规则说明:走格子的方式不变,加入战斗力计算与判定机制
同时加入了策略(或作死)选项,使用策略会与直接战斗所造成的结果不同(也可能是爆出的东西不同),采用了错误的策略可能直死。
具体流程 是遭遇怪物,选定采取的行动然后跳转到判定界面(有时候也会直接在行动跳转阶段进行判定)。
举例:
1
遭遇腐尸(等级2,战斗力2、冰-1、圣+1)
a与之战斗(前往2层)
b使用策略,放风筝(前往3层)
c逃跑(前往?层)
2
与腐尸(等级2,战斗力2、冰-1、圣+1)战斗
a玩家战斗力大于怪物(前往?层)
b玩家战斗力等于怪物(前往?层)
c玩家战斗力小于怪物(前往?层)
3
放腐尸(等级2,战斗力2、冰-1、圣+1)的风筝
a玩家战斗力大于等于?(前往?层)
b玩家战斗力小于?(前往?层)
ps:由于策略加成所以?并不是怪物直接的战斗力数值,具体作者定
同时加入了策略(或作死)选项,使用策略会与直接战斗所造成的结果不同(也可能是爆出的东西不同),采用了错误的策略可能直死。
具体流程 是遭遇怪物,选定采取的行动然后跳转到判定界面(有时候也会直接在行动跳转阶段进行判定)。
举例:
1
遭遇腐尸(等级2,战斗力2、冰-1、圣+1)
a与之战斗(前往2层)
b使用策略,放风筝(前往3层)
c逃跑(前往?层)
2
与腐尸(等级2,战斗力2、冰-1、圣+1)战斗
a玩家战斗力大于怪物(前往?层)
b玩家战斗力等于怪物(前往?层)
c玩家战斗力小于怪物(前往?层)
3
放腐尸(等级2,战斗力2、冰-1、圣+1)的风筝
a玩家战斗力大于等于?(前往?层)
b玩家战斗力小于?(前往?层)
ps:由于策略加成所以?并不是怪物直接的战斗力数值,具体作者定