三格气的大招,伤害是挺够的,而且也的确有可能出现咒佐三格气对手没气而对手又处于硬直状态可以补刀的情况(其实这基本不可能…),因此评6分
二.流派浅解
1.游击流
游击流无疑是最适合咒佐的流派,凭借着完美的l和强力的sj,鲜有人能够抓住一个擅长游击的咒佐。用瞬步欺近对手,用sj压制后l逃脱,对手同样采取瞬步逃离时可以追击或者wu抓硬直(wu小心幽归反杀)。现如今的辅助,大部分都是井野雨龙魂,(偶尔会出现我爱罗这种可以说打不中人的援助)这三个都是适合的。一般来说,游击更偏向于雨龙,而且咒佐的破防能力并不是很强,不是很需要井野的强力迫防,而雨龙抓瞬身硬直对于高手而言其实跟用井野抓是差不多的。况且,咒佐空战虽强,却没有挑空技和好的浮空技(说ku的面壁去(*/ω\*)!),因此袭空能力不强,雨龙恰好可以弥补这一点。不过对于游击的咒佐来说,气量也许不多,对于雨龙、大招或幽步的把握要拿捏的比较好。否则可能会陷入无气可用的被动局面。指的一提的是,kj同样是游击中很好的技能,一个熟练运用kj的咒佐是对手不敢轻易追击的。井野局的咒佐,其实和雨龙局差别不大,咒佐的sj已经提供了不错的迫防能力,而咒佐的破防能力又不是很强。至于魂局,基本让双方处于无气状态,这并不是咒佐所害怕的。相反,没有了来自对手的气的威胁,咒佐的游击可以打的更加得心应手,所以咒佐同样可以考虑带魂。
2.强袭流::委实说咒佐的攻速不适合强袭,但是硬要打也是没问题的。硬直永远是强袭最大的敌人,而咒佐实用的技能里也只有jj、jjj、sj的硬直不大,而jj、jjj的纽带性又非常差,这注定咒佐的强袭会非常依赖sj。如果在sj后l,那么仍然属于游击的范畴,更像游击而不是强袭;如果在sj后j,则起到了强袭压制的作用,咒佐的j虽然不快,但跟佐助和恋次一样,范围较大,在距离不是非常近的近身战中也是占有优势的。如果选择了强袭的打法,那么井野一般是需要的,因为井野提供了破防机会和攻击环境,弥补了咒佐j纽带性较差暴露的缺点。强袭的咒佐集气会比较快,因此对于幽步的使用也是显得至关重要的,如何利用你的气给对手造成更大的伤害和更好的压制效果,是很关键的一点。
3.防反流
咒佐能打防反还是倚仗于sj神技,这个技能用来抓僵直真的是太方便了。如果咒佐一心打防反,是非常无解和无聊的,而且这也浪费了咒佐sj+l的机动性。防反的咒佐和小白很像,一招sj吃遍天下鲜