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【伸手党】求大神写lua

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忍辱:锁定技,你的手牌数相当于体力。
图强:锁定技,回合开始阶段,你摸三张牌。
集贤:锁定技,其他角色对你造成伤害或令你失去体力时,须由所有存活角色表决,当超过50%的人同意才能造成伤害。
独裁:当你的体力值减少时,需要弃置等量的牌。


IP属地:日本1楼2014-10-18 16:05回复
    代码我不会,只会用别人的代码改。
    给你二个我现在玩的技能代码,跟你的要求差不多,属于养成型武将,挺好玩的。
    [大限]每当你受到一次伤害,你的体力上限就增加一点。
    [扬寿]你无法摸牌,但你的手牌数永远不会少于你的体力上限。
    daxian=sgs.CreateTriggerSkill
    {--大限
    name="daxian",
    frequency = sgs.Skill_Compulsory,
    priority=2,
    events={sgs.Damaged},
    on_trigger=function(self,event,player,data)
    local room = player:getRoom()
    if player:getPhase() == sgs.Player_NotActive then
    local log = sgs.LogMessage()
    log.type = "#DaxianMAXHP"
    log.from = player
    log.arg = tonumber(player:getMaxHP())
    log.arg2 = self:objectName()
    local recover=sgs.RecoverStruct()
    recover.who=player
    recover.recover=0
    room:recover(player,recover)
    room:setPlayerProperty(player, "maxhp", sgs.QVariant(player:getMaxHP() + 1))
    room:sendLog(log)
    end
    end
    }
    --扬寿
    yangshou_trs=sgs.CreateTriggerSkill{
    name="#yangshou_trs",
    --view_as_skill=!!_vs,
    events={sgs.PhaseChange},
    frequency = sgs.Skill_Compulsory,
    --priority
    on_trigger=function(self,event,player,data)
    local room=player:getRoom()
    local selfplayer=room:findPlayerBySkillName(self:objectName())
    local otherplayers=room:getOtherPlayers(selfplayer)
    --local effect=data:toCardEffect()
    if event==sgs.PhaseChange then
    if selfplayer:getPhase()==sgs.Player_Discard then
    local x=selfplayer:getHandcardNum()-selfplayer:getMaxHP()
    room:playSkillEffect("yangshou_trs")
    if x<=0 then return true end
    room:askForDiscard(selfplayer,"gamerule",x,false,false)
    return true
    end
    end
    end,
    --can_trigger=function(self, player)
    --local room=player:getRoom()
    --local selfplayer=room:findPlayerBySkillName(self:objectName())
    --if selfplayer==nil then return false end
    --return selfplayer:isAlive()
    --end
    }


    IP属地:安徽2楼2017-11-11 12:52
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