原文: 谈到新版蛇女,我想我第一个要做的是定位她的身份和战力水平。之前有好多次详细讨论过更新的详细背景,以及当前的进度和效果。今天我们接着深入说说新版蛇女。提到改版,大家最关心的莫过于平衡性,蛇女的特色是用毒,优化时非常伤脑筋。我们明白大家心底的担忧,蛇身法师的特征主要来源于用毒的持续效果,可惜被忽略掉,真不是故意,当时太关注技能的其他优化目标。
从数值上看蛇女和其他英雄(图奇、盲僧和伊莉丝)持平,而且她的技能仍保有抗敌能力,也就是说,娴熟的玩家可以利用英雄技能先天特性建立优势,比如盲僧和伊莉丝靠群体控制和移速弥补缺乏坦力的弱点;图奇射程占不到便宜,但他有潜行近身。这样解释应该清晰多了吧。蛇女天生残疾的说法是讲不通的,首先她的技能就是个反证。每个英雄设定有显明的强项和弱点。蛇女的招牌是强有力的输出控制,可无论输出再高也好,无法强大到掩盖住自身的弱点。换句话说,射程和机会力降低了她的对战安全性,尤其是对线的时候。
4.18补丁我们没有做出任何优化动作。主要是因为我们还未完全确定蛇女技能到底需要什么样的元素支撑。我们大可以加强她的数值,让她变得足够强,可是我们仍需要更多时间来验证一系列调整带来的结果,看看是否到达预期(突出蛇妖法师的身份)。整体优化进度比我们想象中要慢得多,估计大家也嫌我们动作太慢。资源紧缺啊,望大家见谅。赛季前有大批计划赶着做呢!
下两个补丁涉及到蛇女的优化内容,基本上定版的最后测试。我们的目标是延续蛇女本色特特性始终如一(连击组、后期carry法师),回调失去的用毒能力。此部分调整以小范围优化进行。尽管如此,遇上机制或技能方面的改动,只要是对的,就算是大改我们也不会手软。目前可能大面积整改的技能可能是E,我们想加入中毒持续效果,或是加强中毒伤害。方案还未敲定,就当事先分享下吧。
蛇女被冷落多时,可我向大家保证我无时不在留心蛇女的状态。希望能让她有机会回到以前的位置上,至少帮她拉回些人气
从数值上看蛇女和其他英雄(图奇、盲僧和伊莉丝)持平,而且她的技能仍保有抗敌能力,也就是说,娴熟的玩家可以利用英雄技能先天特性建立优势,比如盲僧和伊莉丝靠群体控制和移速弥补缺乏坦力的弱点;图奇射程占不到便宜,但他有潜行近身。这样解释应该清晰多了吧。蛇女天生残疾的说法是讲不通的,首先她的技能就是个反证。每个英雄设定有显明的强项和弱点。蛇女的招牌是强有力的输出控制,可无论输出再高也好,无法强大到掩盖住自身的弱点。换句话说,射程和机会力降低了她的对战安全性,尤其是对线的时候。
4.18补丁我们没有做出任何优化动作。主要是因为我们还未完全确定蛇女技能到底需要什么样的元素支撑。我们大可以加强她的数值,让她变得足够强,可是我们仍需要更多时间来验证一系列调整带来的结果,看看是否到达预期(突出蛇妖法师的身份)。整体优化进度比我们想象中要慢得多,估计大家也嫌我们动作太慢。资源紧缺啊,望大家见谅。赛季前有大批计划赶着做呢!
下两个补丁涉及到蛇女的优化内容,基本上定版的最后测试。我们的目标是延续蛇女本色特特性始终如一(连击组、后期carry法师),回调失去的用毒能力。此部分调整以小范围优化进行。尽管如此,遇上机制或技能方面的改动,只要是对的,就算是大改我们也不会手软。目前可能大面积整改的技能可能是E,我们想加入中毒持续效果,或是加强中毒伤害。方案还未敲定,就当事先分享下吧。
蛇女被冷落多时,可我向大家保证我无时不在留心蛇女的状态。希望能让她有机会回到以前的位置上,至少帮她拉回些人气