混乱古尸吧 关注:129贴子:6,055

古尸出品·暗毁大冒险V4 战斗系统试做

只看楼主收藏回复

规则说明:走格子的方式不变,加入战斗力计算与判定机制
同时加入了策略(或作死)选项,使用策略会与直接战斗所造成的结果不同(也可能是爆出的东西不同),采用了错误的策略可能直死。
具体流程 是遭遇怪物,选定采取的行动然后跳转到判定界面(有时候也会直接在行动跳转阶段进行判定)。
举例:
1
遭遇腐尸(等级2,战斗力2、冰-1、圣+1)
a与之战斗(前往2层)
b使用策略,放风筝(前往3层)
c逃跑(前往?层)
2
与腐尸(等级2,战斗力2、冰-1、圣+1)战斗
a玩家战斗力大于怪物(前往?层)
b玩家战斗力等于怪物(前往?层)
c玩家战斗力小于怪物(前往?层)
3
放腐尸(等级2,战斗力2、冰-1、圣+1)的风筝
a玩家战斗力大于等于?(前往?层)
b玩家战斗力小于?(前往?层)
ps:由于策略加成所以?并不是怪物直接的战斗力数值,具体作者定


IP属地:湖南1楼2014-10-17 17:31回复
    物品:
    介于有收集装备和物品的可能,所以在战斗开始后不允许切换装备,也就是说判定所使用的战斗力必须是个定值。判定前请玩家自觉在判定楼层的楼中楼中回复出你现在的装备配置以及计算出的总战斗力数值。(一般只有群战的时候需要这样,单个敌人的时候一般直接对比裸奔数据就能定胜负啦,说白了打得赢的裸奔可以打赢,打不赢的你怎么挣扎都没用)
    至于你收集的东西到底有哪些……请在每期结束的时候自己列出个清单吧。毕竟我这里没法帮你统计……
    还有死亡是有掉落的,也就是说上一条命里你收集到的东西在你下一条命里是没有的。所以一期的物品清单也就是你这一期的初始物品资料,所以是很必要的……你也卡伊在这期一开始就先在起点放出的你物品清单啦,绝对不是在骗回复,远目。(实际上我会控制物品的出现几率所以基本上不会有物品太多导致记不清的问题,大概……)
    等级:
    要弄经验值计算就太麻烦了,所以直接是纯战斗一期、非纯战斗两期大致就升一级的节奏。升级了的话会在下期开头说明,所以不用麻烦玩家去记这些问题啦。


    IP属地:湖南2楼2014-10-17 17:31
    回复
      战斗力计算:
      总战斗力=各人物总战斗力总和
      人物总战斗力=等级+物品加成+技能加成
      1级=1战斗力
      物品加成换算(无论装备具体类型以及属性):
      白板1 蓝色2 金色3 暗金4 绿色等出了再说
      普通0 扩展1 精华2
      ps:有多少凹槽这样的属性还是会注明的,因为有镶嵌物的设定。
      镶嵌物给装备不同属性的战斗力加成(具体设定见下一个)
      属性列表:
      红宝石-火、蓝宝石-冰、黄宝石-电、绿宝石-毒、钻石-圣、骷髅-咒
      数值列表:
      碎裂1、裂开2、完整3、无暇 4、完美5
      加武器上是加相应战斗力、防具上则是抗性
      ps:钻石放在防具上不是抗性:圣-n。而是抗性:全-n、骷髅在防具上则是直接战斗力+n
      举例:
      白板木棒:战斗力1
      蓝色木棒(有1凹槽):战斗力2
      蓝色木棒(碎裂红宝石、碎裂紫宝石):战斗力3+1火
      蓝色布甲(碎裂黄宝石):战斗力2、电-1


      IP属地:湖南3楼2014-10-17 17:44
      回复
        属性加成计算方式:
        对方没有相应抗性时就是直接把数字加到战斗力上
        对方有相应抗性时则先给属性加成做个减法,有剩余的话就加到战斗力上,没剩余就是没有加成了。但是对方多出的抗性也不会给你带来更多的影响。
        举例:
        你:10+1火
        敌:9、火-10
        那么最终战斗力对比:你10比敌9
        你:10+1火
        敌:9、冰-1
        那么最终战斗力对比:你11比敌9
        属性抗性加成计算方式:
        基本上上面一起说了,所以就不废话了。你有某抗性,但对方没有相应属性加成时你的抗性就没有作用。你的抗性比对方加成高很多时,除了抵消对方该属性加成也不会有更多作用。


        IP属地:湖南4楼2014-10-17 17:52
        收起回复
          技能:
          这是个头疼的问题……为了方便计算我就直接不管具体技能的差别了,直接按系和阶段以及等级计算。也正是为了这个方便我才把主角弄成法师的,绝不是裱那个抄袭的家伙哦(笑)
          某系的技能按照:
          技能级数x技能阶数 的数值 提供该属性的战斗力加成和该属性的抗性(同时)
          举例:
          你:一阶火系技能有2级
          技能战斗力加成:+2火、火抗2
          由于高阶技能的加成更高,你可以把技能点留着加到高阶技能上。至于剩余技能点有多少的问题就请玩家自行写在物品清单后吧
          举例
          你:1阶火系技能2级、2阶火系技能1级
          技能战斗力加成:+4火、火抗4


          IP属地:湖南5楼2014-10-17 18:01
          收起回复
            怪物属性举例:
            精英腐尸(等级4,火焰强化。战斗力:4+4火、火抗4、圣抗-1)
            ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
            玩家属性举例(包括拥兵以及收集的物品):
            胃液(2级法师,1级1阶级火系技能,白板木棒、白板圆盾(碎裂的蓝宝石)。战斗力:4+1火、火抗1、冰抗1)
            爱娅(2级罗格弓箭手,1级火箭,白板短弓(碎裂的黄宝石)。战斗力:3+1火+1电、火抗1)
            物品:碎裂的绿宝石X1、白板圆盾x1、金币xn、回城卷轴xn、辨识卷轴xn、各种药剂xn(这些东西的存在纯粹无聊,按照剧情需要随时会归0,就算不是0剧情不让你用就是没法用)、


            IP属地:湖南6楼2014-10-17 18:21
            回复
              @回收节操低价卖 你觉得有没有什么需要修改的?我觉得有点太麻烦了……


              IP属地:湖南7楼2014-10-17 18:22
              收起回复
                规则说明:走格子的方式不变,加入战斗力计算与判定机制
                同时加入了策略(或作死)选项,使用策略会与直接战斗所造成的结果不同(也可能是爆出的东西不同),采用了错误的策略可能直死。
                具体流程 是遭遇怪物,选定采取的行动然后跳转到判定界面(有时候也会直接在行动跳转阶段进行判定)。
                物品:
                介于有收集装备和物品的可能,所以在战斗开始后不允许切换装备,也就是说判定所使用的战斗力必须是个定值。判定前请玩家自觉在判定楼层的楼中楼中回复出你现在的装备配置以及计算出的总战斗力数值。(反正没有属性区别也没有等级限制什么都,个人建议全部穿上最高级的就好)
                至于你收集的东西到底有哪些……请在每期结束的时候自己列出个清单吧。毕竟我这里没法帮你统计……
                还有死亡是有掉落的,也就是说上一条命里你收集到的东西在你下一条命里是没有的。所以一期的物品清单也就是你这一期的初始物品资料,所以是很必要的……你也可以在这期一开始就先在起点放出的你物品清单啦,绝对不是在骗回复,远目。(实际上我会控制物品的出现几率所以基本上不会有物品太多导致记不清的问题,大概……)
                等级:
                要弄经验值计算就太麻烦了,所以直接是纯战斗一期、非纯战斗两期大致就升一级的节奏。升级了的话会在下期开头说明,所以不用麻烦玩家去记这些问题啦。升级不会提高属性点,但会有技能点,要存技能点的话就自己在物品清单里记录吧
                技能:
                由于计算麻烦所以技能就做具体区分了,只有阶级和级数两个数据,可以看作就是纯被动了。
                ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                战斗力
                总战斗力=各人物总战斗力总和
                人物总战斗力=等级+物品加成+技能加成
                1级=1战斗力
                物品加成换算(无论装备具体类型以及属性):
                白板1 蓝色2 金色3 暗金4 绿色等出了再说
                普通0 扩展1 精华2
                ps:有多少凹槽这样的属性还是会注明的,因为有镶嵌物的设定。
                镶嵌加成
                碎裂1、裂开2、完整3、无暇 4、完美5
                ps:具体不同宝石的不同属性由于计算太麻烦所以无视了
                技能加成换算
                某阶技能的战斗力=技能级数x技能阶数
                总战斗力加成=不同阶技能战斗力的总和
                也就是说可以存着技能点点高阶技能来获得更大的加成
                -----------------------------------------------------------------------------------------------------
                额外加入金币、药剂、卷轴的计数系统
                基本作用如下:
                没金币买不了东西
                没药剂就不能在战败的时候逃命(见怪直接跑不是一回事)
                没回城卷轴不能立刻传送回城
                没辨识卷轴不能立刻装备上白板以上的装备
                也就是存在:蓝色头盔(未辨识)这样的无法使用的装备


                IP属地:湖南8楼2014-10-17 19:15
                回复
                  怪物属性举例:
                  精英腐尸(4级,火焰强化2级。战斗力:6)
                  ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                  玩家属性举例(包括拥兵以及收集的物品):
                  胃液(2级法师,1级1阶级技能,白板木棒、白板圆盾(+碎裂宝石)。战斗力:6)剩余技能点:0
                  爱娅(2级罗格弓箭手,1级1阶级技能,白板短弓)。战斗力:4)剩余技能点:0
                  物品:金币xn、碎裂宝石X1、白板圆盾x1、回城卷轴xn、辨识卷轴xn、药剂xn(具体药剂种类就无视了)


                  IP属地:湖南9楼2014-10-17 19:18
                  回复
                    。。。。。。


                    IP属地:四川来自iPad10楼2014-10-17 22:28
                    收起回复
                      召唤scp001守门者,地狱没了


                      来自手机贴吧11楼2014-10-18 21:05
                      回复
                        召唤黑暗大法师,地狱又没了


                        来自手机贴吧12楼2014-10-18 21:07
                        回复
                          召唤金坷垃,世界毁灭了


                          来自手机贴吧13楼2014-10-18 21:07
                          回复
                            恩,我要写小说了,下星期开坑


                            来自手机贴吧14楼2014-10-18 21:08
                            收起回复
                              古尸!辛苦了!真的!辛苦了!


                              来自Android客户端15楼2014-10-18 23:07
                              收起回复