拿着斧子砍木头有区别么?敢不敢不点双手冲击玩?
5:幻术。有很多人玩游戏觉得应该选个最强大的职业,但是当你真正变得无脑强的时候会发现卧槽真无聊。幻术就是这么一个技能,敌人太多了?一发狂暴术淫笑着看他们窝里斗;潜行刺杀失败了?一发平静术然后补一刀就行了。游戏初期幻术还有法术消耗这一限制,在游戏中后期这一限制解除之后,绝大多数敌人面对主角就只能边跑边喊雅卖呆。。
2:锻造。这个锻造不是指装备打磨强化,而是可以直接锻造基本装备,升级过程超无聊,满级后龙甲?恶魔甲?No problem。宝箱什么的都是渣渣,一套龙甲+双附魔,还有追求么。
3:终结动画。对于操作党来说,最爽的就是面对强敌险象环生最后丝血生还,结果老滚里直接来了个动画系统,重甲一半多血在大师难度直接被一个不穿盔甲的双手强盗抓住动画,走位都没得走,这算什么?对于法师来说传奇遇到一只蜘蛛一发焚烧打过去出了动画,但是NM怪居然没死,然后走过来一口啃死没法动没上护甲术的主角,你TM在逗我么。。
也许动画是亮点,但是你出动画的判定条件也太渣,完全毁操作感啊有木有。
4:毁灭法术系统。前期敌人法师强到爆,3发火球送主角飞,阿祖拉任务星星里那几只扔火球的魔人绝对是新人杀手(阿祖拉握着无数小白抓根宝的灵魂笑而不语),反观前期修毁灭的抓根宝,几发法术就没蓝了,原来进入战斗回蓝减少66%,然后各种飞,只能躲在重甲随从后面萎缩输出,完全没有操作的快感有木有。到了后期毁灭法术又因为数值成长不足输出疲软,两个会加血的大法师打架你就永远别想看到结局了有木有。总之法师成长是减少消耗而不是加伤害的设定太不爽。
有人说毁法的特色是双手冲击无限控,那么问题又来了,遇到一群人走位都不用,无限暴风雪看着一群不能动的目标一点一点掉血这很有意思么?这和拿着斧子砍木头有区别么?敢不敢不点双手冲击玩?
5:幻术。有很多人玩游戏觉得应该选个最强大的职业,但是当你真正变得无脑强的时候会发现卧槽真无聊。幻术就是这么一个技能,敌人太多了?一发狂暴术淫笑着看他们窝里斗;潜行刺杀失败了?一发平静术然后补一刀就行了。游戏初期幻术还有法术消耗这一限制,在游戏中后期这一限制解除之后,绝大多数敌人面对主角就只能边跑边喊雅卖呆。。